狼牙堡·狼神殿详细技能、剧情、打法全通攻略
更新时间:2018-08-30 16:22:25 作者:云沫儿

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以下内容均已正式服初版数值机制来描述,当随更新变化时,部分内容会变得不恰当。

 

整体同辉天堑
10人难度下对应97级首领,所需命中为105%,无双为16%,御劲约4%
25人英雄难度下对应99级首领,所需命中为115%,无双为45%,御劲约8.4%
常用配置:天策、明教、大师3T,4个治疗以及内外攻dps均有。

以下剧情部分均来源于官方。游戏内剧情部分大部分是我手打,若有漏误请多包涵。

辉天堑中,独孤九通过武林人士找到了他想要的解毒药,柳静海由于担心唐书雁的安危,在调查辉天堑易守难攻状况后,掩护独孤九离开了辉天堑。郭岩也在经过一番波折后与郭珠一同带走了月华,但郭岩并不知道要如何面对这个心理已经被红衣教扭曲的女儿。而可人与毛毛在与月泉淮见面后,决定继续深入狼牙堡深处的狼神殿,以完成各自的试炼,却在不经意间发现了此行的非同寻常。

而曲云与德夯在确认乌蒙贵天一教与狼牙的联系日益频繁后,故此怀疑乌蒙贵已将五毒禁术传授给了狼牙。曲云不愿五毒的命运因此而走向没落,在深思熟虑后决定亲身进入狼牙堡内部,瓦解乌蒙贵的邪恶计划,在搜索过程中,她发现了毛毛等人先前进入的密道,并借此密道顺利潜入狼神殿中,映入眼帘的却是一个似曾相识的身影……

刚进入狼神殿的曲云与德夯便在门口被狼牙军堵截。
[曲云]说:呵呵,这样子才像狼牙的待客之道。
[德夯]说:呼呼呼,可……可恶的杂碎……
[曲云]说:嗯,不要心急,我让他们见识一下!

德夯逐一击破面前的狼牙士兵。
随后德夯却被弓矢射中。
[德夯]大声喊:呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
[靳空明]大声喊:哈哈哈,五毒教主,我们找到了让你们这些怪物丧失行动能力的特有毒药。
[曲云]说:……乌蒙贵果然做了狼牙的走狗……
[靳空明]大声喊:哼,不只如此……
[曲云]说:嗯?是吗?这个赌局我接受了,不过筹码是你的命!

更多的狼牙士兵围堵了上来,逼迫德夯与曲云不断后退。
随后德夯猛地释放大量毒素,瞬间边击溃了面前的所有狼牙士兵,并立即与曲云一同突围到了狼族广场正门。
[靳空明]大声喊:不愧是五毒的教主,如此悬殊的数量还能突围……
[靳空明]大声喊:接下来,就是你们了!

 


六号首领 靳空明


进入战斗后,狼神殿入口位置会被一队狼神枪盾禁卫断截。


0.禁空
狼神殿被狼牙军重重守护,玩家只要处于跳跃状态就会被狼神弓位集火,受到大量外功伤害并短暂僵直。


0.护卫(不要贴近)
靠近狼牙枪盾禁卫正面180°2尺以内时就会被击退并受到中等外功伤害。背面没有影响。

靳空明善于领军作战,所以他会在战斗中指挥狼牙军发动不同类型的攻击。
靳空明血量3710w/12000w,普通攻击造成约3w5+/5w+外功伤害(50%外防)。


1.狼神弓位
高台上2/4名狼神弓位会在整场战斗中不间断的选择随机选择2/4名玩家为目标进行射击,被选为目标的玩家获得debuff弓狼的凝视,持续期间每秒狼神弓位都会对目标造成少量外功伤害,持续10秒。

2.千钧横扫(正面aoe,躲避)
靳空明转向随机方向,横扫正面7尺范围造成中等外功伤害,随后再次横扫这个位置对命中玩家造成中等外功伤害并击倒5秒同时附带debuff血之气息。
在25人英雄难度下,靳空明第二次横扫每命中1名玩家附带的血之气息就会吸引1只军狼从靳空明位置刷新。

3.随机技能组


①,召唤军狼(T挡住后转火,躲避路径)
血量70w/240w
靳空明从场地多个位置召唤军狼攻击场地上的玩家,军狼会直线冲锋并在路径上遇到玩家的时候将其扑倒,随后不断撕咬目标造成大量外功伤害并持续眩晕。
至少2只,之后每次转阶段,召唤军狼的数量增加1只,最多4只。
军狼只有在撕咬猎物的时候可以受到伤害。
军狼如果不击杀就一直存在。
无敌类效果可以避免获得眩晕效果,但是一旦处于这个状态远离军狼的攻击范围,军狼就会恢复冲锋无敌状态。

②,令使求援(转火)
血量37.5w/120w
靳空明召唤狼神令使,令其从狼神殿外招来援军。
狼神令使会快速的穿过场地直到狼神殿门口。
当狼神令使到达门口时,门口会再刷新一队狼神枪盾禁卫,而原本那一队的狼神枪盾禁卫会上前移动一段距离,从而缩小战斗范围。

③,火狼箭雨(圆形范围,躲避)
靳空明指挥狼神弓位对指定目标的当前位置释放火矢,对命中范围内玩家持续造成中等阳性内功伤害。

4.沙瀑旋涡
靳空明召唤狂沙遮挡玩家的视线一段时间。
这个狂沙会遮挡/模糊军狼、火狼箭雨的技能预警范围。

狼牙军阵:
70%以及30%血量以下,靳空明会略显不敌后撤并无敌,同时招来狼牙枪盾禁卫军阵围困玩家。
5队狼牙枪盾禁卫会依次上前保持阵型,随后缓慢移动逼近玩家所在位置。每队(行)6名狼牙枪盾禁卫。
狼牙枪盾禁卫血量217.5w/960w
狼牙枪盾禁卫对靠近其正面2尺内的玩家造成中等穿透外功伤害并击退一小段距离。同一行的狼牙枪盾禁卫之间无法通过。但是其最左以及最右贴墙的位置有空隙可以让玩家容身。
每行狼牙枪盾禁卫之间有空隙。
这5队狼牙枪盾禁卫视为独立的整体,只要狼牙枪盾禁卫正前方或左或右(不包括墙壁)没有狼牙枪盾禁卫友军存在,那么就可以被攻击,否则均处于无法攻击状态。
任意狼牙枪盾禁卫被击杀后,其他的狼牙枪盾禁卫会恢复满血。
强免控会免疫无法靠近的击退效果,但是会导致在短时间内多次触发伤害。

在结成军阵的2个固定时间,额外的狼神弓位会选择随机一个非T目标释放技能来干扰玩家。
①(10/25人难度)
一箭一个(找怪替死,3点1线)
随机目标获得debuff一箭一个,蓄力10秒后释放威力巨大的爆炸箭矢对其造成单体的巨额穿透外功伤害,玩家可以利用狼牙枪盾禁卫来阻挡箭矢;狼牙枪盾禁卫阻挡了箭矢的同时也会代为承受爆炸箭矢的伤害而被击杀。
无法被攻击亦或是获得天狼赐体无敌的狼牙枪盾禁卫无法作为一箭一个的承伤目标。
玩家需要让箭矢路径穿过狼牙枪盾禁卫的同时距离狼牙枪盾禁卫大约3.x尺以内。(因为不能靠近2尺,所以是2-3.x尺之间)
②(25人英雄难度新增)
火雨袭来(出人群)
随机目标获得debuff火雨袭来,蓄力10秒后在其此时的位置释放技能火狼箭雨(同常规阶段的火狼箭雨技能),火狼箭雨无法伤害到狼牙枪盾禁卫。

根据难度不同,军阵会有不同的变化。
10人难度:
当依次击破第一、三行任意狼牙枪盾禁卫后,靳空明会分别指挥军阵中的第三、五行的部分士兵获得天狼赐体,免疫所有伤害。
具体获得天狼赐体效果的士兵所在位置为:
第三行:你击杀的第一行那一列对应第三行的那一个士兵且随机其左或者其右共同获得天狼赐体,总计2只。
第五行:你击杀的第三行那一列对应第五行的那一个士兵且其左以及其右共同获得天狼赐体,总计3只。
当击破第五行任意一个狼牙枪盾禁卫后,军阵就被破解,靳空明会让其全员后撤。

(以上为示例,蓝色1的位置不一定)

25人英雄难度:
第一波军阵,刚开始第一行随机一个狼牙枪盾禁卫会直接无敌,其后与10人难度下没有区别。
第二波军阵,火雨袭来(火狼箭雨)取代一箭一个。
刚开始最后一行随机3个狼牙枪盾禁卫会直接无敌,同时之后的流程略显不同:
击破第二行的任意狼牙枪盾禁卫后,靳空明会指挥军阵中的第三行的部分士兵获得天狼赐体,免疫所有伤害。
第二行按照击杀顺序具体获得天狼赐体效果的士兵所在位置为::
被击杀的第一只背后,第三行对应的士兵获得天狼赐体,总计1只
被击杀的第二只背后,第三行对应的士兵以及其左或者右没有天狼赐体的士兵获得天狼赐体,总计2只。
之后不会再出现获得天狼赐体的狼牙枪盾禁卫。

(以上为第二波军阵举例,蓝色0为随机)
注意天狼赐体(无敌),看远点的怪会不显示特效,所以你需要手动切换一下目标观察buff栏。

 

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以下为攻略部分

狼神弓位:(分配治疗单加)
注意这个全场都存在的技能,被选择攻击的人会获得debuff弓狼的凝视,可以通过团队面板来分前后顺序便于治疗。
如果当前T需要挡住军狼时,可能需要被狼神弓位攻击的小伙伴开减伤来避免因为治疗分心无暇顾及而重伤。
在靳空明无敌招来军阵期间有一小段空档期,请不要放弃治疗,依旧会有小伙伴被狼神弓位攻击。

护卫:
狼牙枪盾禁卫会击退靠近其正面2尺内的小伙伴,所以部分近战职业需要从军阵左右两侧位置绕到背后去攻击他们。
特殊的,部分职业可以依靠位移技能移动到狼牙枪盾禁卫背后而不会被无法靠近的击退技能影响:流光囚影、千斤坠、撼地等
击退会被某些强免控效果免疫,从而导致在短时间内受到多次伤害,因此需要注意。
(平湖断月有小概率可以穿过狼牙枪盾禁卫,但是如果没有穿过去那就可能会受到多次无法靠近的伤害而可能重伤;类似技能亦是如此)
(实际上是因为无法靠近技能是有作用间隔的,因此如果穿过狼牙枪盾禁卫时间小于其下一次触发技能时间,那么就可以穿过去)

靳空明本身技能非常简单:
千钧横扫 - 随机技能 - 沙暴 - 随机技能 - 千钧横扫 - ……

千钧横扫:(正面aoe,躲避)
主要注意第二段的伤害会引来额外的军狼,所以根据技能轴提前注意,避免因为僵直类技能无法第一时间躲避技能。
近战此时最好贴近靳空明输出,方便躲避技能,靳空明普通攻击仅为单体伤害,所以即使站在正面也没有关系的。
如果不小心被打到刷新了军狼,近战第一时间注意躲避军狼的冲锋面向,此时副T或者当前T可以选择去挡住军狼。治疗需要特殊注意一下T的血量,避免因为2只军狼+靳空明的普通攻击伤害而被秒。

随机技能组
召唤军狼:(T挡住后转火,躲避路径)
军狼初始会刷新在场地的四个角落(如果是千钧横扫而刷新的军狼则是在靳空明脚下),此时小伙伴们,尤其是治疗需要注意躲避军狼的冲锋路径,避免被军狼扑倒而重伤。
军狼的冲锋方向提示预警会有些不准,所以尽量多远离几步;非T职业只要被军狼扑倒基本就会重伤,除非有保命或者是伤害转移类技能保护。
如果是在沙暴后出现的军狼,会被沙暴模糊军狼的冲锋路径,因此需要特别注意。
根据靳空明当前血量阶段技能,有多种的处理优先级:
①如果是技能轴沙暴前出现的召唤军狼,那么可以让所有T在靳空明近点挡住军狼并快速群掉军狼
②如果是技能轴沙暴后出现的召唤军狼,最好不要立即挡住,而是等待千钧横扫结束后再去挡住军狼并群掉即可。(如果你此时在靠近靳空明的位置挡了,可能会因为千钧横扫再次命中被军狼扑倒的你而又刷新了更多的军狼)
③如果是靳空明快要转阶段的血量或者是最后一个阶段,那么先主要攻击靳空明将其打到无敌转阶段/击杀,再去到后场处理军狼(前场的就直接群掉了)。

令使求援:(转火)
狼神令使刷新时,会从场地最前方随机左侧或者右侧的地方出现而后快速向着门口移动,在非最后阶段这个是第一转火优先级,只要放走了一个狼神令使,军阵期间就没法打了。
转火主要为远程,但是不代表近战就不需要转火,从靳空明身边经过时还是可以打出几个技能的。

火狼箭雨:(躲避,圆形范围)
躲避即可,主要注意沙暴后会模糊火狼箭雨的预警范围,特别注意下即可。

狼牙军阵
靳空明无敌撤退后,狼牙枪盾禁卫会依次上前组成军阵,所以战斗场地会被压缩,我们需要从后场开始逐一击破军阵。

第一轮军阵
一般而言,我们总是从6只怪中间两个中的一个开始攻击,而不会选择靠边上的怪开始。
并不是打靠边上的怪不对,而是不论天狼赐体(无敌)出现在哪,中间这两个怪中一定有一个可以打通到最后,而靠边上的怪就不一定了。
首先明白什么样的狼牙枪盾禁卫是可以被攻击的:
这6队(行)狼牙枪盾禁卫为一个整体,只有任意狼牙枪盾禁卫前方或者左右没有友军亦或墙壁的时候,才可以被攻击。
所以我们刚开始只能攻击第一行的任意一个狼牙枪盾禁卫;而要攻击第二行的狼牙枪盾禁卫,那么其对应第一行的狼牙枪盾禁卫必须被击杀才行……

根据第一轮军阵的规律


(上图为举例的2种情况)
图中显示的0,即为刚开始随机刷新天狼赐体(无敌)中的一种情况(这是25人英雄中才有的)。
当我们打掉第一行的1时,其后对应第三排的2个怪会无敌,上面的2个图也是刚好对应所有的2种情况。
因为蓝色的两个1位置挡住了我们的去路,因此我们在打掉2之后要去寻找可以通过的路线,也就是从没有无敌的那一侧攻击,即对应上图3的位置。
当打到4时,最后一排的无敌会出现,此时无敌就很固定了。也因为蓝色4的位置挡住了我们的去路,所以我们需要再次绕路一直打到8结束,就完成了破解军阵的步骤。
也就是理论上我们总共需要打掉8只狼牙枪盾禁卫,但是实际上不需要打掉这么多。

在第一轮军阵阶段会有额外技能一箭一个出现,而我们可以凭借一箭一个来帮助击破狼牙枪盾禁卫,也因此,实际上我们需要打掉的狼牙枪盾禁卫只有6只。
在正常dps情况下,我选择的是射掉3和6位置的狼牙枪盾禁卫。如果dps略快那么可以将一箭一个用在下一个怪上。
如果不选择射掉小怪,那么会面临dps压力,并且被瞄准的人会被秒。(伤害转移类或者无敌效果可以保,不过如果躲在无敌的小怪后面也是可以防止被秒的)

还有个额外的声东击西的打法可选:


第二轮军阵
(10人以及试炼难度下大致同第一轮军阵)
(25人英雄难度下不再与第一轮相同)

(上图为举例的1种情况)
注意上图中的蓝色0位置,这是刚开始就获得天狼赐体的3个狼牙枪盾禁卫的可能位置。
因为第二轮军阵的特殊性,所以我们需要优先判断我们打的那个1位置左或者右对应最后一行的怪是否不存在天狼赐体,如果是的就可以打图中1的位置,如果不是就要换成图中1左边的那个位置。(具体打哪随你定,我只是举例)

再就是打掉第二排的前2个狼牙枪盾禁卫时,会连续出现无敌,如图中的蓝色2、3。
因此我们需要先打掉相反方向的一个怪来骗出第二次的无敌,再打掉我们需要正常击破的路径上的怪,也就是图中的4,随后就不会再出现天狼赐体的无敌效果了,可以直接打到底。

看似比第一轮军阵简单,但是实际上因为这一轮军阵的一箭一个被火雨袭来取代,所以我们无法凭借一箭一个来秒掉小怪,那么只能强行打掉这7个怪。(比上一轮多1个怪)
准备被火雨袭来点名的人出人群排掉火圈。
此时就可以交掉所有的爆发、号令三军等,不需要留手了。
 

当靳空明被击杀后,前厅长廊的所有门都会被打开,此时有两种选择(实际上有多个剧情路线,但我只从boss击杀流程来说明):
①救助德夯与曲云脱离险境
②从德夯与曲云位置靠墙/突围直接去东花园触发剧情或者是绕道近卫装备室从西花园进入东花园。

①德夯与曲云刚从靳空明处突围,却不料进入狼族广场后再次被困
德夯被多个狼牙弓位用箭矢穿透,导致无法使力移动,而曲云经过连番苦战力有未逮,因此陷入险境。
玩家可以加入他们的战斗来帮助德夯将箭矢拔除,只要德夯身上的5个箭矢被拔出,那么德夯就会立即施展力量击溃附近的所有狼牙士兵。
围困德夯与曲云的狼牙军中,狼牙狙命弓位会造成非常大的威胁,因此玩家可以通过攻击没有进入仇恨状态的狼牙狙杀弓位背部来将其刺杀,不过无法清除所有的狼牙狙命弓位。
当德夯击溃到所有的狼牙士兵后会触发剧情:
[曲云]说:……你的伤怎么样?
[德夯]说:呜呜……不……不要紧……
[曲云]说:没想到我们还能撑下去……
[德夯]说:对……对,对不起,我,我……
[曲云]说:不,你已经做的很好了……不用道歉……

随后德夯与曲云一同走向东花园。
[曲云]说:……走这边!
[曲云]说:……这边

到达东花园后,可以让德夯打开北门。
额外的南门,也需要德夯帮助打开,这是一个任务相关。

②直接来到东花园处,必要的条件有2个——德夯与曲云没有脱离险境以及完成了狼牙堡战兽山的无支祁1380品戒指系列任务(只需要任务完成了即可,跟装备没关系)。
当满足以上条件时第一个吸引东花园守卫进入战斗的玩家在数秒后就会触发特殊剧情,无支祁会突然出现并帮你击杀掉这些守卫。
[无支祁]大声喊:你没事吧?!恩公!
与其对话可知:
(托恩公的福,那时别过之后,有一慕容先生送药与在下,并与在下谈过一席话,获益良多。
闻言一女子姓陈名月,需救助与在下同命苦难之人,本应为其尽微薄绵力。可恩公赶往此危险之地,在下实不放心,便连日赶往。
刘老爹的孙女晓青失踪数日,根据线索,可能又是天一教所为。在下必须尽快找到她。)
对话无支祁后可以让其打开北门。
[无支祁]说:在这边!
[无支祁]说:门已经开了……

如果此时开了无支祁的剧情,那么德夯与曲云会在后续通过东花园后被乌蒙贵用计困在了废弃酒窖之外。
无支祁先一步到达乌蒙贵处时,却发现了一个熟悉的奄奄一息的小女孩。

 


七号首领 乌索
 

乌索血量6360w/23232w
蹼击:(普通攻击)
对第一仇恨造成4w+/4w2+外功伤害(50%外防),当命中第3下时,玩家将被打断当前动作并击倒;如果玩家此时处于跳跃状态,那么将获得debuff眩晕,持续3秒。
蹼击无法被躲闪/招架。

尸骨:
当战斗中空蓝并被特定技能击中后会获得尸骨效果,获得这个效果的玩家会变成尸人状态并且封内减速。
当获得尸骨状态时,会被乌索视为美味的食物,因此化骨吞噬技能会优先对其释放。
尸骨状态只有重伤可以解除;尸骨状态下被化骨吞噬以及死魂蛙声技能重伤后将会获得debuff咒死,无法被战复。但是凤凰蛊有效。

乌索的连续技能之一:

①飞虫:血量79w/330w(转火)
此时在3个固定位置的随机1或2个位置刷新2只飞虫。
飞虫会在出现后短时间内就进入战斗,但是也有概率不会主动进入战斗。
飞虫会对第一仇恨造成中等毒性内功伤害,并且每进行一次攻击就会获得buff狂热,每层造成的伤害增加20%,最多叠加20层。任意控制效果都可以对飞虫生效。


②化骨吞噬:

乌索会选择随机目标,并且优先移动到目标较近的位置后,再开始释放这个技能。
施法2秒后,乌索吐出附带剧毒的舌头,对其正前方4尺宽20尺长矩形范围内玩家造成中等毒性内功伤害,并将命中的玩家吞到口中咀嚼,被吞的玩家无法移动施法持续约2秒。
如果乌索吞到口中的玩家携带尸骨,那么即死并给乌索恢复5%血量。
化骨吞噬会优先对获得尸骨的玩家释放。
不论乌索是否吃到了东西,随后它都会将嘴里的东西吐出来,对正前方的大角度8尺范围所有玩家造成中等毒性内功伤害并击退一段距离。
乌索不会在此时吞吃飞虫,即使飞虫在化骨吞噬技能范围内。
以上技能结束后,乌索会释放梅雨哇哇。


③梅雨哇哇:
将全场玩家震晕,获得debuff梅雨哇哇,眩晕,持续5秒。如果获得尸骨状态,那么就不会被眩晕。
连续释放3次化骨吞噬后,如果场上依旧存在飞虫,那么乌索就会将所有存活的虫子拉到自己当前位置再释放技能:


④吃虫子:
乌索施法2秒后如果依旧存在虫子那么就将其吞掉并回复10%*此时虫子数量的血量。


⑤化骨吞噬
如果此时还存在获得尸骨的玩家,那么乌索还会对其释放一次化骨吞噬。
如果这个连续技能临近强化蛊毒(无敌)阶段,那么就不会释放⑤的化骨吞噬。

死魂蛙声:(注意回蓝)
这是一个没有任何预兆的技能,瞬间释放。
如果玩家是使用内力值的职业(不包括丐帮),那么消耗最大内力值的30%,并在这之后如果内力值为空,那么玩家获得debuff尸骨
如果玩家不是使用内力值的职业(包括丐帮),那么会受到死魂蛙声的伤害,伤害值为最大血量的45%。
如果玩家已经获得debuff尸骨,那么再次被死魂蛙声命中后即死,并获得debuff咒死,战斗中无法复活。

毒腺骤雨:(躲避,圆形范围)
乌索回到场地中间施法3秒结束,选择随机3/5名玩家当前位置依次出现红色预警圈,2秒后会在该位置出现毒池,毒池会对5尺内低高度的玩家造成少量毒性内功伤害且携带debuff毒腺剧毒,每秒受到少量毒性内功伤害,持续10秒。
同时初次受到毒池影响到的玩家会血蓝互换(不是使用内力值的职业就没有血蓝互换的效果)。
如果已经获得了毒腺剧毒效果,那么就血蓝互换效果就不会生效。
25人英雄难度下毒腺剧毒持续伤害还会附带50%减疗。

黏性水铁炮:
乌索转向并选择玩家从口中吐出附带剧毒的粘液,命中这个玩家后造成大量阴性内功伤害并附带debuff粘液,减速30%,持续3秒。如果被命中的玩家处于跳跃状态(空中),那么玩家将被粘液定在空中无法移动施法,持续3秒。
乌索会优先选择处于跳跃状态的玩家释放这个技能(但是技能有过程,所以被打中时不一定你在跳跃状态)。
25人英雄难度下,如果玩家被粘液定在了空中,那么乌索还可能会朝着目标释放一次化骨吞噬

绝命视线:(躲避,背对,扇形范围)
乌索转向随机玩家方向并凝视正前方大角度30尺扇形范围,使得范围内所有玩家获得buff绝命威慑,移动速度降低约70%,持续2秒。
随后立即施法2秒,如果结束后玩家在这个范围没有背对乌索,那么会获得debuff绝命视线,定身无法移动:如果玩家拥有内力值(丐帮除外),那么每秒损失15%的最大内力;如果玩家不使用内力值(包括丐帮),那么每秒损失25%最大血量,均持续4秒。如果在这期间内力值不足,那么玩家获得debuff尸骨

恐怖空投:(躲避,圆形范围)

乌索选择随机玩家数秒前的位置蓄力跳跃过去。
跳跃之前会在目标位置出现2秒预警圈提示,当乌索跳跃到目标位置时对6尺内低高度造成大量毒性内功伤害并将大范围内低高度的玩家击倒2秒。
乌索在跳跃结束后会在原地留下剧毒粘液,粘液会6尺范围内的玩家每秒造成中等毒性内功伤害并附带debuff粘液,减速20%,持续10秒,最高可叠加4层。
25人英雄难度下。乌索每释放一次恐怖空投就会给所有人造成一次少量毒性内功伤害并附带debuff恐惧,每层提高受到的10%外功以及毒性内功伤害,最多叠加40层。
如果激活了无支祁剧情线,那么乌索因恐怖空投跳向了无支祁时,无支祁会将乌索打回场地中间眩晕10秒,并且本次恐怖空投技能失效。

无敌阶段:
强化蛊毒:
开场或是强化蛊毒被破除后2分多钟(或者是血量先低于65%,仅第一轮无敌)的时间,等待当前技能释放结束后,乌蒙贵就会吹奏骨笛,使得乌索获得强化效果。
乌索在此时会再立即释放一次死魂蛙声
乌索在乌蒙贵的笛音下获得buff强化蛊毒,免疫所有伤害,需要陷阱解除。
此时乌索会频繁的释放恐怖空投;场地周围会出现可互动拾取的物品石块;此时也会刷新飞虫。

 

 

拾取石块并使用后,可以在当前位置放置一块旋石,血量15w/66w,当旋石被击破后可以用以制造陷阱来解除乌索的强化蛊毒效果,至少需要3个被击破的旋石才可以形成完整的陷阱。旋石放置的位置不能靠近10尺范围。最大范围没有限制。

 

 

旋石本身会有buff坚硬效果,减伤80%,而飞虫被击杀后溅射的毒液可以消除5尺范围内的坚硬效果,以此可以更快的击破旋石。(但是一般我们不用)

 

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以下为攻略部分
 


乌索除了强化蛊毒,即无敌阶段之外,其他时间的技能释放非常随机。
因此只需要单独应对这些个技能即可,实际上难度很低。

蹼击:(普通攻击)
因为主T会被频繁的击倒,所以无法快速建立仇恨,因此需要副T来帮助制造无威胁气劲稳定仇恨。

毒腺骤雨:(躲避,圆形范围)
注意这个技能是依次点名释放的,所以如果是抱团躲避,那么一定要等前几个红圈都出现之后再挪动位置。
预警红圈结束后毒圈的效果并不是马上就会生效。
躲避方式:
①类似辉天堑四号的换位方法,将所有圈排在一边半场,然后大团去另一边打。
②抱团扶摇排在同一个地点,略微挪动位置即可。
毒圈还可以用于回蓝;整场战斗中内力值非常重要,如果空蓝将会导致变成尸骨状态;如果要回蓝同时,请与治疗或者T商量好,让他们提前给你保命/伤害转移类技能后再去触碰毒圈,防止因为毒腺剧毒而重伤。
毒圈的特效范围边界并不明显,所以如果你靠的太近有可能会被毒圈影响到。

绝命视线(躲避,背对,扇形范围)
当出现红色扇形预警时立即转身即可。必须让你转向到打不到乌索的面向角度才能避免这个技能。
通常来说利用鼠标左键转面向后再鼠标左右键同时按来达成的转向最快。
聂云亦或是其他轻功位移远离技能范围亦可以躲避这个技能效果。
被绝命视线命中的玩家扣蓝过程中内力值为0会获得尸骨状态,总计扣蓝60%,所以如果有人内力值不足60%被打中,那么可以利用碧水等快速回蓝技能来避免空蓝。

恐怖空投:(躲避,圆形范围)
注意这个技能的组成部分:
大范围低高度的击倒+目标范围6尺的高额伤害+目标范围粘液的6尺伤害+全团必中的少量伤害并附带永久易伤(25人英雄)
低高度的击倒,仅需要跳跃起来即可躲避。
目标红圈范围,实际上会有2个伤害重叠出现,所以一定注意躲避红圈预警范围,避免被秒;躲避方式用轻功位移最佳。(通常装备在禅语下是可以刚好不会被秒,但是如果再加上后续的粘液伤害就会导致重伤;如果恐怖空投易伤叠加过高,那么也是一下秒)

死魂蛙声(注意回蓝)
这是一个毫无预兆的技能,因此请时刻保持你的内力值大于60%。(为什么是60%呢,因为死魂蛙声有可能连续释放;并且强化蛊毒无敌阶段开始时一定会释放一次死魂蛙声,这样一来就可能会导致你没有回蓝的时间)

黏性水铁炮:
注意技能优先级,优先对跳跃中的玩家释放,所以如果你想要引导此技能,那么只需要不停的跳跃即可。(当前T除外)
不过单纯的黏性水铁炮并不会出现秒杀的伤害,所以大部分情况下你都可以无视此技能。
在25人英雄难度下,如果在跳跃状态下被黏性水铁炮打中,那么会被固定在空中3秒,同时乌索会立即转向这个玩家释放一次化骨吞噬。因为被定在空中无法移动,所以你可以在定身效果结束后利用轻功来快速躲避化骨吞噬技能。
不过实际上就算被吃进去也不会有什么太大影响。(尸骨状态下除外)
这是一个会转换目标的技能,所以可能会导致OT,当前T需要注意。

乌索的连续技能:
飞虫+连续化骨吞噬:


这一段技能是一个限时技能,需要我们在有限时间内将所有飞虫击杀
飞虫:(转火)
注意飞虫刷新位置,尽快去将其吸引到乌索身边转火,以避免超时导致乌索吃虫子回血。
因为飞虫是可以被控的,所以最好有易经将远点的飞虫直接捉影式拉过来,再让天罗天绝地灭聚怪群掉。(当然没有天罗亦无所谓,易经也没有的话....其实也无所谓;毒经也可以用天蛛丝牵拉)
尽量避免将飞虫拉到乌索正面,避免化骨吞噬以及吐出的伤害。
其他职业注意某些击飞位移技能,请不要随便将飞虫推走,会导致近战输出不方便;也不要将飞虫单独控在小伙伴打不着的地方。(更不要雷霆飞虫;如果被雷霆了,那么请立即推飞虫来打破控制)


化骨吞噬:(躲避,矩形,近距离扇形)
注意这个技能分为2个部分:
吃进去与吐出来。


吃进去:(化骨吞噬)
注意躲避矩形预警范围即可,这很容易。
但是注意如果你此时获得了尸骨状态,那么化骨吞噬技能一定会优先选择你为目标,而尸骨状态下封内并且减速,所以你只能慢慢走出化骨吞噬的技能范围(注意此时是连续3次化骨吞噬,所以你需要不停的走;这也是引导乌索化骨吞噬技能释放方向的办法,从而可以方便其他小伙伴们快速清掉飞虫而不会有技能干扰)。


吐出来
当吃进去一段时间后有一个吐出来的动作,注意躲开此时乌索的正面8尺扇形范围,否则会受到击飞以及伤害。(这个吐出来的伤害没有预警提示,因此需要你自己注意)
注意这个吐出来的伤害,因为恐怖空投后会给所有人叠加易伤效果,那么当这个易伤效果叠加到数层以上时,这个吐出的伤害将可能会秒掉小伙伴们。


梅雨哇哇+吃虫子:
当3次化骨吞噬结束后,如果飞虫依旧存活那么将会被立即移动到乌索的当前位置并眩晕所有人5秒,然后释放吃虫子。如果在吃虫子结束前飞虫被击杀(因dot、放置类技能),那么乌索就不会回血,反之就会恢复血量。按照一般dps来说,只要回血了那就等于重来。
如果虫子提前被击杀,那么就不会释放吃虫子技能。
不论是否有吃虫子,乌索将所有玩家眩晕后都会攻击第一仇恨,在这之前治疗/T可以提前减伤。按照正常装备而言,在低层数恐怖空投易伤效果下T是可以在没有减伤效果下刚刚好承伤不会重伤;但是一旦恐怖空投易伤层数过高,没有减伤就会导致T重伤。
如果此时有获得尸骨状态的玩家,那么在梅雨哇哇(也就是之前说的眩晕)后,除了吃虫子外还会优先对获得尸骨状态的玩家释放一次化骨吞噬,注意躲避。如果有这个化骨吞噬,那么玩家被眩晕状态下乌索就不会优先去打第一仇恨了。

强化蛊毒阶段(无敌)
注意强化蛊毒释放的时间是在进入战斗或者是距离上一次破除强化蛊毒约2分多钟的时间,因此在这之前一定不能空蓝,否则刚无敌就会因乌索强制释放的一次死魂蛙声而变成尸骨状态。
这个阶段需要做3件事情:

①找石头、放石头、打石头
找石头以及放石头可以提前安排好,石头附近互动键可以拾取到背包中,背包中再次使用石头就会在当前位置放置旋石。
我们需要让三个石头构成一个三角形的陷阱,而陷阱生效的条件是旋石(也就是石头)空血,生效的陷阱才可以打破乌索的无敌状态;打破乌索无敌状态的速度越快,我们需要躲避的恐怖空投数量也就会越少。
那么我们要让旋石放置的更靠近,才方便我们快速输出。所以一般都是提前按照标记点来放成一个等边或者等腰三角形的样子,方便我们更快的群石头。(其实这都是无所谓的,毕竟石头血并不多)
最重要的,请不要把石头藏起来!记得整理一下你的包!别捡了石头找不着了!
②拉住/控住飞虫
注意这个阶段的飞虫与之前的连续技能中的飞虫处理方式并不相同。
因为我们需要的是快速打掉旋石,而飞虫并不是第一优先级:
如果你尝试完全不管飞虫,那么可以利用飞虫有概率不会主动进入战斗的机制来不去碰它。
但是飞虫主动进入了战斗,那么按照事先分好的副T一人拉一只(可以根据焦点列表顺序来分),来分散承伤并辅助控制飞虫。注意飞虫是攻击后增伤,所以不要2只同时拉,非常可能被秒;可以利用扶摇、聂云等远离的方式,亦或是各种控制技能雷霆、三才五方、帝骖龙翔等等来不让飞虫打出普通攻击,避免叠加增伤。
虽然飞虫击杀后可以消除旋石的减伤效果,但是实际上飞虫血量330w,旋石减伤80%血量66w——等同于有效血量330w,所以不论是打旋石还是打飞虫,需要打的血量都是一样多的,并且利用飞虫消除旋石的减伤效果下还需要多打旋石本身的66w血量(当然在aoe情况下是少于这个值的),因此实际上是划不来的。而一个飞虫又很难消除2个旋石的减伤效果,所以在正常打法下我们都不会选择优先去打飞虫。
③躲避恐怖空投
这个阶段可能会导致治疗职业非常的忙——飞虫可能会OT,T可能会因飞虫高增伤而血崩,所以如果再加上恐怖空投的击倒效果,那就有可能产生连锁反应——加不上血,倒T,团灭。
所以一定要时刻注意恐怖空投的红圈,并且同时出现的大范围击倒效果也是一定要躲避的,因此治疗此时需要集中注意力用跳跃来躲避击倒效果。
 
根据剧情部分:
曲云与德夯:
如果此时是曲云与德夯在,那么就不会有无支祁出现。
德夯会在这个阶段帮助玩家制造陷阱(没错,从剧情上来说并不是我们放几个石头就能做好陷阱的,还是需要npc的帮助才可以完成)。当所有旋石都被打空血后,德夯会从场地边上走到3个旋石中间捶地,此时陷阱才会生效。而这个过程需要耗时,而我们本来就需要争取时间,所以可以将放置旋石的位置给挪到德夯边上,这样一来德夯就能很快的走到位置并让陷阱生效。
当陷阱生效时乌索会被眩晕10秒。
无支祁:
(如何开启请看剧情部分)
如果此时是无支祁在,那么曲云与德夯会被困外面的泥沼陷阱中,所以战斗中只有无支祁能够帮助玩家。
而无支祁有2个额外辅助机制:
①使恐怖空投无效
只要恐怖空投出现在无支祁的位置,那么无支祁就会将乌索给打飞回场地并眩晕10秒,即使乌索处于强化蛊毒状态。
这样一来就非常的简单了.....直接在无支祁附近放置旋石并抱团,乌索只要恐怖空投就必定会跳向无支祁的位置,然后就会被无支祁打回场地中间击晕10秒,而这个时间我们就已经能够将所有旋石击破,再等眩晕结束拉到陷阱上即可。
②陷阱立即生效并且乌索被陷阱眩晕时会附带骨刺易伤
无支祁没有德夯跑到位置才让陷阱生效的过程,所以陷阱是即时生效的,同时乌索被击晕同时还会附带骨刺的易伤效果,持续10秒,让乌索受到的伤害提高50%。(如果乌索眩晕的时机正确,那么这个骨刺易伤还能够叠加2层)

从难度上来说,我强烈推荐开无支祁线,会简单非常多。
 

当乌索被击杀后,无支祁会有一段额外的剧情动画
(剧情开始)
慕容追风突然出现将重伤的乌索击退,随后乌索利用废弃酒窖的昏暗幻境准备突然袭击慕容追风,结果却被无支祁识破再次击倒了乌索,慕容追风上前一拳将乌索打的奄奄一息,乌蒙贵却乘机再次偷袭慕容追风,无支祁眼见不好便立即上前推开了慕容追风来替为承担了乌蒙贵的攻击,最终无支祁舍身一击依旧只是将乌蒙贵击倒再地。
乌蒙贵:混蛋,没想到让我受这么重的伤……
慕容追风见此准备上前再次攻击,最终却被乌索挡住,乌索释放了大量毒素在空气中阻挠慕容追风继续攻击,乌蒙贵便凭此逃出了废弃酒窖。
最终乌索重伤死掉。
(剧情结束)
[慕容追风]说:小子,你还撑的住吗?
[无支祁]说:我可能不行了……
[慕容追风]说:你还有什么遗愿未了?
[无支祁]说:咳咳……变成怪物后,帮过我的人只有恩公和那个小女孩,她却遭此不幸……拜托你,能将她的尸体跟我葬在一起吗……至少她死后不会一个人玩耍了……
[慕容追风]说:……好吧。
[无支祁]说:多……多谢你……
[慕容追风]说:我会完成你的心愿……



八号首领 史思明

 

史思明血量5821w/37510w
 
第一阶段
 

这里是属于勇闯大殿成就的第一阶段。(即不打乌索)
大殿中的小怪仇恨联动史思明。但是小怪被击杀后不会再刷新。
开战后史思明释放技能:
擒龙
将所有玩家拉到史思明面前并造成少量外功伤害,然后立即释放正面aoe造成阳性内功伤害并击退一小段距离,同时给所有人附带debuff回龙掌法,每层增加受到的5%伤害,持续30秒,可叠加,可以被驱散。
随后再接技能血液汲取
持续引导5秒,每秒对玩家造成少量伤害,血液汲取结束后史思明会获得buff血之狂暴,受到的伤害减少20%,造成的伤害提高30%,永久存在。

当史思明血量低于90%后,史思明会逃走,此时玩家需要从大殿后的洞窟中追击史思明直到血练室再次与其交手。

注意这个被算作的第一阶段是属于完整战斗的一部分,因此开始的第一阶段就会出现狂暴倒计时,追击过程也是。整个过程都处于战斗中。
如果在血练室团灭,那么需要从大殿重新开始战斗。(当然是在乌索没有被击杀的前提下)


正常击杀是从练血室开始。
战斗范围:
虽然史思明的脱战范围是整个场地,但是一旦整个场地所有玩家都处于即将脱离战斗的位置,那么史思明就会直接脱离战斗。

 

第二阶段(100%/90%-70%,65%强制)
 

血池:(圆形范围,躲避)
血池会每秒对4尺低高度范围造成少量阳性内功伤害并叠加一层败血效果,每3秒造成少量阳性内功伤害,持续90秒。当败血效果叠加到3层时会转化为腐血效果,你造成的所有伤害以及治疗效果提高60%/80%,持续时间结束后即死,持续12/15秒。
血池1分钟后消失。
即死效果无法被任何技能效果免疫。

凝血球:
场地周围会随机刷新多个凝血球。
每间隔40秒,凝血球就会横穿整个场地,并在移动路径上依次留下2个血池。
玩家触碰移动中的凝血球时,会每秒受到少量阳性内功伤害。
凝血球没有移动时不会存在伤害。
第二阶段每次只会有1个凝血球移动;
第三阶段开始也是1个,但随着战斗时间推移,从第5轮(凝血球)开始会每次同时移动2个。

史思明
共鸣血印(不要与T站一起)
史思明将此时第一仇恨与距离第一仇恨(空间距离)最近的玩家用血印链接,当获得共鸣血印的玩家被史思明爪击以及回龙掌法攻击时,血印链接的目标也会受到爪击或则回龙掌法的伤害(并不是伤害传递,传递的是技能本身)。
每次共鸣血印最多持续1分钟的时间,1分钟后再次释放。如果中途中断,亦会再次释放;但是每分钟一定会重复刷新一次共鸣血印,跟自身共鸣血印的时间没有关系。
共鸣血印是否生效是以连线来判断的,即使获得了共鸣血印效果而没有被连线,那么就不会被传递爪击或者回龙掌法的伤害。
只要共鸣血印连线已经生效,那么就会产生伤害传递,此时与第一仇恨的距离就没有关系了。


爪击:
普通攻击对3尺内第一仇恨造成4w+/5.5w+阳性内功伤害(50%内防)。
回龙掌法
施法2秒,结束后对第一仇恨造成5.8w+/6.9w+阳性内功伤害(50%内防),并给当前目标叠加debuff回龙掌法,每层增加受到的5%伤害,持续30秒,可叠加,可以被驱散。


藏血冥爪:(正面aoe)
立即对正面大角度扇形15尺范围造成大量阳性内功伤害。

练血之奴(清场)
血量60w/273.6w
练血之奴刷新后会向着史思明缓慢移动,当练血之奴靠近史思明后,会释放技能献祭,1秒后献祭掉自身并给史思明添加buff血之奉献,每层提高5%所有伤害以及3%减伤,最多叠加45层。
如果玩家击杀了练血之奴,那么练血之奴会化为一个血池。
即使练血之奴成功释放了献祭,依旧有可能在献祭后被击杀留下血池。
练血之奴刷新的数量依次增加: 2/3 ,3/4 ,4 ,4 ,4,……

血柱爆发:
史思明将此时场地上的血池全部引爆,对血池位置造成4尺范围伤害,并叠加一层败血效果。

血之献祭仪式:(清场)
史思明回到场地中间并获得buff血盾,免疫所有伤害,同时练血之奴不再刷新。
此时场地边缘的随机位置会刷新不同的小怪:


血奴,血量30w/136.8w
持续刷新2轮,每轮6只,随机刷新时总是在同一侧,其中每3只血奴会获得不同的增益效果——血盾,受到的外功或者内功伤害降低80%。刷新后会向着史思明缓慢移动,当练血之奴靠近史思明后,会释放技能献祭,1秒后献祭掉自身并给史思明添加buff血之奉献。一般来说面对刷怪方向左手边总是内功可以攻击的血奴,右手边总是外功可以攻击的血奴。

迷乱之奴,血量6.38w/21.67w
持续刷新2轮,每轮2只,随机刷新时总是在同一侧,刷新后会向着史思明缓慢移动,迷乱之奴无法被攻击,初始拥有10%的血量,需要治疗将其血量加满后,迷乱之奴会停下脚步释放迷乱献祭,给周围8尺内的玩家增加增益效果血脉,造成的伤害提高10%,受到的伤害减少10%。最多只能叠加1层。
如果迷乱献祭影响到了史思明,那么史思明会回复15%的血量以及蓝量,并也会获得更强的血脉效果,造成的伤害提高15%,受到的伤害减少20%。最多只能叠加1层。

狂乱巨鳄,血量75w/342w
只在献祭开始的时候刷新1轮2只。狂乱巨鳄在献祭同时会获得buff血联合,受到的伤害减少98%,当献祭结束后消失。2只狂乱巨鳄出现以及下一轮血奴刷新后会选择同一个随机玩家为第一仇恨,普通攻击对3尺内的第一仇恨造成大量阳性内功伤害并叠加debuff噬血,受到的所有伤害提高20%,持续15秒,最多叠加10层。

第二阶段的技能在每轮循环中都是相对固定的。
当血之献祭仪式结束后,史思明血量低于70%,那么就会进入第三阶段。
如果在献祭之前史思明血量低于65%,那么等待当前技能结束会强制释放血之献祭仪式。
 

第三阶段
 
血池:(圆形范围,躲避)
同第二阶段。
共鸣血印(不要与T站一起)
同第二阶段。

回龙掌法(换T)
施法2秒,结束后对第一仇恨造成5.8w+/6.9w+阳性内功伤害(50%内防),并给当前目标叠加debuff回龙掌法,每层增加受到的5%伤害,持续30秒,可叠加,可以被驱散。
在第三阶段还会同时附带debuff黄泉·回龙掌法,每秒受到少量阳性内功伤害,持续30秒,可叠加。当回龙掌法结束后史思明会根据目标附带的黄泉·回龙掌法层数回复对应数值的内力值
1层6%,2层16%,3层31%,4层48%,5层67%,6层及以上88%

血疫感染(出人群)
施法2秒后,随机2名非T职业获得debuff血疫感染,每秒受到少量阴性内功伤害,持续5秒,在持续时间结束或者提前重伤后,目标8尺范围会造成大量阳性内功伤害,同时将血疫感染传播给命中的玩家。无法扶摇躲避。
获得debuff腐血的玩家会有大概率优先被这个技能选中为目标。

凝血球:
同第二阶段。
第三阶段开始为1个,随着战斗进行,从第5轮(凝血球)开始会每次同时移动2个。

一段时间之后(4/5个回龙掌法交替)根据史思明此时的内力值高低释放3个不同技能:
#当史思明内力值小于50%时,消耗当前所有内力值:
禁断长生(远离)
      原地不移动每次施法3秒,依次对8尺内、16尺内、24尺内造成大量阳性内功伤害,无法扶摇躲避。

#当史思明内力值大于等于50%时,消耗当前所有内力值:
血浪归巢(一般利用减伤链)
      回到场地中间施法2秒,引导场地所有的血之力向中间涌动,血之力在外场位置形成环形并向内收缩,随后9秒后结束。
这个技能分为3个部分:
当技能释放时,血之力扫到的玩家单独记录其当前受影响的血浪归巢时间点。
略微延迟后,对此之前记录的位置造成一个小范围的血浪归巢伤害。
当技能释放结束时,再对史思明12尺以内的玩家立即释放血浪归巢伤害。
这个技能对每个玩家单独作用,不会对其他玩家造成影响。因此每个玩家最多只会受到一次血浪归巢的伤害。

#当史思明内力值为100%时,消耗当前所有内力值:
黄泉尽灭
      引导技能3秒,每秒在场地随机位置释放黄泉血柱,对4尺范围内玩家造成少量阳性内功伤害,施法结束后立即对所有玩家造成中等阳性内功伤害并附带腐血。

血液回归:核心
每分钟史思明会尝试将场地上所有的血池凝聚生命精华。
上面的图为血池,下面的即血池变成的绿球。
 

血池都会被消耗掉,在原血池会出现绿色生命球,这些绿色生命球会向着史思明移动。
当史思明获得了1个绿色生命球时,会回复10%血量并获得一层buff血归,伤害增加5%,最多叠加10层。
当玩家触碰了绿色生命球时(触碰体积大约是2尺,可能不到),会根据此时绿色生命球3尺内的人数n来获得对应n层的败血效果。
山河/无敌类效果下无法触碰绿色生命球。
如果史思明受到了绿色生命球的影响,也会恢复10%血量并叠加血归效果。

狂乱巨鳄:
(弱化,75w/75w)
进入第三阶段35秒以及之后每35秒,会刷新2只狂乱巨鳄,狂乱巨鳄刚开始会主动攻击玩家,有仇恨。

练血之奴
(25人英雄难度,弱化,60w)
进入第三阶段40秒以及之后每40秒,会刷新10个练血之奴,其他同第二阶段。

血之果实(25人英雄难度)
进入第三阶段35秒以及之后每35秒,史思明前方会刷新血之果实,互动键拾取后的玩家会获得部分血之力从而拥有新的技能(新技能将取代原有玩家技能,无法对史思明生效),血之果实效果持续30秒。
      血箭,单体大量伤害
      血涌,目标点范围伤害
      血凝,单体控制5秒并附带少量伤害,10秒cd,并且当控制效果剩余最后一秒时,史思明会将这个被控的怪拉到自己身边。
      血影,聂云
获得血之果实的玩家可以触碰血池并吸收其中的血液精华,每吸收一个血液精华就叠加一层buff血之果实,每秒根据其层数造成阳性内功伤害,层数越高伤害越高(不是简单的叠加),最多持续30秒,最多叠加14层。
即使血之果实伤害效果叠加到了14层依旧可以正常吸收血池。
如果血之果实出现20秒后依旧存在,史思明会吃掉血之果实并对所有玩家造成大量阳性内功伤害。


 

第四阶段
 

当史思明血量低于5%时,会释放:
黄泉尽灭
      引导技能3秒,每秒在场地多个随机位置释放黄泉血柱,对4尺范围内玩家造成少量阳性内功伤害,施法结束后立即对所有玩家造成中等阳性内功伤害并附带/刷新腐血效果。
当黄泉尽灭释放结束后,史思明会不间断的释放回龙掌法,并且第三阶段的技能不再出现。

当史思明狂暴时,会给所有人添加debuff腐血,如果已经获得了腐血效果那就不会再刷新。

 

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视频地址:https://www.bilibili.com/video/av27258672/?p=10

 

 
以下为攻略部分
 
第一阶段:
属于成就的第一阶段,实际上就是给史思明提供了一个永久的增强效果——血之狂暴。
除非是为了成就,否则都是从第二阶段开始打的。
 
第二阶段:

对于P2以及P3来说,不同的打法需求T的功能也不一样。
目前的4个T来说各有不同的优势,我就不一一细说了。
因为机制原因,至少需要3个T以及常规4治疗在加上内功以及外功队均至少1队。

如果有T在第三阶段被安排吃球,那么易伤/全团减伤部分作用就会被削弱,但是根据时间轴精打细算的情况下,不论T是什么职业都可以起到关键作用。
再根据打法不同,如果第三阶段全程禁断长生,那么全团减伤的需求就会被大大降低,这样一来某些T就不是必要的了。
所以最终开荒阶段需要根据你自己的打法来确定最适合的配置。
farm阶段就无所谓了。

史思明本体技能:
共鸣血印:(T抱团,其他人远离)
注意血印连线的机制,是与第一仇恨最近的人连线,所以开怪时2个T需要靠近,其他人需要远离(此时)T的位置(到boss的距离无所谓)。
共鸣血印会定时重连,所以在效果快结束前一定记得与当前T靠近,避免将连线连到其他人身上。
如果血印连线到了2个非T职业上,只要没有OT就无所谓,因为只有共鸣血印受到了史思明的特定2个技能才会传递,只要不受到伤害就无法传递了。(甚至还减少了治疗压力,只用奶一个T了)
假设当前T与另一个非T职业连线了,那么如果手速足够快,可以让另外的2个T接仇恨,防止被连线的人被秒;或者是给那个被连线的小伙伴伤害转移类技能。(只是应急处理的办法,实际上会因为换了T导致分工交换从而更麻烦了)。
特别注意每60秒会固定重连一次的机制,即使之前因重伤而重连了也会在这个固定时间再次重连。
***溜练血之奴的同时,也要注意血印的时间,一般而言在打掉第一轮练血之奴之后就会重连。

爪击以及回龙掌法
可以说史思明是目前T压力最大的boss,所以不论是普通攻击还是回龙掌法都可以算作是高伤害,因此对T的装备以及治疗都有一定的要求。
回龙掌法会附带易伤效果,定时驱散即可。
***尤其注意回龙掌法结束后立即普通攻击(爪击)的时间点,这个时间T非常容易被秒。并且因为共鸣血印存在,所以注意的不仅仅是当前T,被连线的T也需要重视这个时间点,注意减伤覆盖。

练血之奴
这个是第二阶段的难点之一。
首先需要明确,如果放掉了练血之奴小怪,带来的负面效果是否在你的承受范围之内:
假设第三阶段从65%开始,那么根据血之奉献效果得到对应层数下我们需要打掉的实际血量:

 

层数 等值总血量(估算) 减伤值
1 67% 3%
2 69% 6%
3 71% 9%
4 74% 12%
5 77% 15%
6 79% 18%
7 82% 21%
  ……  

 

对于一个关底首领而言,实际上史思明的dps要求并不高(跟打法有关系),10%左右甚至更多的血量差距其实都是能够打的,所以3-4层以内可以接受,但是并不适用于开荒。
从开荒角度上来说,我们肯定是要以更快击杀boss的角度来通关整个流程。
那么最终我们需要做到的就是尽量少的或者是不叠加血之奉献效果,即如何打掉所有的练血之奴:
练血之奴会从场地的多个固定位置中随机连续的位置刷新(即在同一侧),这样一来必然会有个缺口;
再从dps角度上来说,我们一般就有2个办法:
①单独转火
②聚怪群
单独的①必然是不可取的,因为我们还需要对史思明输出,浪费长时间在小怪身上只会导致史思明越打越慢。
但是单独②也不是一定是最佳选择,你可以注意到每轮献祭仪式之前的第二轮练血之奴到献祭开始仅仅只有20秒的时间,那么我们如何能够在短短20秒完成聚怪以及快速群掉的动作呢?必然群攻职业要有很多,这就限制了配置,不太适合大众的打法,所以在正常情况下我们都是选择①+②的方式。
于是最重要的一点便是——如何聚怪:
史思明的整个P2阶段练血之奴的刷新以及联动史思明本体的技能轴实际上设计的很巧妙:
注意,整个场地的中心是史思明默认的开怪位置,这个在献祭阶段就有非常明显的提示(并不是场地正中间);
那么按照史思明默认开怪位置(后面我称为中心点),练血之奴刷新并跑到中心点的时间为约13秒。
而根据史思明的技能序列:

时间 技能
……… ……
0.30 回龙掌法
0.35 第一轮练血之奴
0.40 回龙掌法/凝血球移动
0.48 练血之奴接近中心点
0.50 藏血冥爪
1.00 回龙掌法
1.10 回龙掌法/第二轮练血之奴
1.15 藏血冥爪
1.20 回龙掌法/凝血球移动
1.23 练血之奴接近中心点
1.30 血柱爆发/准备献祭/回龙掌法

(史思明的第二阶段技能大体上就是这样循环的)

可以看到,每次当练血之奴走到中心点时,史思明都是不处于释放技能状态的,因此我们就可以凭此来聚怪并将史思明拉走一段距离以达成聚怪同时也不让练血之奴接触到史思明;两拨小怪因前后技能不同,所以聚怪后的拉怪方式也不同。
第一轮练血之奴
根据史思明平砍间隔,当在第46秒左右的平砍结束后就可以立即向缺口位置远离史思明(注意需要远离足够远的距离),到下一次平砍时间会因为你不在攻击范围内从而追出来,这样刚好完成聚怪的同时,也不让练血之奴被献祭;同时迎来一个关键的技能藏血冥爪,藏血冥爪释放的时候不会移动,所以这也是为什么必须要远离足够远的距离,以防止练血之奴因为这个藏血冥爪的停顿而追了上来,之后就有非常充裕的10秒时间来慢慢溜怪,此时dps就可以群掉这些练血之奴;即能群到史思明,又能完成清掉练血之奴的任务。
第二轮练血之奴
注意回龙掌法的施法需要2秒,因此回龙掌法是在1.22结束的,而1.23又刚好练血之奴靠近,因此你把史思明定在中心点后,只要回龙掌法开始释放就可以提前从缺口位置远离了,刚刚好等到回龙掌法结束同时完成聚怪,随后史思明会跟随一仇方向快速移动从而防止了练血之奴献祭。
这一轮不同于第一轮,输出时间非常有限,因此这也是需要用到上面①的转火方法,在聚怪之前就可以去转火,然后在聚怪同时快速群掉残血的小怪。(如果dps足够亦或是aoe技能很多,那么实际上可以直接爆发群掉而不需要特意转火的)
上面的方法都是仅仅从技能机制本身上考虑的,实战中还存在别的技能干扰——血池。


 

下面的视频为练血之奴聚怪的简单教学:
 
 
血池:
血池的来源有两个——练血之奴被击杀以及凝血球落下的。
同样每轮献祭凝血球会移动2轮。
第一次凝血球落下血池的时间刚刚好在第一轮练血之奴聚怪同时,因此对于聚怪是没有干扰的。
但是这就导致第二轮聚怪产生了麻烦:中心点可能有血池,无法顺利将史思明拉到中间位置,这样一来如何完成聚怪呢?
这个时候就需要当前T根据这一波练血之奴的缺口方向来调整位置,拉到缺口方向而靠外没有血池的位置,亦可以完成聚怪。(当然距离中心点越近聚怪越集中,可是就越容易失误,因此这其实需要很多的实战锻炼才能保证成功率的;在此之前可以往外多拉点距离)
还需要注意,第一轮练血之奴击杀后会留下血圈,因此第二轮聚怪时场上会留下非常多的血圈,T除了需要想好怎么聚怪的同时,也需要将练血之奴往血池少的方向引去,来让近战dps有可以输出的空间。

血之献祭仪式:
这个阶段的第二个难点:分别集火与群攻。
 

注意献祭仪式中小怪的刷新规则,总是在随机的方向刷新在同一侧并且在中心点面对刷怪方向,左侧总是内功需要打掉的怪(带暗绿色特效),右侧则是外功(带暗红色特效,这个比较明显)。
(迷乱之奴与血奴刷新位置不一定在同一侧)
同时根据血奴刷新顺序,依据焦点列表默认不排序的顺序(茗伊/剑心插件),列表中从上到下的顺序对应在中心点面对小怪刷新的从右到左的顺序。
如果从右往左排序并计数,外功1对应焦点列表第一个怪,内功1对应焦点列表第四个怪。
凭此我们可以用来快速找到内外功需要打的那只怪位置,同时也方便安排一些分别集火与群攻的处理办法:


①分别处理
将每只血奴分3个dps单独转火。每2个治疗奶一个迷乱之奴。T分别拉住两个狂乱巨鳄的仇恨(风筝之),在下次换仇恨之后立即嘲讽再让一个T拉一起溜起来。


②群攻
留群攻技能,并分别在第一二轮献祭小怪交替循环使用。
因为游戏中职业特性泾渭分明,同时对于整场战斗理解不同,因此我很难固定来说明如何处理小怪最优,反正发挥自身职业优势总是没错的(说白了就是这个时候怎么打的高怎么来)。
至于同职业间的手法差距,奇穴的取舍,你可以多在贴吧论坛游戏中请教各位大佬们。
除了血奴之外,所有人也都需要留意去获得迷乱之奴献祭附带的血脉效果(一个0伤害的aoe附带),尤其是当迷乱之奴刷新在与血奴同一侧时。(血脉不仅仅会增加伤害,也会增加治疗效果,同时附带的10%减伤属于额外减伤,对于T来说非常重要,在承伤打法下对于所有人都很重要)

第二阶段整体:
需要打几个循环:
一般而言,2轮循环打的快,同时对于正常战斗的dps来说是属于非常富裕的,在不回血的情况下几乎不可能打到狂暴。但是对于dps不强的团队来说,第三阶段会多打百分之几的血量,变相延长了第三阶段的时间。
而如果是打3个循环,可以最大程度上减少第三阶段的血量,同时也可以更多的覆盖血脉效果。
如果练血之奴并不是用聚怪的方式处理,那么会延长第二阶段的战斗时间,从而打到第三个循环(相对常规dps而言),目前来说很多团队都是这么选择的。
对于狂乱巨鳄:
因为普通攻击会附带易伤,所以不要让鳄鱼打到当前T与被连线的人,非常容易因为易伤过高而被史思明秒掉。
 

第三阶段:

第三阶段会区别于10人难度,新增了一个关键的东西——血之果实
从而导致10人与25人的打法在机制上来说完全不一样。
整个第三阶段可以看做是2个部分:

回龙掌法(换T)、血疫传播(出人群)、血浪归巢(减伤链)/禁断长生(远离)

②血奴、狂乱巨鳄、凝血球、血之果实血液回归
难点就在于史思明①的每个技能都需要正确处理,错了都会引起团灭,而②却是由运气,以及对整个战斗时间、机制的熟悉程度来决定的难易的。

首先还是从技能说起:
史思明本体
回龙掌法
转阶段后会附带回内力值特性,并且根据内力值的高低来释放对应的结算技能(大招)。
同时回龙掌法的技能cd从10秒提高到了14秒,每当中间穿插结算技能时,技能cd还会被延长数秒,所以此时是可以做到1层消掉回龙掌法效果的。
注意回龙掌法到结算时间的释放数量是4/5个交替循环的,因此在特定打法下并不是无脑换T就可以的:
①3+1/2层无脑换:(全程血浪归巢
默认2T下:
4掌→(6+16+31)+6=59血浪归巢
中间换→为什么可以换?因为大招释放会延迟回龙掌法的时间。
5掌→(6+16+31)+(6+16)=75血浪归巢
相当于每次大招结束就拉回来抗3层在拉走换1/2层个即可。

②1个2层,剩余特殊安排:(全程禁断长生)
默认2T或者3T下:
4掌→(6+16)+(6+16)=44禁断长生
中间换
5掌→6+(6+16)+6+6=40禁断长生
5掌的这一轮肯定是不可能1层就能消掉再接的,所以只能使用特殊的办法:
#第三个T抽出空隙时间强制史思明承伤一次回龙掌法即可。(这个太需要配合以及熟练度了)
#利用真无敌效果免疫一次回蓝——镇山河或者是南风吐月

③2层无脑换:(禁断长生+血浪归巢交替)
默认2T下:
4掌→(6+16)+(6+16)= 44禁断长生
中间换
5掌→(6+16)+(6+16)+6 = 50血浪归巢
中间不换
4掌→16+(6+16)+ 6 = 44禁断长生
中间不换
5掌→16+(6+16)+(6+16)= 60血浪归巢
以上为一个循环,当然正常不会这么打。

每4/5次回龙掌法后的结算技能:
注意以下2个技能都是与血液回归错开的。
小于50%内力值时
禁断长生
这是一个3段并且逐渐扩大伤害范围的技能,一般来说都是远离躲避。
特殊情况下可以利用山河抵挡这3次伤害来争取dps。(就算落晚了吃到一次伤害也没有关系,后面2次有山河即可)
血浪归巢
实际上是一个略微复杂的技能,一般都是硬抗而不会选择去躲,伤害可以由减伤抵挡,所以我们只需要安排好减伤链即可。
通常我们会打4-5轮,所以需要安排的减伤也就是5-6个(因为最后黄泉尽灭也需要一个减伤覆盖)。
注意禁断长生与血浪归巢的释放间隔有些许的区别,所以以下说的减伤链仅用于全程血浪归巢的情况下。
血浪归巢的释放时间为约70/77秒交替,因此第3以及第5轮的技能归寂道会卡数秒的cd,其他时间都有归寂道以及渡厄力的,并且此时也有禅语。(所以归寂道需要早几秒丢才可以做到全程覆盖)
***注意此时应该也有血脉效果的额外减伤加成,因此在计算内防(18%)后血浪归巢的伤害大约为4w7+,如果没有血脉效果就是5w2+,所以在禅语下你的血量在5w以上是非常安全的数值。
***额外的还可能存在的减伤效果——冲阴阳(略微牺牲点dps......)、龙痕的减伤10%(即使被安排吃球,但是也有间隙时间能够打上龙痕的)、镇魔(舍弃轮回诀,并且因为禅语需要提前覆盖,所以需要提前吼)。
在考虑以上情况下,仅凭归寂道的减伤效果就足以保证几乎所有人不会被秒(非常精简的精简狗除外),但是如果史思明获得了血之奉献/血归效果情况下下,血浪归巢的伤害会被提高,因此为了保险起见我们才需要去安排减伤链。
以下仅供参考
4+1轮:减伤朝圣言-山河-减伤大旗/减伤朝圣言/自己的减伤(依次任选)
5+1轮:山河-减伤朝圣言-减伤大旗/减伤朝圣言/自己的减伤(依次任选)-山河

史思明本体的第三阶段技能:
血疫感染
将第二阶段的藏血冥爪取代。也是非常容易瞬间团灭的技能。
一定第一时间出人群,并且由于会大概率优先点名携带腐血的玩家,所以最好中了腐血就远离人群,避免反应不及。

每35秒的2个同步事件:
狂乱巨鳄:
随机外围位置刷新2个鳄鱼,随后进入战斗,与第二阶段区别在于血量更少,同时一开始就处于仇恨状态且没有血联合的加成。
因为此时鳄鱼血量很少,所以短暂的拉住仇恨就可以很快的群掉,最多也就能叠加1-2易伤,属于可接受范围。
不过多数情况下鳄鱼都是由获得血之果实的人来处理,剩余的2个T补漏即可。
血之果实:(25人英雄)
注意血之果实刷新位置在史思明当前位置的正前方,互动键可以拾取,所以注意谨慎吃鼎。(有时候互动键按不着,所以只能手点了)
一个血之果实只有1名玩家可以吃掉,一般都会安排T去。
使用血之果实的玩家需要利用此时的特殊技能来处理掉场上的弱化狂乱巨鳄以及弱化血奴,并尽可能踩掉干扰团队打法的血池:
注意,职业技能条会被替换为默认的4个技能,这4个技能属于固定伤害值,仅不会受到玩家的破防属性影响,会受到血脉效果加成,也会受到庄周梦的无视防御增益。

#其中最常用的默认2技能——血涌,是一个目标点范围的aoe技能,玩家可以选择正面20尺内任意位置释放;同时还需要注意,这个伤害因为相对固定,即使加上血脉效果的加成也刚刚好不足以秒掉血奴以及狂乱巨鳄,因此多数情况下需要用2下血涌才可以将弱化血奴/鳄鱼给群掉(不过可以安排群攻dps来帮你补刀1次血涌后的一丢丢血量)(在庄周梦的梅花三弄盾下可以秒掉这些小怪)。

#默认1技能是一个单体高伤害技能,足够秒掉弱化血奴/鳄鱼;不过一般来说没有2技能用起来顺手,多数情况下一次2技能就足以解决所有问题。

#默认3技能是一个单体中等伤害附带5秒眩晕的控制技能,但是因为其附带的特殊效果,所以绝大多数情况下都是用不着的。

#默认4技能相当于聂云,并且因为没有调息时间(当然gcd还是有的)的原因,这也是最常用的快速位移技能。

***血之果实仅持续30秒的时间,当携带血之果实的玩家触碰血池的时候,就可以将血池给吸收并叠加一层血之果实的持续伤害,当层数达到10+时,伤害会变的非常可观,因此此时需要治疗给减伤来保命;血之果实的伤害不会消耗春泥,并且因为血脉的额外减伤原因,所以只需要在第三阶段定时给安排吃果实的人全程保持好春泥,就可不需要担心因为叠加的血之果实效果太多而重伤的问题。(春泥点南柯后减伤60%,加上血脉的10%增益以及明教T阵法的10%增益就可以达到非常可观的80%......)
***如果血之果实超过20秒没有被吃掉,史思明会消耗掉果实并造成一次大量aoe伤害,所以把握好时间,一般而言果实刷新就可以吃,只有特殊情况下才需要等。
***如果已经获得了血之果实并叠加了很多层持续伤害效果,那么再次获得血之果实时会继承上一次的持续伤害层数,所以不要无缝吃果实,一定要等上一次的持续伤害消失后再吃。
***如何查看血之果实的效果时间(不是持续伤害)?在茗伊的目标监控中手动监控id为13420的buff即可。

每40秒的2个同步事件:
凝血球:
注意从第五轮凝血球开始(大概在第二轮结算技能结束),就会一次移动2个凝血球,所以此时落下的血池血量会从2个提高到4个。
血奴:(25人英雄)
场地外围随机位置刷新10个特殊血奴(比第二阶段血量少很多),这些血奴是吃掉血之果实的人需要处理的,一般而言不需要dps主动去转火。
以上个事件最大的难点在于凝血球落下的血池以及血奴被击杀的血池。
凝血球落下的血池无法避免,而血奴却因为它会靠近史思明释放献祭,所以我们也需要在它们靠近史思明之前打掉——从而也出现了血池。

每60秒的2个事件:
共鸣血印
(不要与T站一起)
血液回归:(核心)
当前血池变为血球,然后向史思明移动,史思明自身吃了会回血10%并永久增伤,而玩家亦可以吃掉这些血球,但是会叠加腐血(并且不能抱团吃)。
而根据血池出现的技能——凝血球,以及血奴(25人英雄难度);其中除了血奴是短时间内可控的之外(这很重要),凝血球则是相对固定时间刷新血池。
首先需要明确,我们如何判断什么时候血液回归?
答案很简单——共鸣血印。
共鸣血印的释放时间与血液回归的时间是完全同步的,都是60秒。
那么如果没有被连线那如何看到时间呢?当然可以利用插件——茗伊的目标监控,将第三阶段其中的一个T标记为任意例如红鼓,那么新建一个监控栏将监控目标更改为标记红鼓,然后监控buff共鸣血印即可。
以下为以第三阶段开始时来计数的时间,并不是战斗时间。
(这样根据时间标出来比较直观)

0 共鸣血印
35 鳄鱼&果实
40 练血之奴&凝血球
60 血液回归&共鸣血印
70 鳄鱼&果实
80 练血之奴&凝血球
105 鳄鱼&果实
120 血液回归&练血之奴&凝血球&共鸣血印
140 鳄鱼&果实
160 练血之奴&凝血球
175 鳄鱼&果实
180 血液回归&共鸣血印
200 练血之奴&凝血球
210 鳄鱼&果实
240 血液回归&练血之奴&凝血球&共鸣血印
245 鳄鱼&果实
280 鳄鱼&果实&练血之奴&凝血球
300 血液回归&共鸣血印
315 鳄鱼&果实
320 练血之奴&凝血球
…… ……
对于血奴以及凝血球加上血液回归这3个技能而言可以看得出来,是每2轮血液回归一个循环的。
那么根据其中的2轮血液回归来说明:

#所有奇数次的血液回归
这次血液回归之前会刷新2轮血奴。
首先从上一轮血液回归同步释放的第一次血奴开始说起(战斗最开始没有),此时可能存在的血之果实是上一轮吃掉后剩余的时间。
***注意这里有一个重点,因为血之果实刷新时间为每35秒一轮,那么在我们能够接触的战斗时间内,打的越久此时剩余的血之果实时间就越短,从而导致当血奴刷新的时候你当前的血之果实时间不足甚至是没有(如上表中的第240秒),所以你可以选择精打细算延后吃果实,亦可以让T调整史思明的位置防止近点刷新血奴被秒献祭,随后等待下一个血之果实刷新亦可。
此时直接血涌将所有第一轮血奴清场,能踩掉的血池就踩,根据你当前的血之果实剩余时间来判断是否可以延缓击杀血奴,如果持续时间不足,那么一定优先将血奴击杀在考虑踩血池的问题。
再到第二轮的血奴,距离下一次血液回归仅只有20秒的时间,一般来说根据打法不同有多钟的处理办法:

①直接清场后主要踩掉部分方向的血池,余下的血池让炮灰去碰掉。
这个是最简单的处理办法
不论哪个难度,以这种打法来说配置是必要的,因此大师(轮回诀)会很受欢迎,同时长歌(杯水留影)、五毒(凤凰蛊)、七秀(心鼓弦)不可或缺,10人选几个即可,25人英雄则就没有那么多顾虑了。
一般炮灰安排都是大师,而总计我们需要打到的循环来说不会超过3个,因此需要大师献祭的次数就是2-3次。
那么第一次死,先杯水不起、第二次前杯水起来吃掉然后再轮回起来打,第三次死....就死了吧,毕竟此时血量很低了,有凤凰战服肯定就给了。
因为有着炮灰的存在,所以就不需要吃掉大部分血池,那么第一时间将血奴全部击杀即可。
但是因为血奴随机位置刷新的原因,所以还是需要踩掉少量炮灰顾及不到方向的血池。
(所以此时抱团位置就可以挪到外面,史思明拉到里面,这样能够避免绿球影响大团,也方便炮灰吃绿球)
(吃球不要贴着史思明)

②处理掉靠近位置的血奴,并踩掉这些血池,而较远的不打,等待血液回归结束后再清场。
这种方法属于随机应变中的一种:如果大部分怪都从史思明的远点刷新的前提下。
在这种情况下,因为不确定远点的小怪是从哪个方向过来的,所以史思明的位置需要略微调整(但肯定是同一个角落),同时dps也不能打掉靠近的血奴(这非常重要,哪怕是停手都行)。
等待血液回归出现后再去将此时已经离史思明很接近的血奴给一起群掉,然后踩血池即可。

③清场并踩掉大部分血池,余下个别数量由安排的人分别吃掉。
这是属于另一种随机应变中的一种:如果大部分小怪都从史思明近点刷新的前提下。
因为近点刷新的血奴非常多,那么你只能把有限的时间去踩掉这附近的血池,而远点刷新的零散即可就可能顾及不到了,所以此时让安排的人替补分别碰到几个绿球即可。

***以上三种方式并不局限于只用同一种,但是每一种处理方式都需要花费时间来练习熟练度。
***风入松的加速在这个时候就非常好用了。
***不论如何需要注意果实T的减伤覆盖,避免因为高层血之果实dot而秒死。

#所有偶数次的血液回归
这次血液回归前只会刷新1轮血奴。
因为这一轮血液回归之前的血奴有着40秒时间的差距,所以有充足的时间来踩掉大部分的血池。偶尔剩余几个让安排好的去主动吃掉即可。(一定是主动吃掉,史思明会因为血浪归巢技能而主动位移,非常有可能就导致绿球路线偏离你预想的位置)
 
第四阶段:
即血量低于5%后的强制释放黄泉尽灭,俗称rush阶段。
黄泉尽灭释放前史思明会向场地中间中间跳一段距离,跟血浪归巢一样,所以在这之前最好移动团队位置到中间,而开始引导黄泉尽灭同时会有连续的3轮随机位置aoe效果,所以此时需要一个任意减伤效果,来防止脸黑被炸死。
可以通过卡技能的方式来延缓黄泉尽灭的时间(例如禁断长生)。
黄泉尽灭后就不会再触发第三阶段的技能了,但是在这之前已经刷新的练血之奴、鳄鱼等依旧存在。
黄泉尽灭结束会给全团附带腐血效果(如果已经获得了腐血也会再次刷新),只需要在腐血结束前成功重伤史思明就可以通关了。
 
当玩家通关后,此时重伤的史思明会击晕所有玩家准备逃跑。
[史思明]大声喊:可恶,我竟然会失败!
却不料可人与穆玄英突然出现在正门挡住了史思明的去路。
[史思明]大声喊:!!!
可人与穆玄英将史思明逼回了练血室。
[穆玄英]说:等一下,我们杀了他真的有用吗?
[可人]大声喊:事到如今还犹豫什么?我们想尽办法历尽险阻来到这,不就是为了结这一切吗?
[穆玄英]说:虽然我们计划如此,但战事走到今日境地,即使杀死他,也无法挽回战乱带来的生灵涂炭……
[可人]大声喊:留这家伙一命,只会让狼牙军卷土重来……不要阻止我!
[穆玄英]说:且慢,不如让我废掉他这一身狠毒的内功,以免他今后害人!
[史思明]说:!!!
[史思明]大声喊:呜哇~!
[穆玄英]说:呼呼……这样,就算给大叔报仇了吧……
[穆玄英]说:大叔的为人我很清楚,他绝对不会让你来做这种事,毕竟你的安危对他来说更重要。而你执意杀死这家伙其实并非是为了天下苍生吧……
[可人]说:……
[可人]说:多……多事!只要干掉这个家伙,就不会再生诸多事端!
[穆玄英]说:其实你应该很清楚如今的事态,杀死他根本解决不了天下的问题,只会出现更多的战事……
[可人]说:……
[穆玄英]说:你这么做其实只是想向世人证明大叔为天下人之所为,对吗?
[可人]说:……你,你别胡说!我没有……
[史思明]说:两位大侠,我已经成了废人,放我一条生路,日后必有重谢!
[穆玄英]说:饶你一命可以,但你必须交出你的狼王令牌,下令你三关的狼牙兵缴械投降!
[史思明]说:呃……
[穆玄英]说:看样子我们还是直接杀了你比较好?!
[史思明]说:不!不!别……别动手……
[穆玄英]说:听着!我刚刚只想废了你的内力,但你的邪门武功让你身中血毒封住了你的命门和死门,一年内你的身体将会受到百病的侵袭,直到一年后肌肤皴裂而死!
[史思明]说:啊?可……可有解救之法?两……两位请救在下一命!
[可人]说:你这是自作自受!
[穆玄英]说:我当然有此方救法,待你三关狼牙兵尽数投降,一年后你到太原城以东的太傅庙找我,我自会替你解除此难!
[史思明]说:谢谢大侠,我回去即刻亲笔降书……

再次对话穆玄英得知:此地不宜久留,我们需速速离开……
然后触发动画
(动画开始)
忽有箭矢袭来,可人一剑将其打落,随后从正门不断涌进狼牙弓手。
可人与穆玄英提高了警惕。
崔乾佑排开一众弓手上前:两个小鬼真是难对付!
穆玄英立即抓起摊倒在地的史思明并以剑要挟道:没看到我手上有人质吗?!
崔乾佑:可恶!随后示意众弓手放下弓箭。
穆玄英对史思明说:喂!让他们放下武器退出去。
史思明只好道:听,听着……你们全部放下武器……退,退出去……
崔乾佑:可,可是!
史思明:你敢违抗我的命令?!安庆绪是怎么交代你的?!
崔乾佑:是的……大人。放下武器,全部退到玄川口!
崔乾佑不甘心的退离。
(动画结束)
[史思明]说:已经照大侠的吩咐办了……可以放过我了吧……
[穆玄英]说:哼!不好意思,你要陪我们离开这里,到时候自然会放了你。
[史思明]说:……
[穆玄英]大声喊:走!

随后可人与穆玄英以史思明为人质来到狼神殿入口。
(注意此时你需要在门口才能继续触发剧情对话)
众人退到狼神殿入口:
[穆玄英]说:你可以走了!
史思明匆忙离开。
[可人]说:……先前你封穴的位置似乎是打开死门的……那怎么……?
[穆玄英]说:是的,那是我吓唬那家伙的。
[可人]说:那狼牙军中定会有人发现他并没有……
[穆玄英]说:那当然,我怎么可能相信他会真投降;不过苍云长孙将军所托罢了!
[可人]说:苍云?到底你葫芦里卖的什么药?
[穆玄英]说:……

(在10人难度下,通关后可以在穆玄英处接到2个后续任务)
 

感谢小伙伴们的观看。
因时间仓促,所以文中内容可能会出现谬误,请多包涵。
本文技能机制部分由我在泠箫的帮助下完成。
剧情攻略部分非常感谢@小小小二蛋蛋 提供的信息,你们也可以从她的微博找到更多剧情相关攻略。
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