长风破晓版本天策TPVE铁牢高手进阶攻略
更新时间:2018-09-06 21:43:57 作者:梧叶壹声秋

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一、现版本副本对T属性方面的要求


辉天堑副本,对于内防的要求做了进一步的深化,在上一篇中我有写过战兽山的要求,内防30%就已足够,新本中由于有了独立CD的机制,所以可以选择性的打BOSS,天策属于属性不够技能凑也可以打的T,所以辉天堑中1、2、3、5是完全没有任何问题的,相对简单且轻松,3号首领出技能的时候需要内防T来应对,但是我们有御,这就足够,4号首领无论是双T还是三T,30%的内防都显得太少,至少要40%以上,所以我们对属性的更新要求变成了至少50%外防40%内防8%御以及115%命中。天策的外防比较高,所以我们为了提升内防数据,可以考虑采用五彩石霸体·大御·耐受,龙门绝境以及挖宝的T装有不少都是内防的,性价比比较适合,值得考虑,比较推荐。御劲属性不够的情况记得打上附魔。之前有推荐过1300醉猿的外内命戒指,原来2000一个,目前好像是涨价了,所以根据自身需求看看是否需要购买,在这里就不做具体推荐了。
虽说原则上属性要求是这样,但我想提醒大家要有变通的思路,内防40%是为了什么,拿10人辉天堑来说,是为了应对老四,需要较高的内防属性,但方法总比困难多,都知道老四可以用三T或者双T两种打法,如果是三T,配置就是3T2奶5DPS,现在T不达标的很多,相信每次开团的时候大家都深有体会,那么我们转变一下思路,变通一下,用2T3奶5DPS,辅以技能奇穴搭配,这样可以让30%左右内防的T有生存的空间。这是我带团时实践过的方法,分享出来希望大家不要被固定思维束缚,方法总比困难多。
有人问过我配装,其实我从来不配PVE的装备,因为我脸比较黑,只能打到什么用什么。所以属性做参考,装备随意搭。

二、插件推荐


关于插件的选择,我在战兽山篇中已经详细阐述,现在再次推荐
1.无论硬件配置情况有多完美,打本的时候一律屏蔽玩家,很多时候因为技能特效的因素导致没办法及时反应,同样建议关闭场景效果,让花花草草不会遮住视角。

2.仇恨统计面板有游戏自带的和茗伊插件的两种,记得任选一种开启。
 



 

3.茗伊插件中建议开启团队面板和南宫伯的目标监控,根据自己喜好调整团队框架的显示模式。
 


记得打开左下角的倒计时条,这样在中DEBUFF的时候显示非常明显。

 

 

4.剑心插件建议打开焦点列表,把调整到显示敌对NPC的状态,在类似战兽山这类的副本中,场上刷新新目标时可以一目了然,并且通过亮度的区别来直观的判断目标离你近还是远,鼠标点上去就可以直接选中无需TAB切换,比较精准。

 

 

5.还有一项设置可能有些人会忽略,在ESC-显示选项中建议把“显示NPC血条”点开,把玩家的血条关掉,然后再ESC-头顶文字效果中点开“新版血条”,你会发现NPC的血条显示的非常明显,这样在打本时,例如战兽山老四,需要第一时间接走巨蜂仇恨防止减员的情况下,观察的会非常清晰。
 



 

效果如下图所示:
 



 

6.把茗伊插件集→系统→信息显示→战斗计时点开,如下:

三、技改以及奇穴调整


长风破晓版本更新,天策同样进行了技改和奇穴调整,作为T可以涉及到的罗列如下:

1.【奔雷枪术】套路下招式【灭】(对自身造成外功伤害,对目标造成100%的武器伤害外加外功伤害。若自身气血低于50%,对自身造成的外功伤害降低50%,对目标造成的伤害提高50%。)调整招式机制,对自身造成的伤害将无视减伤效果,但不会消耗伤害吸收效果,对自身造成的伤害值调整为最大生命值的3%。

2.第三层奇穴【骁勇】(【突】命中目标获得1点战意。)调整为:【突】命中目标获得2点战意

3.第三层奇穴【盘蛇】(受到攻击失去1层【御】,受到伤害降低20%,持续6秒。)调整为:受到攻击失去1层【御】,受到伤害降低25%,持续6秒。

4.第六层奇穴【将威】(施展【啸如虎】立刻使周围6尺内5个目标眩是3秒,【啸如虎】期间被疗伤成效额外提高20%。)调整为:施展【啸如虎】立刻使周围6尺内5个目标眩晕4秒,【啸如虎】期间被疗伤成效额外提高20%。

5.第二层奇穴【坚韧】(被伤害招式命中有70%几率使自身受到的伤害降低1%,可叠加5层,持续12秒。)调整为:被伤害招式命中使自身受到的伤害降低1%,可香加5层,持续12秒。

6.第四层奇穴【仗剑】(【灭】不再对自身造成伤害,并回复自身8%气血值。)调整为:【灭】不再对自身造成伤害,并回复自身10%气血值。

7.第六层奇穴【旗渊】(被会心攻击后使自身御劲率提高5%,持续6秒。)调整为:被会心攻击后使自身御劲率提高5%,持续8秒。

我们可以看出技能方面,只是对【灭】进行了改动,固定了自身伤害值,明确了减伤及吸收伤害技能对于【灭】的判定,这个改动其实对于T来说没有很大区别,作为T有奶跟着是必然的,所以即使有一部分同门喜欢利用第八层奇穴【战心】快速攒战意打【龙牙】拉仇,这点伤害量实在是没什么好说的。

四、奇穴的详细分析


奇穴方面的改动在任何版本都是比较重点的内容,在上一篇文中,我曾详细的阐述了各层每个奇穴的作用以及选择思路,根据现版本的奇穴改动情况,在此再次归纳总结一下:


我常用的奇穴是

 

辉天堑老三的奇穴是

 

如果打辉天堑老四,内防还没达标的人可以把第一层奇穴选用【勤王】多增加一些内防,第二层【坚韧】第三层【盘蛇】第七层【踏北邙】或【金甲】可以利用技能增加存活率,但要记得把第八层【傲骨】洗出来,不然没有强嘲用。

【定军】/【勤王】

【定军】这个强嘲技能就是天策铁牢内功不可缺少的部分,CD只有8秒,非常短,且为8尺距离释放,对于OT处理和群拉的稳定性都有不可替代的作用。在官方资料中的技能描述与实际上相比攻击下限提高了2,实际数值其实是20并非22。
【勤王】增加内外防15%,当前版本是比较实用的,已辉天堑老三双兽铁地狱为例,这个BOSS是不需要拉仇恨的,技能攻击离车头最近的人,所以这里我们可以把【定军】改成【勤王】,增加自身的内外防。
天策最高上仇技能来自龙牙,所以多打龙牙就足以稳定仇恨,因此【封侯】的穿云提高20%威胁值意义不是很大。
 

【龙痕】/【坚韧】
 

【龙痕】与【坚韧】两种奇穴都可以理解为减伤,但有本质的区别,

【龙痕】是对目标的减益从而达到对全团的增益,龙牙命中时使目标造成的伤害降低10%持续6秒,

而【坚韧】是对自己的增益,最高可使自身减少5%伤害,但这是每个目标都对自己减少5%伤害。

所以如果BOSS没有很强群攻技能或者要拉的目标大于2个的时候,建议用【坚韧】。【坚韧】经过改动,取消了概率触发这个条件,变成了受到攻击就会触发,所以更加的实用。具体采用哪一种可以根据自己习惯和喜好决定。

【穿】这个奇穴更多的被运用在PVP里,副本里目前是没有需要的。
 

【徐如林】/【盘蛇】

这个奇穴其实大部分情况也是不用换的,用【徐如林】没有什么太大的问题,不过当比较需要减伤链的情况下,可以考虑换成【盘蛇】,新版的【盘蛇】减伤效果增至25%,更为实用,每失去1层御受到的伤害会降低25%,持续6秒,御有4层,这里的效果是不叠加的,也就是最大减伤就是20%,只不过每消失一层会刷新重置减伤时间,

【盘蛇】这个奇穴在T装属性还没达标、正好达标或者奶不太大的的情况下选择会比较好用些。还是以辉天堑老三双兽铁地狱举例,每次用完御后,因为有盘蛇的存在,可以多6秒25%的减伤,对于防御不够的T来说,非常必要,奶的压力会相对减小不少。

【龙啸】使龙牙变成了范围性群攻,6尺内5个目标受到伤害,可以用来群拉,不过用的情况较少,战兽山老四可以选用,我觉得天策强嘲和上仇基技能已经完全够用,增加续航和生存能力更加实际。
【骁勇】由突获得1层战意增加至2层,不过对于T来说没有【徐如林】和【盘蛇】实用。
 

【望西京】/【崩】

【望西京】血蓝增加10%无论在何种情况都是很实用的奇穴,作为T上仇的话没有必要把流血叠加到3层,所以【击水】时没什么必要去点的,傲雪内功下比较实用。
【崩】天策唯一的打断,需要的时候就点,与战兽山燕然峰不同,辉天堑里老一老四老五都需要打断,如果队伍里有别人负责打断,那可以不点,点出来的目的是为了增加容错率,把可能性竟可能掌握在自己手里。
【仗剑】用来回血,现在从8%增至10%,不过有奶的情况这一点回血量实在是微不足道,不值得占个奇穴,杂而不精是不行的,把T本职做好做强就够了。

 

【劲风】

这里有些人可能会选择【出云】配上9层奇穴【北伐】利用战八方打群嘲,现在上仇最高的是龙牙,用战八方上的仇恨不是很高,二仇追的很近,

天策想要群拉,有突,雷(我从来不用雷群),山可以群嘲,我的建议多用tab,关注每只的仇恨情况,只要出现ot马上定军回来尽快上龙牙即可。

【劲风】让龙吟易伤效果翻倍,别小看了这多出来的200点破防,0.4%团灭的问题有可能因为这一点点的提升而解决,在这层奇穴里应该说是没有更值得点的奇穴了。

【千驰】是在马上施展,所以副本里基本上是用不到的,PVP时会有价值。

【留候】增加龙吟10%威胁降1秒CD,不用这个仇恨也是稳定的,没必要牺牲【劲风】。
 

【掠如火】
 

天策唯一的全团无威胁气劲,开疾如风时全团8秒无威胁且自身提高75%威胁,作为一个T,无威胁气劲的作用是无可替代的,因此其他3个奇穴【狮心】【旗渊】【将威】大部分时间不做考虑。
【将威】使用啸如虎眩晕周围从3秒增加为4秒,增加20%被治疗,前半部分不看,单看增加20%被治疗在某些场合还是有点作用的,比如扛辉天堑老三血掉太快开了虎时。
【旗渊】被会心后自身提高5%御劲,持续时间从6秒改为8秒,增加了一点竞争力,但因为触发机制,依然没有核心竞争力。
【狮心】虽说龙吟的威胁高了,但是最主要的还是要打龙牙,所以不做考虑。
 

【岳峙】/【金甲】/【踏北邙】
 

【踏北邙】40%血以下时减伤20%增加被治疗效果20%,血线超过40%时效果消失,作为主T是非常实用的一个奇穴,让主T在危机时刻有增疗减伤的效果,增加了抢救机会,相当于多了半个小山,并且是剩余血量机制触发,没有内置CD时间,是比较稳定的保障。

在多目标需要群嘲的情况下这里【岳峙】作用更大,他让天策的守如山变成了最强群嘲技能,8秒3次5个目标,谁用谁知道。

区别于【踏北邙】的效果是根据剩余血量触发,【金甲】使用突后5秒减伤30%时间可控且稳定,配合上3层奇穴【盘蛇】可以稳定的可控的形成长达大约15秒的减伤链,容易倒T的情况下也是很实用的奇穴,【金甲】和【踏北邙】根据自己情况选用。

针对在辉天堑中各BOSS的类型以及机制,采用【踏北邙】应该是此处最适合的奇穴。

【雷心】在40%血以下时每秒恢复3%,40%血以上效果消失,相比其他三个奇穴,效果差了很多,恢复量也很小,不值得占用一个奇穴位置。
 

【傲骨】/【守孤城】/【战心】

突的CD时间是20秒,相对较短,【傲骨】可使突变为范围强嘲技能,大大增加了天策T对仇恨控制的稳定性,配合【定军】对于近程和远程的目标,可以比较全面的强嘲目标;
这里有个经验分享给同门,突如果配合第九层奇穴【长征】在短时间内可有两次使用,充能为20秒,选用【傲骨】的突就是具有精确制导的强嘲,高速高效且准确,在运用过程中需要有意识的至少捏一个在手里用来应对突发情况,例如OT或者场上有新的目标刷新,所以活用【定军】和突的搭配就显得尤为必要,用战兽山老四举例,当出双巨峰需要蜜蜂T拉住的时候,一般团里会安排其他T负责接好近的一只,由巨峰T接离大团远的,这样做的好处显而易见姑且不提,我要说的是天策作为巨峰T需要双拉的情况下,为了能尽快的把巨峰拉入大团群掉,正确的强嘲姿势应该是“突近定远”突人群近处的巨峰,等远处的巨峰飞过来后直接定军拉住,不要一下把两个突都用完,并且也不要定军近处的,突远处的,虽然也可以拉住,但是巨峰就会被带离大团,对于后期巨峰越出越快需要尽快处理掉的情况下,不利于DPS的输出。

【守孤城】使用御时回血回蓝,5秒回10%,量虽然不大,不过如果配合11层奇穴的【戟胜】或者【载戎】以及10层奇穴【昂如岳】,恢复量就比较可观了,下文在11层奇穴综合阐述。

【战心】让灭产生3点战意,这个奇穴可以让龙牙使用频率增加,配合3层奇穴【龙啸】对于群拉的时候也比较好用,不过跟我不用【龙啸】理由类似,上仇能力已经比较稳定,不必要再特意加强。

【流电】是需要在马上施展的奇穴,所以副本里不做考虑。
 

【长征】/【渊】
 

天策的特点一贯是机动性很强,也就是腿长。

因此【长征】配合8层奇穴【傲骨】,可以短时间内用突两次群嘲,高效精准,CD充能时间也就20秒,无论是搭配8层奇穴【傲骨】强嘲还是7层奇穴【金甲】减伤,都是收益很高的选择。

这里如果因为要用战八方群嘲使用【北伐】而短时间内少了一次突,非常不值得。

【渊】这个奇穴我还是比较喜欢用的,单说帮队友抵挡4次伤害这个属性,非主T或者不需要群拉的情况下,我喜欢用渊这个奇穴,用来保护一下出状况的队友。

例如战兽山老二转风车,老三地刺,老五第二阶段点名,可以配合御一起用,实现免伤。

【日影】命中一个目标回5%血,不用的原因也很明显,一是因为本里目标少回血量小,二是相比其他奇穴的实用性,这个奇穴比较鸡肋,因此不作考虑。
 

【坚城】/【昂如岳】
 

因为有7层奇穴【岳峙】,所以思路应该是山的cd越短越好,这样能快速运用山的群嘲,减伤效果减至45%只是一件小事,辉天堑中,BOSS使用技能的频率较高,利用御和CD时间短的山相互配合,是个很不错的选择。
有的同门在这里喜欢用【烈雷】让雷10尺范围强嘲5个目标CD30秒,如果排除操作习惯的因素,我并不推荐,我们来对比一下,定军CD8秒,突CD20秒配合9层奇穴【长征】充能可短时间用两次,有套装效果-15秒CD并且采用【岳峙】【坚城】的情况下,守如山CD35秒,CD短的强嘲技能更有优势是肯定的,那么我们继续对比山与雷,山范围比雷小了2尺,CD多了5秒,但是可以做到8秒内3次强嘲,且减伤45%,而雷的优势仅仅是多了2尺距离,CD少了5秒,按照收益考虑,毫无疑问是守如山更有优势。

如果配合11层奇穴的【至武】重置,强嘲技能数量已然足够,我觉得是没必要为了出【烈雷】强嘲而牺牲守如山CD时间。

之前说过因为有【岳峙】守如山可以说是天策最稳强嘲技能,【昂如岳】的效果使用御时回复5%气血其实不算什么,

但是它还同时增长了15%的最大气血值且持续10秒,御这个技能本身持续时间最长是6秒,也就是御效果结束后,最大气血值仍在15%的增益时效中,那么再结合8层奇穴【守孤城】和11层奇穴【戟胜】,尤其是后者,用御回复血量的效果会更加优秀,11层奇穴详解。

【反岳】这个技能需要血量低于50%时用灭可回5%,同样是对比其他奇穴,显得太鸡肋,不做考虑。
 

【至武】/【戟胜】/【载戎】
 

我战兽山的时候常用【至武】,这个奇穴其实更多的是我的个人爱好,实际上4件燕云或者2件驰冥套装效果-15秒守如山CD,10层奇穴【坚城】-70秒,铁牢内功下原cd就2分钟,那么最短就是35秒一次山,

所以【至武】其实只是为实现35秒内连续两次山,配合7层奇穴【岳峙】能在45%持续减伤情况下进行多次长时间的强嘲,既安全又稳定,足够应付各种情况。

选用【至武】只是加一层保险,以满足可能连续使用守如山的心理,看到这个奇穴会让我不自觉的想起早些年前的“带脉·光明”,最开始重置啸如虎,后改成重置守如山,改版后取消了,这是个人情节,

如果没有套装,那就是50秒内实现“双山”。

老四打到后期,蜜蜂越来越多的时候,能短时间出“双山”强嘲,全场都会非常稳。

战兽山老一和辉天堑老三我会选用【载戎】,在受攻击频率高时效果明显,最高可-8秒御的CD,比如战兽山老一糜音菲菲,辉天堑老三的葬棺之火,如果没有用【载戎】对于葬棺之火,御无法无缝对接。

【戟胜】是当御效果结束时剩余层数每层回复5%气血最大值,配合10层奇穴【昂如岳】以及8层奇穴【守孤城】在未受攻击消耗层数情况下且当10层奇穴【昂如岳】增加气血上限效果消失后,可多出4.5%的气血回复(【守孤城】回复11.5%,【戟胜】回复23%),达到34.5%这样的回复比例。

如果不喜欢用守如山群嘲的人,在容易受伤时推荐可选【载戎】,不易受伤时可选【戟胜】,【于役】其实也是也是不错的奇穴,但是由于出发条件需要受会心伤害,而显得有点苛刻,看起来目前的作用也就是把啸如虎释放的气血比例提高到了50%这一个优点,所以目前不做考虑。
 

【号令三军】/【温邑】
 

这个奇穴大部分时候其实不用怎么改动,【号令三军】持续1分钟时间的爆发式团队增益效果不是每个门派都会有的,这是现在无论天策T是否强势,是否必要通常都会有副本入场门票的原因。

现在多数情况没有团队愿意组傲雪天策,实在是输出偏低。

曾听到个段子 “天策铁牢1分钟的号令三军全团产生的收益,抵得上傲雪打整场了”可能比较夸张,但是从中能看的出来这个奇穴的重要性,

在节奏越来越快的情况下,爆发性的增益的作用是无可代替的,

例如战兽山老四巨蜂越出越快,对BOSS造成有效伤害时间越来越短时候尤其重要。

【号令三军】有三鼓,前两鼓加起来1分钟的团队增益,之后就会变成全团减益,受到伤害增加10%,除了一些特定BOSS可以起手开,比如战兽山老二,打下阶段后完全不会再造成伤害,其他时候建议根据团队情况来判定开技能的时机,因为每个团队情况不一样,建议在开战BOSS技能释放频率最低时,观察1分钟BOSS掉血情况,根据百分比数据放大50%-80%来确定开技能时机,

例如1分钟时间BOSS掉了10%的血,那么再BOSS还剩15%-18%的情况下开【号令三军】就可以尽可能在三鼓刚出现或者快要出现时结束战斗而避开减益效果。

现在通常开启的时间大致都在BOSS还有25%-30%左右,可自行判断,【温邑】被我写在推荐里的原因是当团队里有两个天策T,且一个已经选用了【号令三军】,而【号令三军】每场战斗里只能享有一次增益,多用无效,

那么这时候另一个天策T就可以选择换成【温邑】增加守如山的持续时间来提升自己的生存能力,

【在握】减少被会心几率,在属性达标的情况下用处不大,

【戈矛】是用疾来增加战意 ,为了让DPS有良好的输出时间输出环境,往往由不得T乱跑,所以实话说挺鸡肋,不作考虑。

五、技能分析
 

我在副本里常用到的上仇恨技能有:龙牙、龙吟、穿云

强嘲技能有:定军、突、守如山、撼如雷

状态技能有:御、渊、守如山、啸如虎、疾如风

撼如雷强嘲需要第十层奇穴的【烈雷】我是从来不用的,原因上文有分析。

上仇技能有人会喜欢用战八方目前并不推荐,仇恨不稳。
 

照例解释一下上仇恨技能和强嘲技能的区别。

强嘲技能只是复制了当前第一仇恨并刷新你成为一仇,而不是为你带来仇恨值的增长;

而上仇恨技能会让仇恨值持续增加,所以如果使用强嘲技能后不继续用上仇恨技能增长仇恨值,很快就会发生OT。

目前仇恨增长最快的技能是龙牙,尽可能更多的打出龙牙,就是T稳的关键。
 

天策的御是无敌,铁牢内功下御可以最多挡4次攻击,并且在持续时间内免疫DOT伤害,例如被挂了天策的流血,抵抗DOT伤害时不会消耗层数。善用御,可以有效的给奶减少压力。
 

秘籍搭配:龙牙2伤2会,龙吟3伤1CD,穿云1会2伤1CD,突2伤1距1随意,守如山3CD1持续,啸如虎3CD1持续,疾如风2CD1虎啸(人偶图断篇)1随意(如果傲雪内功,用人偶图残页)


六、宏的使用


辉天堑中的BOSS,由于都是单目标,所以无需使用群功上仇技能,因为就是不停打龙牙涨仇恨,所以技能无需很多,手动就可以,如果需要用宏,加上宏开虎防止暴毙,如下即可:
/cast [nobuff:啸如虎]啸如虎
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 穿云

七、关于10人辉天堑副本


因为新版本的副本机制,辉天堑成为第一个独立CD的副本,意味着只要愿意不怕麻烦,你可以每个BOSS换个团打。
新的机制下,加入已经成功打通老一,那么换一个团队后,重置一下副本,进去依然可以打老一,只不过有CD的人最后的装备摸不了。
打法攻略已经出了不少,副本机制并不复杂,所以在这里不进行具体阐述。只对天策T做几点提醒。

老一乌夜啼


1.洗个【崩】,注意打断沸血针和寒铁飞刃(背刺)(记得要面对BOSS,不然万一被点到无法面对打断)。
2.记得至少在出炙血铁镖前把BOSS拉到场边打,以防刚出技能就中招没有选择余地。
3.如果你是指挥,团队中冰髓骨毒DEBUFF的人较多时可以根据场上情况合理利用沸血针来群体消除(也就是晚打断或者不打断,当然这个要奶相当犀利并且DPS站位合理,不然每秒1W伤害是很恐怖的),也可以利用寒铁飞刃每秒叠一层冰髓骨毒DEBUFF的特性来安排技能释放前,身中沸血散DEBUFF较高的人在BOSS瞬移后背对BOSS,其他人面对,并且不打断或者晚打断来消除多余的沸血散层数。减小奶的压力。(非常规打法)
4.4个小技能顺序是沸血针→寒铁飞刃(背刺)→冰髓骨毒瓶→炙血铁镖,开场后会随机从其中一个小技能开始循环,4个技能后出一辆车,再4个技能后释放大技能,两次大技能释放完毕,会重新从一个小技能开始循环。
5.建议大技能释放前适合时间,主T把BOSS拉到正中,打冰暴弹不会浪费近战输出时间,如果是暗器车,中间建议留给T,远程和奶提前站位人与人8尺范围,近战找好方向,适合的时间再出。

老二月华


1.开场前面前有个炸弹,主动一点天策开御或者和尚断骨接近一下把消耗掉,不然秒杀(血祭,骗小朋友的好地方,憋说是我说的),丢炸弹的同时用聂云也可以躲避。
2.尽可能做到血月DEBUFF6~8层就换一次T,为了延长DEBUFF叠到高层的时间,可以利用扶摇来规避 BOSS的普攻,只要打不中你,DEBUFF就叠不上,如果月影如侵持续点另一个T,那么必要的话采用蹑云、疾、后退、跑动这种放风筝打法也是可以的,用意是让BOSS普攻到你之前,至少要花一点时间走几步达到延长攻击时间,减少被攻击频率的目的。(注意仇恨列表,如仇恨不稳定,记得开疾如风,无威胁气劲)
3.如果自己自身被连续点名月影入侵,又没有血月DEBUFF的情况,与驱散DEBUFF的人配合好,在2秒之前迅速接走BOSS仇恨,蹑云出人群,开疾如风的无威胁气劲被晕在大团以外。这样做的目的在于任意一个T被连续点名月影入侵的情况下,控制两个T身上的血月层数。第2和3两种情况可以结合着用,具体看现场情况。
4.BOSS召唤血月魔球,看输出情况,如果3秒内打不完,自己是住T的情况时记得提前开好御或者扶摇跳,犀利点的可以洗个【渊】,保一下月影入侵被定的人。以防血降到10%以下时被攻击暴毙。

老三双兽铁地狱


1.奇穴要把第十一层【载戎】点出来,其他奇穴其实都随意,利用御,专门对付葬棺之火,减少奶的压力,读条开始的时候就可以开,无需等到读条即将结束时候,这样可以用御完美的扛住所有的葬棺之火,偶尔有CD时开守如山顶顶。
2.全程不要跳,墙上会发出攻击,很疼的。别增加奶的负担。
3.不要踩拉杆的木板。有地刺,理由同上。
4.除非出地刺和地火,不然跟紧车头贴着,给近战创造良好的输出环境。建议判断距离时可以把镜头垂直,反应的比较直观。
5.以进门位置为1号道,一共6条,第1、2、4条道走上去时没事的,走上第3、5、6条道超过第一格就会出死亡螺旋,来回两头滚,速度不算很快,碰到秒杀,但可以用二段跳躲避,不过这里通常T站在第一格边缘,让远程输出即可。禁止超越的边界示意图如下:



6.换道的时候,时刻注意跟奶的位置,因为是甬道,有可能冲去狼头扛伤害时,奶的视线受阻,奶不到你。换道的时候可以稍微等一下大家,不用着急。
7.如果不是两边同时清,那么换房间的时候作为T注意挡好车的葬棺之火,最后再换。

老四庄愈华、百慕玲


1.两个BOSS要拉开15尺,不然会有反弹BUFF,导致DPS自己被自己打死。血量方面两个BOSS是共享的。
2.如果T的是百慕玲,那么每次换仇后尽可能让自己站在百慕玲与奶中间,方便奶照顾。
3.洗出【崩】打断,由于会换T,所以一般会安排专人打断,但是如果正好在T百慕玲时看到了读条镇压,不要由于,赶紧打断。
4.双T打法如果内防够40%以上,可以利用百慕玲释放封印内功技能点名时进行换T,没到40%就别管什么技能时机了,两人同时抗3层,层数到了就换。保持同步,注意看团队框架里另一个T的DEBUFF的显示。
5.躲技能移动时尽量一步到位,不带着BOSS到处乱跑,为近战DPS争取良好的输出环境。
6.百慕玲释放封印内功技能时时最好的上仇时间,T不用停手,那点伤害反弹估计BOSS们都会感到羞愧。
7.因为作为指挥,我习惯T百慕玲,打断镇压和提醒封印内功比较简单,不要因为天策T打断只有4尺就觉得不可以,事实上没有问题,主要是两个时间点要注意,①4分04秒的时候场上出大圈,要聂云到对面,4分09秒时候开始封印内功读条,结束后回位同时读条镇压,那么处理方法也很容易,在出大圈时候直接聂云走,不要被卡公CD,这样可以直接带BOSS离开大圈范围她才会开始封印内功读条,之后等着她回去打断即可,②6分48秒会出大圈,在大圈出后会读镇压,这时候站在大圈范围里打断完再聂云出圈即可,非常容易,即使没有即使出圈也没事,大圈吸蓝而已,不怕

老五月泉淮


1.如果是当副T,那么把战意打空,全程挡在所有人前面,可以跟BOSS脸贴脸。用来挡BOSS的点名吸蓝技能夺命碧波剑(对天策吸战意),说实话即使被吸到也没有特别疼。当副T全程划水就好。
2.如果是当主T,在中迦楼罗腾闪DEBUFF时,当倒计时还有5.5秒左右时候用S+空格后跳,避免被击飞到空中追加伤害,减少奶的压力。
3.全程注意DEBUFF复仇之炎持续15秒,当还是9秒时脚下会出赤炎焦土,半径2.5尺,所以中的时候远离人群,不用等DEBUFF结束,只需要等焦土出现后再回大团就好,作为主T注意出火就行。
4.打BOSS影分身时,如是主T,记得在真身被打爆的瞬间用S+空格后跳躲避击飞,每次真身被击杀就会立即击飞主T,虽然被击飞也不会秒杀,但是是否犀利,就是从细节来看的。
5.洗出打断【崩】BOSS泉映千山把所有人推开会有三次打断,如果安排的人没有及时打断,可以用【崩】替补。多一手准备总归没坏处。
6.BOSS血掉到10%时,提前站到六芒星的安全点位置即进场时面对BOSS方向的六芒星左下角与左上角,炸圈的时候可以用垂直视角观察自己有没有踩偏(这里无敌有效)。如图:



7.这个BOSS附送2尺输出距离,所以T他的时候不用太贴着,不然BOSS会被一直推着乱动。

总觉得自己还忘记写了什么,想到了在评论中补充吧。

实话说我觉得现在因为插件的便捷,以及副本中固定的时间轴,辅以固定的T奶DPS位置,一部分人照本宣科,就可以无大错的通过副本,我认为没有个人的思考,是很无趣的一件事,BOSS释放技能其实都是有前兆的,喜欢打副本,那么就尽可能别以单纯的时间轴来做规划,深入了解为什么,拓宽思路,集思广益,及时总结,敢于尝试,这样有助于提高临场反应能力,真正做到信手拈来。我发表进阶攻略从来就不是想让同门跟我完全一样,我也不说自己的说法正确,每个人都会有自己对门派的理解和看法,所以以上对于新人作为引导,对于高手作为参考,希望对大家有帮助。

 


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