♦ 重伤 ♦
当角色的气血值剩下1的时候,内力值会降至0点,角色重伤倒下。

♦ 复活 ♦
1-30级的侠士可以直接原地复活,30级以上的侠士需要等待15秒。
随着在一定时间内死亡次数增加,原地复活需要的等待时间会增加。
| 死亡次数 | 等待时间 |
|---|---|
| 0次 | 15秒 |
| 1次 | 60秒 |
| 2次 | 90秒 |
| 3次 | 120秒 |
| 4次 | 150秒 |
| 5次或者超过5次 | 180秒 |

♦ 复活点 ♦
如果选择回营地休息,角色会马上在附近的复活点复活。

部分复活点能给作用范围内的该阵营角色增加一个提高角色属性的状态,离开复活点范围后该状态将会消失。

♦ 保护机制 ♦
野外地图复活后能获得5秒的遁影状态
。侠士在此状态下能隐身,不会被任何NPC和其他玩家发现,能免疫所有控制和伤害效果,并且无法被NPC和其他玩家选中;以及60秒的回神状态
,此状态下玩家的角色是无敌的。
当侠士移动、使用技能或者轻功的时候,遁影和回神状态将消失。角色会获得5秒的太虚状态
,在此状态下,角色不能被选中,但是没有隐身效果,也能被群体伤害和群控攻击到。
