狼牙堡·辉天堑详细技能、剧情、打法全通攻略
更新时间:2018-07-25 17:53:55 作者:云沫儿
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以下内容均已正式服初版数值机制来描述,当随更新变化时,部分内容会变得不恰当。


整体

 

10人难度下对应97级首领,所需命中为105%,无双为16%,御劲约4%(一号以及四号的会心几率会略高)
25人英雄难度下对应99级首领,所需命中为115%,无双为45%,御劲约8.4%(注意比上一个版本要高)


剧情衔接狼牙堡·燕然峰/战兽山。
(剧情部分大部分是我手打的,如有漏误,请多包涵)


本文内容为剧情与首领技能以及攻略穿插介绍,如有需要你可以跳过橙色字体部分而直接查看技能以及攻略部分。
技能部分如果存在两个数值,那么前一个为10人难度,后一个为25人英雄难度。


25人英雄难度下我推荐的配置:
明教T、天策T、大师T必不可少;至少一个气纯;盾流奶歌会起到非常优秀的辅助作用(不论是承伤还是增伤),至少一个毒奶;通常为4治疗,部分追求高dps的话可以换成3治疗。

 


郭岩、郭珠、穆玄英、可人、独孤九、柳静海、曲云、德夯一行人来到了辉天堑与外界联通的一座石桥前。众人却发现桥对面空无一人,穆玄英想去试探一番,便询问一同前来的侠士们:
是的,现在时机正好!


剧情开始:


[郭岩]:前面这么大动静,此处竟然毫无设防?
[穆玄英]:……
[独孤九]:不可能,这也许是个陷阱……
[可人]:…………
[郭珠]:……
[可人]:……
[郭珠]:……
[可人]:……

 

穆玄英循着石桥冲去。


[柳静海]大声喊:喂!!
[可人]大声喊:那个笨蛋……
[穆玄英]:这些是……
[穆玄英]大声喊:别过来!有很多伏兵!
[郭岩]大声喊:什么?!


(剧情动画开始)


当众人走上石桥时,突然被对面悬崖上出现的很多狼牙狙杀弓卫伏击。
众人奋力抵挡箭矢,但是德夯依旧被射中一箭。
此时可人发现对面伏击位置的峭壁可以借力,便与穆玄英一同快速移动并轻功到达对面崖壁上。
可未料及的是那些狼牙狙杀弓卫竟释放火箭引爆了在石桥上事先布置好的炸药,
于是郭岩与郭珠、曲云与德夯均掉落到悬崖下面;
柳静海与独孤九果断撤离了石桥;
可人与穆玄英此时却被名叫崔乾佑的狼牙首领凭狼牙之势围困在山顶。


(剧情动画结束)


询问柳静海,接下来该如何:
嗯,我想听听你们的建议……
(柳静海会与独孤九对话,并引导玩家从入口左侧的峭壁进入辉天堑)


剧情开始:


[独孤九]:这……这么落下去必定是九死一生了。
[柳静海]:不要紧,以他们的身手应该没有问题。当务之急,我们得找到通过的路,再想办法与各人会合。
[独孤九]:你是指……沿着石壁过去?……别冲动,若失足就会粉身碎骨的。
[柳静海]:桥已断,我们没有别的选择了。
[独孤九]:我想我可以去找一些人来搭桥……
[柳静海]:不,我们应该没有时间了,狼牙既然有伏兵,那么这里没有安全的地方,我们所有人都时刻面临危机。
[独孤九]:那我们至少得到对面去。


至此初始剧情结束,所有的npc都被两两分开,同时也代表着不同的剧情

 


一号首领   乌夜啼


10人,血量7938w;25人英雄,血量18333w;8分10秒,周期性叠加血沸直到团灭。
每个玩家获得的每层debuff沸血散都可以给乌夜啼增加一层buff炙血蛊,最高可以叠加75层。
当乌夜啼获得buff炙血蛊时,普通攻击会因为炙血蛊而附加血沸攻击(也就是双重攻击,同时触发),buff炙血蛊的层数越高,附加攻击伤害也越高。

 

【BUFF部分】


冰髓骨毒沸血散
乌夜啼的两种特质毒药,这两种毒药可以相互克制(抵消),战斗中他会在不同技能中附带这些毒药。

 


冰髓骨毒
每层每2秒受到少量阴性内功伤害并减速30%,持续到战斗结束,最多可以叠加3层;
当冰髓骨毒叠加到3层时,会转化为冰髓毒发,封内并且无法移动,每秒受到阴性内功伤害,持续20秒。
如果在冰髓毒发时再次获得冰髓骨毒,那么会重复刷新冰髓毒发的时间。
冰髓毒发结束的同时,也会移除玩家自身携带的3层冰髓骨毒效果。


沸血散
每层造成的所有伤害以及治疗效果提高50%,每秒受到少量/中等阳性内功伤害,最多叠加3层,持续到战斗结束。
当沸血散达到2层以及3层时,玩家会因为血沸毒发而获得肉体枯竭的效果,最大血量会依次降低30%、60%。


【技能部分】


主要4+1循环技能:


1,沸血针:(打断)
乌夜啼引导沸血针5秒(可打断),从第三跳开始每秒都会对随机多名玩家造成中等阳性内功伤害并附带debuff针刺裂伤,每秒受到中等阳性内功伤害,持续10秒,不叠加;
同时被命中的玩家会获得1层沸血散
如果携带冰髓骨毒,那么会消耗这1层沸血散来移除这1层冰髓骨毒。


2,冰髓骨毒瓶:(躲避,圆形范围)



向玩家位置丢出6-10个冰髓骨毒瓶,冰髓骨毒瓶落地等待2秒后迸发出寒毒,对5尺范围造成中等阴性内功伤害:
被命中的玩家会获得1层冰髓骨毒
如果获得了沸血散,那么消耗这1层冰髓骨毒并移除1层沸血散(同时降低一个等级的肉体枯竭效果)。
如果你的冰髓骨毒叠加到3层,那么获得冰髓毒发。
冰髓骨毒瓶留下的痕迹会持续对5尺内玩家造成少量阴性内功伤害并获得debuff刺骨之寒,减速30%,持续1秒。冰髓骨毒瓶痕迹存在20秒。
扶摇无法躲避以上的2个技能效果。


3,炙血铁镖:(躲避/主动承伤)



随机移动到场地中间的某个位置,然后乌夜啼从正面依次丢出3个飞向不同方向携带沸血散的飞镖,飞镖释放后会直线移动并对靠近它的玩家造成少量阳性内功伤害并附带沸血散同时击退一小段距离。这个伤害有最小的1秒间隔。
飞镖会在触碰墙壁(边界)时反弹,只有触碰到第3次墙壁(边界)时才会消失。
扶摇无法躲避炙血铁镖。


4,寒铁飞刃:(正对,背对引导打断)
乌夜啼随机移动到场地固定角落位置中的一个,等待2秒后:

如果有人背对/侧对乌夜啼,那么立即移动到这些玩家中的随机一个背后释放技能寒铁飞刃背刺使目标无法移动施法,随后引导3秒,在引导开始以及每秒都对目标玩家造成少量阴性内功伤害并附带冰髓骨毒。这个引导技能可以被打断。

如果没有任何人背对乌夜啼,那么乌夜啼会直接释放技能寒铁飞刃,从正前方扇形范围释放数个寒铁飞刃,每把寒铁飞刃对靠近它的玩家造成中等阴性内功伤害并叠加冰髓骨毒,这个伤害有最小的0.5秒间隔。


5,火药陷阱:(躲避,圆形范围)


(25人英雄)


丢出4-8个陷阱在随机玩家周围,陷阱在3秒后可以被触发,靠近陷阱2尺内触发后对4尺范围造成大量外功伤害并击倒3秒。火药陷阱最多存在持续45秒。
如果被火药陷阱击中的玩家携带冰髓毒发,那么这个玩家会立即受到巨额伤害。

【大招】


暗器暴风雨和冰髓毒爆弹
根据所释放的技能序列,场地外会有暗器车或者爆弹车移动到场地中间,不同的运送车会让乌夜啼释放不同的技能。

[乌夜啼]:你们将迎来一场死亡风暴!
(前置,召唤暗器车)
暗器车——暗器暴风雨:(分散承伤)
乌夜啼回到场地正中间并跳跃到空中引导释放暗器暴风雨7秒,每秒对随机1名玩家位置8尺范围造成中等穿透外功伤害:
如果乌夜啼携带的炙血蛊层数超过一定限制时(目前认为是8/16层),对这个玩家位置8尺范围造成巨额穿透外功伤害。

[乌夜啼]:见识一下我独创的玩具!
(前置,召唤爆弹车)
爆弹车——秘制冰髓毒爆弹:(转火)
(168w/616w)
乌夜啼回到场地中间激活冰髓毒爆弹,冰髓毒爆弹施法10秒后,对所有玩家造成中等穿透阴性内功伤害并删除所有沸血散,同时立即获得3层冰髓骨毒以及冰髓毒发。只要在成功释放之前击破冰髓骨毒爆弹,那么其技能就会失效。
扶摇以及无敌无法躲避以上2个技能效果。

当血量低于5%时,乌夜啼会喊话:
乌夜啼:想不到我竟可能会葬身于此!
8分10秒后软狂暴,每3秒叠加buff炙血蛊,直到团灭。

 

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乌夜啼会从固定的技能循环中随机选择一个技能开场释放,其后的技能顺序全都是固定的。
冰髓骨毒瓶 - 炙血铁镖 - 沸血针 - 寒铁飞刃-
这4个技能在开场选择随机一个释放,随后的技能均按照这个固定顺序,4个技能分为一组。
每次结束一个循环,乌夜啼会召唤大招所用的物品或者是释放大招。
大招的释放先要在前一个循环结束后召唤其对应所需要的物品运到场地中间,然后再等到下一个循环结束后再释放,即两轮释放一次大招。
25人英雄难度中会在奇数轮循环的4个技能中间随机穿插一个技能——火药陷阱。
以下为第一/二轮技能(到第一次大招结束)可能出现的所有技能顺序(即以下随机选择一种技能顺序一直循环到死不变!)
火药陷阱这个技能会随机的穿插在奇数次循环的第1、4技能中间(方括号中间可能的位置)。



冰髓骨毒瓶[-炙血铁镖-沸血针-]寒铁飞刃
召唤爆弹车/引爆秘制冰髓毒爆弹



沸血针[-寒铁飞刃-冰髓骨毒瓶-]炙血铁镖
召唤爆弹车/引爆秘制冰髓毒爆弹



炙血铁镖[-沸血针-寒铁飞刃-]冰髓骨毒瓶
召唤暗器车/释放暗器暴风雨



寒铁飞刃[-冰髓骨毒瓶-炙血铁镖-]沸血针
召唤暗器车/释放暗器暴风雨

英雄难度下第一、二轮技能结束后在3分06秒时释放大招。
而后面的第三、四轮技能会与前面相同,大招时间在6分09秒左右。
(至于第五、六轮那已经快狂暴了,一般而言第四轮技能结束前就击杀了)

【简单攻略】


通用


跟随团队移动。沸血散(红debuff)不要超过1层,如果需要消除沸血散,那么主动去蹭红圈,否则第一时间躲开红圈/冰圈、飞镖(注意飞镖很小)以及火药陷阱(同样注意这个没有范围标识,所以较难看清)。注意打断技能沸血针和寒铁飞刃背刺。根据大招或者是团长安排,引爆秘制冰髓毒爆弹时第一时间转火、暗器暴风雨释放时分散站开。

详细内容:
除了需要应对个别技能外一般都是抱团等待技能,而每个技能都有其应对方式:


沸血针:打断


瞬移·寒铁飞刃:躲避/打断
通常情况下肯定有人来不及反应正对boss,所以乌夜啼就会对这个小伙伴瞬移过来背刺,那么打断即可;
如果你想避免被定身减速,那么当boss消失在原地的时候立即去寻找他的位置调整好面向正对。
(当然,这并不是很重要的技能;重要的在于如果所有人都没有背对,那么乌夜啼就会丢出很多把寒铁飞刃,可能会导致减员哦)
(不要远离团队哦,有可能点到外面独自一人的你,然后无法第一时间打断到了)


冰髓骨毒瓶:躲避
观察boss动作,只要有向上丢东西的动作时,就可以立即离开原地,按照团长事先安排好的方向躲避即可。
如果贪了下读条,那么尽量立即小轻功躲避红圈密集的位置,避免因为被打中1次之后又因为减速而又被击中多次从而叠加多层蓝buff导致被冰/直接重伤的问题。


瞬移·炙血铁镖:躲避/承伤
注意瞬移时会优先移动到场地中间的位置,所以抱团位置不要太靠外,避免dps中断太久;
当boss瞬移后就会在从正面3个方向依次丢出飞镖,所以近战此时不要太过于贴近boss,避免当飞镖出现后立即就被击中的可能;
所有飞镖都出现后,注意躲避第一轮飞镖,然后立即抱团,在应对下一个技能同时还要观察第二次反弹回来的飞镖路径来集体移动躲避。
(尽量不要分散躲避,会因为玩家模型亦或是技能特效等等原因导致很难看清飞镖位置从而莫名被击中)


火药陷阱:躲避
这是一个不经意间就会减员的技能,注意起手也有一个跟冰髓骨毒瓶相同的丢东西动作,只不过丢的东西不一样.......所以当有这个动作时就立即小轻功离开原地,避免踩到火药陷阱而被击倒
(一旦被击倒,那么就会引起连锁反应导致在火药陷阱附近小伙伴都被击倒的同时又无法躲避新刷新的火药陷阱而后继续受到多次伤害而重伤)。
      通常也可以用山河来躲避。


沸血散——红以及冰髓骨毒——蓝的作用:
这两个减益效果并不仅仅是相互抵消那么简单,其中主要是红debuff的作用非常重要:每层沸血散可以增加你造成的伤害以及治疗效果50%(并不会增加你受到的伤害),所以如果你想要更快的击杀boss,那么就必须获得沸血散来增加你的伤害。
所以最终我们需要控制的仅仅是沸血散的数量——即不会太多影响到血线,又能快速结束战斗。
(在没有靠谱队友的情况下,绝对不要让沸血散达到2层或以上)。
那么在我们获得沸血散的前提下,就又需要利用到蓝debuff来抵消它了。
暗器暴风雨会因为玩家沸血散的总数(即炙血蛊层数)达到一定界限时(目前认为是超过8/16层),就会出现秒人的情况,所以我们就要在暗器暴风雨释放之前利用蓝debuff将红debuff给消掉,那么蓝deubff的来源——冰髓骨毒瓶以及寒铁飞刃;
通常我会略过寒铁飞刃,因为大多数情况下这是一个不可控的技能,那么我们剩下能够利用的技能只有冰髓骨毒瓶了。
当我们需要消除沸血散时,主动去找一个单独的圈圈开减伤后去承伤即可(注意,能够获取蓝debuff的伤害只有红圈结束后的第一下炸开的aoe才有,之后形成的冰圈是不会携带冰髓骨毒的,所以你要把握好时机)。
如果是不小心获得了蓝debuff的情况下,可以主动蹭炙血铁镖来消除减速效果。

(以下是很啰嗦的部分,懒得看可以跳过)


治疗:


如果团队大多数人都没有去蹭沸血散,那么就正常加血即可。如果团队都去主动蹭了沸血散,那么在治疗偏少(少于4个)的情况下请先保证团队血量稳定后,尽量也去蹭一层沸血散,这样能够保证你加血不会太费劲。
主要注意躲避红圈以及飞镖,治疗会不太容易注意到飞镖的位置,所以尽量靠边位置跟随大团移动。如果被寒铁飞刃背刺,其实不用太在意(虽然机智的治疗会主动调整面向,但是影响微乎其微,当然你可以严格要求自己)
大招暗器暴风雨,需要提前到中间位置附近分散等待(因为是暗器暴风雨,此时不会有很多沸血散,注意力不要太过集中于团队面板),因为会有持续7轮的点名aoe,所以需要你在此期间立即奶上危险血量的小伙伴,很多瞬发技能都需要用到,站中间也是方便治疗。
(毒奶可以提前蝶池保护自己然后千蝶;梅花三弄的盾可以吸收暗器暴风雨的穿透伤害、云生结海同样可以平摊穿透伤害;王母平摊也可以起到对自己亦或是对别人的减伤效果;提前刷好行气血)


输出:


反正听指挥,指哪打哪,出圈就躲。
主要注意3分06以及6分09这两个大招释放的时间,如果是冰髓毒爆弹,那么根据安排蹭沸血散留好爆发,然后立即转火秒掉(哪怕你提前选毒爆弹停几秒dps也必须要打掉它);
如果是暗器暴风雨,首先注意自己是否携带沸血散,如果有那么就等待冰髓骨毒瓶技能时将其消掉(注意这里就不要看到红圈就跑了),大招释放前几秒就要立即聂云分散到整个场地附近,尽量8尺分散(虽然实际上很难做到),但是也绝对不要抱团亦或是到处乱跑(到处乱跑反而会因为你穿插在可能被点名的玩家之间导致你承受多次伤害而重伤,乖乖找个没人位置发呆几秒就行了)。


防御:


不要拉正中间,靠边一点即可(熟练后就无所谓了)。通常打断的活都是你来,你可以注意到两个需要打断的技能大多数情况下是连在一起的,所以技能cd在15秒以内,是可以做到全程打断的,因此一般打断都是明教或者天策来,单纯wifi也可以;但是为了避免寒铁飞刃全屏aoe,所以多数情况下会要求T去主动背对,那么寒铁飞刃背刺的打断就得要安排另一个T或者单独安排dps来补上。
冰髓骨毒瓶技能的时候乌夜啼不会移动,所以躲开冰圈后等乌夜啼跑过来即可,炙血铁镖同理;注意飞镖的移动路线,将乌夜啼拉到飞镖无法触及的位置;
大招之前就需要拉到中间位置,方便转火/分散站位(特殊的,如果第一个随机技能为沸血针,那么最后一个技能就是炙血铁镖,而飞镖会因为需要足够的时间才会消失,所以当大招开始释放时飞镖依旧可能存在,因此不要太早的拉到中间,避免小伙伴被飞镖蹭到太多层,这个技能序列的第一次大招为冰髓毒爆弹,不需要有太多顾虑,但是第二次大招就麻烦一些,不过正常dps来说不会打到第二轮大招释放);
秘制冰髓毒爆弹记得起手打易伤;暗器暴风雨你可以直接站到中间不动,反正不会死,但是尽量避免跟治疗重叠,防止治疗因为你而受到多次伤害。(爆发朝圣言亦或是号令三军可以留到冰髓毒爆弹使用;渡厄力/归寂道都可以极大的提高暗器暴风雨时小伙伴的存活率,不过就是需要提前攒好满能量然后扶摇打技能,龙痕同理,禅语亦可以极大提高存活率,不过毕竟是可以全程保持的;苍云可以盾威、盾压随缘队友,聊胜于无)

至于技能顺序,那是指挥需要考虑的事情,不过如果你也可以熟悉整场战斗的技能释放规律,那么亦可以提高输出/治疗。
因为随机技能序列的原因,一般暗器暴风雨比较麻烦,所以只需要随机到起始技能为 冰髓骨毒瓶或者是沸血针 的技能序列,第一次大招就为冰髓毒爆弹,打起来就相对简单。
当然沸血针起始的技能序列中,炙血铁镖会在最后才释放,不太容易更早获得沸血散效果,并且大招释放时还会因为飞镖产生干扰,因此起始技能为 冰髓骨毒瓶 的技能序列是能够最快击杀的。
不过对于老一的难度而言,无所谓啦。

柳静海和独孤九——对应一号乌夜啼剧情
当乌夜啼被击杀后触发:
[柳静海]说:这个人就是你之前提过的那个刺客吗?
[独孤九]说:不,我没有亲眼见过此人,如果是凌雪阁的人也许能认得。
[柳静海]说:他身上没有什么能够证明身份的物件,是个职业的刺客……
[独孤九]说:我想我需要一点时间来搞清楚他的身份,这是我到这里来的目的。
[柳静海]说:……那我们可能会赶不及与其他人汇合。
[独孤九]说:你可以先行前往,这里就交给我吧。
[柳静海]说:……
[柳静海]说:嗯……这边似乎相当危险……

 



郭岩与郭珠——对应二号月华剧情


郭珠与郭岩的剧情:
[郭岩]说:箭上有毒,你不要勉强运气,待爹先用内力抑制住毒性蔓延。
[郭珠]说:都怪女儿不好,逞能来到此处!连累爹您……
[郭岩]说:爹不怪你,你有一股侠义心肠确是好事,但今后凡事必须量力而为……
[郭珠]说:我知道了,爹。
[郭岩]说:待我运功逼毒……
[狼牙探子]说:好哥们,巡逻结束去喝两杯……那种药妙不可言啊……
[郭珠]说:爹,好像有巡逻过来了!
[郭珠]说:让我来对付他们!
[狼牙探子]大声喊:什么人?!
[狼牙探子]大声喊:有状况!好兄弟!我去叫救兵!你掩护!
[狼牙探子]大声喊:Σ( ° △ °|||)!!!
[狼牙守备官]大声喊:好像有什么动静!?你们两个跟我去查看一下!
[狼牙精锐刀卫]大声喊:是!
[狼牙精锐刀卫]大声喊:是!
[狼牙探子]大声喊:来人啊!有入侵者!
[狼牙守备官]大声喊:这里的人呢?
[狼牙守备官]大声喊:继续搜查!
[狼牙守备官]大声喊:去那边看一下!
[狼牙守备官]大声喊:有贼人入侵!
[夜眼]大声喊:哈哈哈!丐帮帮主!今天我要你偿命!
[郭珠]大声喊:爹!


简单攻略:
注意郭岩仇恨问题,郭岩会主动攻击其中一或者多个小怪,而任意小怪攻击到郭岩都会导致其血量大幅度降低(一次至少10%),所以必须有T不断的强制郭岩打的那些小怪才可以保证郭岩不死;
然后才是主要集火夜眼,将其打下低血量后触发击退剧情,同时郭岩没有空血,才算剧情成功。
有时限。


[夜眼]大声喊:可恶!算你们厉害!
[夜眼]大声喊:我不会放过你的!丐帮的帮主!


如果剧情失败:
[郭岩]说:咳咳……
[郭珠]说:我来助您归元真气!


如果剧情成功:
[郭岩]说:多谢诸位出手相助!
[郭珠]说:多谢诸位!
[郭岩]说:抱歉……我还有一事,需与小女先行一步。此处多险恶,诸位请多加小心……后会有期!


郭珠会留下赠物,25人英雄模式下会掉落物品 游龙身法一章 
游龙身法一章使用后会获得20秒的buff游龙身法,吸收部分阴性内功伤害,并提高200%外功以及阳性内功基础攻击。对于部分技能会有特殊效果。
团队中,游龙身法一章在90秒内,只能有一个人可以使用。

 

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二号首领   月华


10人,血量2976.48w;25人英雄,血量16342.56w
当闯入月华的领地时:
[月华]大声喊:混账!竟敢打搅我教的仪式!
然后将中间的炉鼎向闯入的玩家丢去造成小范围的巨额伤害并叠加3层月影天华舞易伤(一次性触发,拉脱后消失)。

月华有一个能量系统。
普通攻击附带debuff血月,减少8%最大血量,持续30秒,最多叠加30层。

1,月影入侵:(核心—出人群等待驱散)



施法1秒,随机一名非治疗心法玩家获得debuff月影侵入,持续10秒,可以被驱散;
当月影侵入以任何方式消失的时候(包括重伤),会在玩家位置释放范围技能,消失时月影侵入剩余的时间越多,影响范围越大;如果月影侵入正常消失,则立即影响最大的技能范围。
技能范围由最大30尺到最小3尺之间变化,当持续时间大于3秒时,按照剩余时间向上取整*3尺(例如:4.5秒时,影响范围为15尺);当持续时间小于等于3秒并且不是正常消失时,技能范围始终只有3尺。
被这个月影侵入技能命中的玩家会获得debuff月影心法,每秒受到少量阴性内功伤害,持续15秒;和debuff月影心魔,眩晕,持续15秒;
25人英雄模式下被命中还会额外获得debuff心迟,当叠加到6层时会被心魔附体,无法移动施法,直到战斗结束。

2,暗月禁锢:(转火;或者无视)
月华:逆我者,心念纷飞!
选择随机一名非T心法的玩家被锁链禁锢。只要玩家获得debuff禁锢,那么每秒受到中等阴性内功伤害并给月华恢复6%内力值。幽冥禁锢分别出现在3个随机位置(相对位置固定),当所有锁链都被击破时,禁锢消失。
       25人英雄难度下,当击破任意一个幽冥禁锢时,剩余的幽冥禁锢会在极短延迟后恢复满血。
如果禁锢时间正常结束亦或是被禁锢的玩家被重伤,那么月华会获得buff暗月心法,受到的伤害降低80%,造成的伤害提高50%,持续30秒。
       在获得debuff禁锢期间,玩家被重伤,那么月华会立即满蓝。
       禁锢最多持续15秒。

3,心魔领域:(核心—提前安排/补位)
       心魔血量17.25w/63.36w



每分钟,月华会打开通往其心扉的门,场地三个固定位置会出现3个粉色特效的心魔幻境入口(门)。玩家触碰幻境入口就会进入月华的心魔幻境。心魔幻境的入口最多存在30秒。当满足进入人数时,幻境入口消失。
每个幻境独立,并且在每个独立的普通幻境中都会刷新2/5个心魔;当心魔幻境超过30秒后依旧存在心魔,那么处于这个幻境中的所有玩家立即重伤并且月华会因为心魔影响而陷入狂暴状态;如果心魔被全部击杀,那么玩家会提前离开幻境。
       当每个心魔被击杀后,玩家会获得buff拔除心魔,每层增加3.5%/5%所有伤害,最多叠加2/10层。
精英幻境:
精英心魔血量158.4w
在25人英雄难度下,会将一个普通幻境入口替换成精英幻境(入口位置面向月华右侧的那一个),里面会刷新一个精英心魔,精英心魔会拥有更多的血量以及造成更高的伤害,击杀精英心魔会直接获得5层buff拔除心魔。
月华心魔
月华受到心魔影响暂时狂暴,这期间获得buff心魔爆发,造成的所有伤害提高90%,受到的所有伤害减少90%,持续60秒。

4,暗月降临:(转火;T技能/扶摇躲避)
暗月血球血量47.7w/384w       
施法1秒后在场地中间召唤一个暗月魔球,暗月魔球出现3秒后,将所有玩家的血量降低到10%并且清空所有能量值(包括内力值。剑气、怒气、日灵月魂、刀气)。
当暗月魔球被击破后,所有中等高度以下的玩家血量以及能量值恢复全满。
等待一段较长时间后暗月魔球依旧存在,那么暗月魔球会施法4秒,结束后对所有玩家造成巨额阴性内功伤害。

5,月影天华舞:(全场aoe)
月华:月之倒影是阴的逆位!泛起涟漪之时即是你们的死期!
月华回到场地中间,施法2秒同时释放6个幻影,结束后对所有玩家造成中等阳性内功伤害并附带debuff月影天华舞,每层受到的阳性内功伤害提高35%,持续到战斗结束。技能结束后幻影消失并清空所有内力值。
如果月影天华舞结束后获得debuff禁锢的玩家重伤,那么将会再次释放月影天华舞。(这个并不是月影天华舞技能本身导致的,而是因为禁锢的机制导致的,我只是补充说明)

 

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简单攻略:

通用
如果被安排幻境同时被技能(月影侵入/暗月禁锢)定住,那么告知队友补位。不要站在幻境入口的位置(即使被点名出人群也不)。

治疗:
所有治疗中至少2个人有驱散技能,等待debuff月影侵入剩余2秒的时候驱散。鼎留在战斗时间1分后再落(后面的鼎好了就用不用等),注意给好自己回蓝技能。

输出:
月影侵入记得出人群;如果安排进入幻境,群的爆发使劲群,单体的就爆发单点,拉到群仇记得开减伤;没有安排的外面锁链按顺序依次转火(如果不打锁链就不要管了)。

防御:
血月7-8层就可以换了,闪避非常好用;月影侵入出人群,即使一仇也没关系,略微后退一步即可;注意如果出了球,那么第一时间扶摇接小轻功或者开技能,防止空血被秒。

详细内容:

提前的安排:
因为总计2(普通)+1(精英)个幻境,而且是必须打掉所有心魔的情况下,我们需要安排足够的dps进去。
普通幻境 3dps或者是2dps+1治疗 ;精英幻境 2dps +1 治疗/T
额外的至少2个dps+1治疗用于替补。
普通幻境内进去的dps必须能群,精英幻境需要单体输出。
普通幻境:
通常我会推荐3dps的方式,因为容错率高,只要第一轮能打掉,后面就肯定都能打掉,哪怕少一个人进去或者是进去慢了也没有太大影响,并且因为dps越多,那么从幻境出来的速度就越快,相对输出月华的时间也就越多(毕竟是3个带增益的dps),当然缺点就是幻境期间的暗月禁锢锁链会少2个dps,可能会打的慢一些?(不过实际上暗月禁锢锁链需要按照固定顺序挨个击杀,所以限制锁链击杀快慢的最大问题只是转火速度而已)
剩下的就是需要注意需要注意如果有dps在短时间内被心魔集火可能会重伤的问题,所以一定记得提前开减伤。打掉小怪之后3个dps会获得伤害增益,因此越到后面小怪就会打的越快,就不需要太在意血量问题。(龙血魔石会起到非常优秀的作用)
替补的作用:
当需要进幻境的dps被月影侵入点名亦或是被暗月禁锢时,替补的玩家需要代替进入幻境。注意月影侵入不会点名治疗职业(所以剩下的暗月禁锢会点治疗),那么通常情况下安排1个治疗替补精英幻境就足够了。

月影入侵:(核心)
获得debuff月影侵入后,主动移动到略微远离团队的位置等待治疗职业给你驱散即可。注意不要离开团队太远(你被驱散后一般只有3尺的aoe影响范围,所以略微出来一点即可),不要站在刷新幻境(门)的位置。被驱散后会有一个定身掉血的效果,一般就只能站着发呆等结束,部分特殊职业可以利用技能挣脱这个效果(散流霞/水榭花盈)。
驱散任务注意:
debuff月影侵入消失的时间越早影响范围越大,所以一般我们需要在剩余0-3秒之间将其驱散,大部分治疗职业都需要主动洗驱散出来(当然毒奶以及奶花自带了)。目标离开人群后再等到debuff秒数到2的时候就可以驱散。(注意游戏中不论系统还是大部分插件显示的debuff持续时间中个位数的数字总是代表着实际时间大于这个数字的,例如显示3,实际上是3-4秒之间;因此我们需要在3秒以内驱散,那么必须等到显示数字为2或1或0的时候再去驱散)
非治疗职业的驱散:
并非只有治疗职业有驱散技能,其他职业的部分技能也会起到驱散的作用,而这些技能总是会在不经意间导致驱散时间错误而团灭(当然用的好的例外)。例如:吞日月、锻骨诀、光明相驱散秘籍、收盾等。(化功散可以驱散月影侵入)

暗月禁锢:
主要注意25人英雄难度新增的效果,任意幽冥禁锢被击破后剩余的幽冥禁锢会满血,所以正常来说我们需要挨个转火打掉。可以事先根据标记确定第一个幽冥禁锢(因为是在中间附近随机位置刷新)再依照顺/逆时针击杀即可。注意转火速度一定要快,总计15秒时间,除了初始可能离月华较近的幽冥禁锢可以群掉之外,剩余的一定手动转火打掉。(部分职业按宏还得先上dot呢)
如果暗月禁锢没有打掉,那么等待少许时间其减伤就会消失,但是一旦和心魔爆发的减伤叠加,那就相当于减伤100%了。
当然,也有团队选择不打,此时注意当前T的减伤即可。

心魔领域:(核心)
依照安排,尽量快速进入幻境内。
注意第2分钟幻境刷新时,这一次的月影侵入会与幻境刷新时间重叠,所以尽量等待月影侵入出现后在进幻境,避免因为携带月影侵入进入幻境而导致幻境内dps不足/被月影侵入aoe群定身。
第3分钟幻境的月影侵入会在幻境刷新后短时间内才会释放,所以如果你秒进,那么就不会受影响,但是进去晚了的话,依旧有可能被点名,所以留意即可。
特殊的,对于部分职业,短时间群的伤害不一定会比单体高,所以如果你能意识到这一点那就最好早点进去然后挨个找血多的怪单点掉(尤其是在10人难度)。
在进入幻境前尽量保持满血,如果不得已半血进去,那么ot后记得减伤。

暗月降临:
当暗月血球出现3秒后才会空血空蓝,所以实际上反应时间非常充足。
输出职业注意转火。
治疗/防御职业注意于此同时可能存在的月影侵入,提前给好减伤/hot/舍身/免死类技能。驱散职业还需要注意,你很难在空蓝后再用技能,所以尽量提前2秒的时候就驱散。(当然,毒奶的蝴蝶蝶鸾驱散不会受到空蓝影响)
防御职业需要空血空蓝前准备好技能来避免因为空血导致月华普通攻击而被秒的情况。(扶摇/伤害抵挡/高减伤类)
毒奶记得提前放鼎。(1分15秒左右放鼎刚好,后面好了就放也可以覆盖到第二个暗月血球)
镇山河可以避免被吸血吸蓝。

月影天华舞:(全场aoe)
注意同时被禁锢的玩家给好减伤,避免同时被秒导致连续2次月影天华舞而团灭。于此同时被月影侵入定身的玩家也需要特别照顾。
如果在月华身上同时有禁锢/心魔增伤时触发了月影天华舞,那么一定记得开减伤。

关于技能轴,月影天华舞这个技能本身会导致技能轴后的技能(除了幻境)全部延迟,所以技能轴越到后面就越不可靠,因此具体时间我就不写了。

当月华被击杀时,前面剧情触发失败后:
[郭珠]说:爹……我们来迟了吗?
[郭岩]说:……
[郭岩]说:看样子是这样……

当月华被击杀时,前面剧情触发成功后:
[月华]说:咳咳……
[郭珠]说:……带她走。
[郭岩]说:好……

 



曲云与德夯——对应聚云台监狱(这里有一个单独给德夯解毒的前置任务,10人可接)
当完成10人的解毒任务后,再次对话25人英雄难度的曲云,会出现对话选项,选择进行下一步行动即开始剧情。
曲云与德夯直接跳过面前的天堑到达对面的聚云台监狱门口。
[曲云]说:天一教的人在这里出现过?
[德夯]说:系……是……是的……
[曲云]说:乌蒙贵果然……

然后曲云与德夯会攻击监狱守卫并到达监狱深处。
曲云在一个监牢内发现了暗蝎。
[曲云]说:在这里!
[曲云]说:……

曲云打开牢笼。
[暗蝎]说:……您终于来了,教主……
忽然曲云发现了什么。
[曲云]说:嗯?……什么气味?
[神秘人物]说:嘿嘿嘿……
[曲云]说:不好!是个陷阱……

忽然在监狱门口方向传来一点声音。
[神秘人物]说:哼哼……
曲云跑去查看,却不料此时门口已经布满了狂尸深毒。
(狂尸深毒会对靠近他的玩家周期性造成伤害并附带debuff爆裂深毒,持续3秒,当爆裂深毒结束时造成大量毒性内功伤害。)
[曲云]说:这,这是……?
[曲云]说:乌蒙贵这个混蛋!偷学了我教的禁术!

忽然出现了许多毒虫。
[曲云]说:……小心!
[德夯]说:你……你上来!

曲云跳上了德夯的肩膀。随后毒虫开始攻击德夯。
[曲云]说:你的脚似乎被困住了,我来想办法!
[暗蝎]大声喊:喂!快来这边的窗口,这儿可以出去……

曲云此时会释放御虫护盾,避免她与德夯受到狂尸深毒的伤害,同时在曲云小范围内的玩家也会获得buff御虫护盾,可以避免受到爆裂深毒影响。

简单攻略:
因为狂尸深毒跟随德夯脚步后刷新,而总共才刷新3波毒虫(有时候会出bug,不刷新小怪),所以直接让T拉着3波毒虫,治疗在远离狂尸深毒的位置加血即可,撑过一段时间且德夯血量没有低于0.4%就算成功。(其实是可以单刷的,不论开不开门)


德夯带着曲云缓慢的向着监狱窗口走去,并且狂尸深毒会定时在德夯脚下出现。只要撑过一段时间,德夯没有被重伤,德夯就会带着曲云从窗口逃脱。
曲云从德夯肩上跳到窗口上。
[曲云]说:在这里应该就安全了……
然后德夯与曲云以及暗蝎会一同移动到窗口对面峭壁的一个隐蔽的平台上(落命坡尽头)。
当玩家靠近后:
[曲云]说:嘿,很庆幸你能活着出来,蝎子给你准备了我教的谢礼!谢谢!
此时会在暗蝎身边刷新宝箱五毒的礼品,25人英雄模式下会掉落物品 无冬草目一章
无冬草目一章使用后会获得持续25秒的buff无冬草味,吸收1w混元内功伤害,吸收2w毒性内功伤害,提高200%毒性以及阴性内功基础攻击。对于特殊技能会有特殊效果(四号的重击将不会在持续时间内叠加对应易伤效果)。
团队中,无冬草目一章在90秒内,只能有一个人可以使用。
注意此时跟暗蝎对话还会有额外的剧情,以及获得挑战模式必备道具之一,半张密函。(目前半封密函道具只有一个人可以获得)

 

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三号首领   铁狱机关阵

 

10人,狼头39.6w,约10分钟狂暴
25人英雄,狼头222.4w,约7分钟狂暴
战斗场地分为两个房间。
只需要将两个房间的铁狱机关车推都推到终点即通关(不需要同时)。


(上图只是举例其中一种情况)
上图中,黄色的即起始点,也就是铁狱机关车最开始的位置,红色部分为挡板。绿色为终点。
场地的布局是从固定的布局中随机选择一对。上图只是其中的一种。

环境:
密布机关的房间内,只要玩家在超过二段跳的高度以上时就会被房间高处的铁狱箭机关攻击,不断造成外功伤害,被连续击中时伤害提高。
不要贴着房间地面的左右墙壁,否则会不间断的受到潜伏地刺的大量外功伤害并击退。

移动方向:
当玩家处于狼头机关同一侧时,那么攻击这一侧的狼头机关时,铁狱机关车即朝着玩家前方移动。

如何移动:
当攻击狼头机关到空血后,狼头机关车就移动一格。狼头机关会在空血后自动回满血。
如果狼头机关其攻击范围内玩家少于一定数量,狼头机关会不断回血。
任意狼头空血后触发的移动会同时影响两个房间的铁狱机关车。只要有一个铁狱机关车移动了,那么对面房间的铁狱机关车也会相对移动。

拉杆:(控制铁狱机关车换行)
将处于那一行缺口处的铁狱机关车,通过拉杆移动到下一行或者是上一行。每一行走道的前后都有对应的拉杆。
任意拉杆的触发会同时影响两个房间的铁狱机关车。
当2侧任意机关车不处于距离缺口1格或以内时,将无法拉动拉杆。

铁狱机关车的攻击方式:
在车两侧各有一个狼头,狼头机关会各自攻击其正前方这一通道(行)范围最靠近它的玩家/友方npc(例如五毒宠物,长歌影子):

藤钢悬锤:(承伤)
狼头会不断发射一柄重锤,攻击最靠近的玩家/npc造成外功伤害并减速。持续被悬锤击中会使得藤钢悬锤的伤害逐渐提高。

葬棺之火:(承伤)
狼头每15秒会施放一次葬棺之火,当施法结束后发射火焰对此时最靠近它的玩家/npc造成大量阳性内功伤害并附带debuff葬棺之火,每秒受到大量阳性内功伤害,持续5秒。

方体撞击:
如果玩家钻进了铁狱机关车内,那么其体内机关会对玩家造成外功伤害并击退。

走道的机关类型:

铁狱火:
当玩家走到对应地板附近时,充满铁狱火机关的地板会不断喷发火焰,持续造成阳性内功伤害。

铁钉板:(地刺,可选打掉)
90w/148.5w

当玩家走到对应地板附近时,地板会升起很多的铁钉,不断对玩家造成外功伤害。
铁钉板(地刺)可以被摧毁。一次性陷阱。

困兽囚笼:
45w/297w

当铁狱机关车移动到对应地板上时,上方会落下困兽囚笼将铁狱机关车困住。只有当击破了困兽囚笼后,铁狱机关车才可以正常移动。

死亡螺旋:(致命,重要)
18w/108w



当玩家走到对应地板上时,那一行的固定位置会刷新死亡螺旋,死亡螺旋会不断移动横扫那一行走道,对低高度的玩家造成巨额外功伤害并击退。
死亡螺旋可以被摧毁。但是如果再次触发,只要不存在就会刷新。
注意,以上3个机关的触发方式是靠近/站到对应地板中等以下高度时,才会触发。

墙壁开关:(25人英雄)
当玩家走到对应地板附近时(一般在第二格或者是第四格),那一行固定位置的挡板会逐渐升起,但是只能升起一小段时间后又会再次落下,需要再次触动机关才可以继续升起。
只要挡板升起,那么挡板位置就视为可以通过;同理,只要落下就视为无法通过。

当狂暴时,整个房间会不断释放无法治愈的剧毒,禁疗并受到持续伤害直到团灭。

 

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简单攻略:

推车部分:
其实根本不用管有多少种组合,因为其套路都是差不多的:
在开始之前,确保两边都有远程职业。(虽然我视频中我是内外功分开的,但是实际上这种方式并不好打)

第一行:(推到底)
所有的布局第一行都是完全相同的。直接打到底即可。我就不放图了

第二行:(注意两侧差异,是否需要停手)

(上图只是其中一种举例)
此时的唯一差别就在于,到下一行的缺口位置不同。如果将玩家所在方向第一格记为1,那么区别只是在于5和6都可能会出现缺口。
因为随机布局的原因,所以我们可能面对的刚好都是 6(左),6 (右)/ 5(左),5(右)的缺口,这种情况下打掉困兽囚笼后推1/2格直接到下一行即可。
如果这一行布局为 6,5 / 5,6 的缺口,那么第5格为缺口的一侧就需要在困兽囚笼的时候停手不打掉,等另一侧打掉困兽囚笼并推了一格之后,再打掉这边的困兽囚笼,然后统一推一格即可到下一行。
当然实际上你也可以选择依次过去,就是需要多打几下而已。
这一行陷阱为固定的 3——地刺 ; 4——困兽囚笼 。

第三行:(不要超过第三格,有死亡螺旋)

(上图只是其中一种举例)
这一行主要注意陷阱:死亡螺旋。
所有布局的第三行必定有一个死亡螺旋,并且位置总是固定的在 4 出现。所以近战不要超过第三个格子。(通常这一行也会有个地刺在死亡螺旋之前的2或者是3的位置,不过无视了)
推车就还是老样子,如果不能同时到,那就先到先拉过去,随后再推再拉即可。

第四行:(没有死亡螺旋,注意地刺)

(上图只是其中一种举例)
这一行实际上非常安全,可能会出现地刺/困兽囚笼(反正打掉就行,无视了),唯一麻烦就是可能存在的墙壁开关。
固定挡板(图右5.6之间就是固定挡板),墙壁开关(也就是可以升降的挡板,在图左5.6之间)。
所以将狼头血量压到10%以下,等挡板升起时打掉即可。
这一行的墙壁机关位置(如果存在的话)固定在2的位置。

第五六行:

(上图只是其中一种举例)
所有布局中差异最大的就是4.5.6行。
而5.6行都可能有很致命的——死亡螺旋。所以到了此时近战就能划水就划水,全靠远程打就行了。
一般来说只有第一格是安全的,而之后的就完全不一定了。虽然我也想列出所有可能,但是篇幅有限,我只能用最简单的办法来告诉你怎么通关。
      最终根据车的位置可以分为2种情况:
①两边的车都没有在最后两行遇到墙壁机关,那么不论出不出现困兽囚笼都无所谓,反正近战划水远程打就行了。
②有任意一边的车从第5行(倒数第二行)经过而遇到了墙壁机关,那么此时就会出现非常麻烦的事情:第五行的墙壁机关在4的位置。(也就是上图右边黄色标记位置)
此时就需要安排另一个T从第4行的3位置翻墙到第5行的4位置,从而踩到墙壁机关。(为什么不直接过去?因为有死亡螺旋啊;如果dps全为近战的话....那就得都去翻墙了)

至于如何最快推到位置,其实也就是推的次数最少并且最少碰到困兽囚笼而已,这些都不影响你通关,毕竟三号的限制时间非常充裕。当你熟悉了多个布局之后,你就能知道怎么推的快,怎么避开困兽囚笼了。

部分技能:

死亡螺旋:(躲避)
被触发后一般都会从玩家所站一侧拉杆位置刷新,所以最好不要站在拉杆位置并注意力集中背后,如果出了死亡螺旋那就赶紧二段跳跳过去然后远离这一行。
因为是在一个房间中,光线不是很亮,而地板与地板之间的间隔在释放了技能特效后就看不太清具体分界线....,所以尽量不要太贴着狼头打技能,避免多往前走了一步不小心踩到下一格的死亡螺旋了。

葬棺之火:(承伤)
通常可以换内外防混搭装备来应对(内外防可以到双50),也可以用各种技能来处理:例如:天策御在奇穴支持下就可以无缝挡住葬棺之火,王母平摊伤害亦可,甚至五毒宠物在奇穴支持下能够单抗.....

 


四号首领   百慕玲与庄愈华

 

10人,血量2332.8w * 2 ;25人英雄,血量14774.4w * 2 ,8分20秒,万剑星宇扩大范围,伤害增加。
初遇:

[百慕玲]说:师兄!来者不善!
[庄愈华]说:师妹,别担心,正好让他们见识一下我们的剑法!


固定技能轴
男女双boss,存在血量平衡。普通攻击各自造成2700+/19000+(50%内防)阳性或者阴性内功伤害。

1,星宇剑威:(换T;减伤)
庄愈华每10秒对8尺内第一仇恨释放重击造成34000+/46000+阳性内功伤害(50%内防)并使目标获得debuff星宇剑威,受到的阳性内功伤害提高提高20%/25%,持续30秒,可无限叠加;
百慕玲每10秒对8尺内第一仇恨释放重击造成34000+/46000+阴性内功伤害(50%内防)并使目标获得debuff星宇剑威,受到的阴性内功伤害提高提高20%/25%,持续30秒,可无限叠加。

2,共鸣之力:(停手)
当庄愈华与百慕玲在15尺以内时,他们的力量会产生共鸣,反弹受到所有伤害的50%。
(包括任意伤害来源,并且反弹伤害无法受到防御、减伤、无敌效果影响)

3,万剑星宇:(躲避,圆形范围)
庄愈华在随机位置召唤气剑,下落后对周围造成伤害。气剑的数量会随着时间的推移逐渐增加。无法扶摇躲避。
对随机位置6尺范围造成中等阳性内功伤害。当战斗时间过长时,可能会出现多个万剑星宇打中同一个地方的可能。

4,绝剑:(躲避,矩形范围)
百慕玲在场地边缘随机多个固定位置召唤数柄紫色气剑,对5尺宽长距离的矩形范围造成中等阴性内功伤害并击飞,无法扶摇躲避。(注意实际伤害宽度比特效略大一丢丢)
——剑风:当有目标被绝剑击飞时,庄愈华会施法1秒释放剑风(可打断),对被绝剑击飞到空中的玩家造成中等阳性内功伤害,并获得debuff剑风,每秒造成少量阳性内功伤害,被疗成效降低50%,持续20秒。



(上图中圆形范围为万剑星宇、长条状范围为绝剑)

5,古尘:(躲避,面向)

庄愈华:古刹绝尘忘情伤
庄愈华随机选择一个非T目标发起冲锋连斩,这个玩家获得debuff古尘,持续4秒,庄愈华移动到目标被点名时的位置后对此时正面扇形6尺范围内被点名玩家连续造成2次少量阳性内功伤害,如果该玩家依旧在技能范围内,那么再对目标造成中等阳性内功伤害并击飞。
(只有被点名即获得debuff古尘的玩家会受到这个技能的伤害,其他玩家不受影响)
——回风:当有目标被古尘击飞时,百慕玲会丢出锁链将这个玩家困住造成少量阴性内功伤害然后拉到百慕玲8尺以内释放重击造成大量阴性内功伤害。


6,封印内功:(核心-需要停手)
百慕玲:西峰拨云见朝阳
百慕玲施法2秒后随机选取4/5个非T目标,连续瞬移到他们身后并发起突刺造成16000+/34000+阴性内功伤害,打断目标正在施法/引导的技能,如果打断成功那么让混元、毒性、阴性、阳性内功无法释放,持续10秒。
这个技能会优先选择正在施法的玩家释放。


7,镇压:(打断)
百慕玲随机选取一个非T目标施法2秒,这个玩家获得debuff镇压,持续2秒,如不打断则在施法完成后对目标造成中等阴性内功伤害并无法移动施法,持续10秒。
目标被镇压期间,会在其位置生成一个星辰旋涡,每秒对15尺范围造成中等阴性内功伤害,持续10秒,无法扶摇躲避。

8,星宇奇阵:(躲避,圆形范围)
百慕玲与庄愈华结成星宇奇阵,星宇奇阵会影响12尺范围内的玩家,当玩家处于阵法中时,每秒会被消耗20%的能量。(包括内力值、刀气、怒气、剑气、日灵月魂等)
两个星宇奇阵会缓慢的向着对应boss移动,存在21秒。


[庄愈华]说:师妹,难得今日有人陪我们练剑呢
[百慕玲]说:可是师兄,我已有些不耐烦了,早些了结吧

8分20秒开始(他们喊话是在8分8秒左右),万剑星宇技能范围扩大到10尺,对应伤害也提高。

当被击杀时:
庄愈华会立即回到百慕玲身边,百慕玲会用尽最后的力量在她与庄愈华中间释放一次星宇灭绝。

[百慕玲]说:回头无路空欢喜
[庄愈华]说:千鸟东去落惆怅

随后死亡。

 

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简单攻略:

通用:
躲开所有的圈以及扇形面向。该停手停手。躲完技能就抱紧紧,不要靠近隔壁的boss。

治疗:
除了注意T随时可能血崩外,封印内功前补好鼎/迷仙引梦/梅花三弄,停手期间各种瞬发技能抬血。

输出:
辅助T打断,封印内功提前停手,有放置类技能或是多个持续伤害无法收手就提前开减伤。

防御:
易伤4层左右就换T,如果叠到4层以上,请看好易伤持续时间剩余21秒左右时开御/纵遇善缘,场面很乱的情况下就开保命技能。注意4分14和6分51的打断(刚好是出圈后镇压)。

详细内容:

根据共鸣之力技能,两个boss需要分开拉,所以至少需要2/3个内防T。
百慕玲(女)的T需要洗出打断技能来打断镇压。(我推荐所有T都洗打断)
3T:
最常用的策略。一般天策拉庄愈华(男),大团在庄愈华(男)处抱团,大师拉百慕玲(女),明教T帮助交换仇恨。
(因为破风的外功易伤提升很多,所以才是明教去换仇恨而不是天策去;明教来回交换仇恨时戒火斩至少也有一半的覆盖率(更别说还可以戒火斩远程主动补易伤);最终依旧可以根据团队配置调整)
因为明教T是需要帮助换T的,所以起手先让明教T拉,等3-4层后再正常换T流程。
(大概流程就是起手拉,叠几层后放仇恨去接大师T的boss,等到大师T的易伤消失接回仇恨,然后再立即回来接天策T的boss,以此循环)
2T:
一般来说,都是在封印内功同时交换仇恨即可:当百慕玲(女)开始释放封印内功时,这边的T就可以快速移动(突强制、幻光步强制可用,不过也可以不用)去接上庄愈华(男)的仇恨,而此时庄愈华(男)的T就要选中百慕玲然后聂云到其释放封印内功时的位置面朝那个方向然后狂按强制技能,等到封印内功结束百慕玲会瞬移回原位,此时刚好被强制拉到仇恨。这样就在两个boss没有移动位置的情况下交换了仇恨。不过只适用于熟练T。(而且因为2T就必然少个T辅助,不论是禅语、破风、戒火斩/朝圣言在大部分情况下还是有必要的,所以一般我们不会选2T来打........)(10人常用)
说实话,蛤蟆也能T呢。

为了追求dps,我们可以将两个boss拉近20尺以内(但是不能靠近15尺),这样能够帮助部分职业提高输出。(坚壁清野就能打到2个目标;内功职业可以在庄愈华(男)抱团同时打到百慕玲(女),来获取可能存在的内功易伤)(在庄愈华(男)处抱团的最大原因是技能古尘会随机点名移动,如果抱团那么庄愈华(男)就不会移动位置,从而得到稳定的输出环境)

万剑星宇:(躲避,圆形范围)
有技能范围提示,躲避即可。
虽然一个圈不躲不会被秒,但是可能会因为技能重叠导致重伤——封印内功、绝剑、古尘/回风。
并且还会打破你身上可能存在的梅花三弄盾,导致dps变低。
庄愈华(男)的T注意,你获得的易伤会增加你受到的万剑星宇伤害,因此不要随便硬抗这个圈圈技能。

绝剑→剑风:(躲避,矩形范围)
其实同万剑星宇一样,不过需要注意这个技能是两个连续技能
绝剑被打中同时庄愈华(男)会施法1秒释放剑风,此时被绝剑打到天上的玩家会再次受到伤害并且获得一个持续伤害还减疗50%的效果。
注意关键点:被击飞,施法1秒释放剑风。
被击飞可以通过后跳来躲避,当然注意绝剑技能实际伤害的时间是在特效结束后才生效(即那一道剑光闪过后),所以如果来不及躲避绝剑,那么看好特效闪过后后跳即可避免被击飞。(但是绝剑的伤害还是有)
千蝶吐瑞可以避免被击飞。
剑风技能可以被打退以及打断,所以最好是所有人来打断这个可能出现的剑风,避免因为剑风的减疗导致团灭。(当然T最方便)

古尘→回风:(躲避,面向)
被点名的人会获得debuff古尘,只有获得这个效果的人才会被庄愈华(男)的正面扇形aoe打中,这个aoe总计3下伤害。
当被打中最后一下的时候会被击飞,然后百慕玲(女)再将其拉过去靠近后释放回风重击。
注意关键点:被击飞/拉人,靠近后释放回风重击
被击飞/拉人同样可以用后跳来躲避;而靠近后才会对其释放重击,所以眼疾手快的小伙伴可以立即给他舍身/减伤/免死/分摊类技能保命(当然,两个boss离得越近,能够反应的时间就越短)。


封印内功:(核心-需要停手)
全场的核心技能。
因为百慕玲(女)释放封印内功后会选择随机玩家瞬移过去造成伤害,而我们又在庄愈华(男)处抱团,所以他们两个会靠近而触发共鸣之力导致反伤,因此我们需要停手。
因为共鸣之力的特性是反弹所有伤害,包括庄愈华(男)身上已经存在的持续伤害亦或是放置类技能,导致部分玩家可能会受到重叠伤害而瞬间重伤(即封印内功点名的伤害+被反弹的伤害/各种圈圈),因此需要dps根据自己职业特性来制定有针对性打法,封印内功间隔大约在40+秒左右不固定。
除了输出职业需要停手之外,治疗职业也需要停手来避免被封内。
百慕玲(女)释放封印内功点名时会优先点名正在施法的玩家,例如丐帮职业如果在封印内功过程中释放酒中仙,就非常容易被封印内功打中;(虽然被打中但是只有伤害而不会受到封内影响,因为这个封内仅封内功职业)
某种程度上来说你甚至可以故意施法来引导封印内功打到你身上......
封印内功只会选择非T目标释放,所以T职业无法引导;
免封内效果(例如繁音急节)可以避免被封内,所以即使封印内功也是可以强刷血的。
因为封印内功的高伤害,所以可以用禅语、梅花三弄、渡厄力、归寂道、镇魔、冲阴阳等等多种方式来避免减员(当然一般情况下禅语+梅花三弄就足够了)。


镇压:(打断注意)
会导致灭团的技能,必须打断。
注意镇压释放的时间有可能会与各种技能重叠产生困扰。
(但是因为这是个固定时间轴的boss,所以以下情况都出现在固定时间,那么熟悉时间轴就完全没有威胁了)
例如:
绝剑+镇压,大师T打断必须靠近,而如果刚好百慕玲(女)在红色特效范围内,那就可能会出现你被击飞,然后无法打断镇压;亦或是你躲得距离有点远,技能够不着。
星宇奇阵+镇压,战斗过程中都是出大圈就换位,因此会习惯性的就直接往另一边跑,结果却是在星宇奇阵的圈里面释放了镇压,这样短手的就无法打断到了。
在战斗时间4分14秒,这一次就刚好是出大圈同时封印内功结束后回到原地释放的镇压,所以注意这个时间点,尽量提前将百慕玲(女)拉出圈来,以防止出现打断问题
另一个时间6分51秒,这次仅是星宇奇阵的预警圈和镇压连续释放了,所以这一次需要你略微等一会,先打断完之后再拉走,跟上面那个情况不同。
如果镇压打断失误了,那么可以选择大团山河来撑过这10秒的时间。

星宇奇阵:(躲避,圆形范围)
实际上就是个吸蓝圈,不存在伤害。注意大圈的红色特效提示,实际上是一个长达8秒的过程,而结束也仅仅只是吸能量而已,所以这个大红圈不是需要躲避的第一优先级。
一般而言出现大圈就等于是要换边,但是尽量等待万剑星宇的小圈/绝剑技能结束后再聂云到另一边,这也是为了配合每次红圈出现而刚好要停手的封印内功,在必要的移动中停手等待封印内功结束,以此来变相增加能够输出的时间从而提高dps。
(当然战斗时间越长,星宇奇阵预警与封印内功的时间就会略微错开)

实际上整个boss最大难点只是在于技能轴的熟练程度而已,多打打就好。

需要注意的时间点:4分14和6分51, 注意打断。
以下为技能轴

 

00:21

星宇奇阵

00:26

古尘

00:30

绝剑

00:31

镇压

00:41

封印内功

00:52

古尘

01:00

绝剑+镇压

01:18

古尘

01:21

星宇奇阵

01:22

封印内功

01:30

绝剑

01:33

镇压

01:44

古尘

02:00

绝剑

02:03

封印内功

02:13

古尘

02:33

绝剑

02:36

镇压

02:40

古尘

02:43

星宇奇阵

02:47

封印内功

03:03

绝剑

03:06

古尘

03:09

镇压

03:29

封印内功

03:32

古尘

03:34

绝剑

03:40

镇压

03:58

古尘

04:03

绝剑

04:04

星宇奇阵

04:10

封印内功

04:14

镇压

04:27

古尘

04:37

绝剑

04:43

镇压

04:52

古尘

04:54

封印内功

05:07

绝剑

05:16

镇压

05:19

古尘

05:27

星宇奇阵

05:34

封印内功

05:36

绝剑

05:45

古尘

05:47

镇压

06:06

绝剑

06:11

古尘

06:16

封印内功

06:21

镇压

06:40

绝剑+古尘

06:49

星宇奇阵

06:51

镇压

06:59

封印内功

07:06

古尘

07:10

绝剑

07:22

镇压

07:32

古尘

07:40

绝剑+封印内功

07:54

镇压

07:58

古尘

08:08

星宇奇阵

08:10

绝剑

08:21

封印内功

08:25

镇压

 

 

后面还有,只不过打到这就狂暴了,不过狂暴之后还是可以看脸继续打的。
 


穆玄英与可人——对应五号
穆玄英与可人被困山顶。
当玩家靠近他们后:
[狼牙精锐]大神喊:杀!!
[狼牙精锐]大神喊:杀!!
[狼牙精锐]大神喊:杀!!
[狼牙精锐]大神喊:杀!!
[狼牙精锐]大神喊:杀!!

然后被可人用剑气秒掉。
(剧情动画开始)
又有更多的狼牙士兵出现。
穆玄英:这些家伙,还挺难缠的……
可人:单打独斗没有问题,不过这些家伙没有痛感,也不怕死,而且似乎越杀越多,我的体力也有些吃不消了……
穆玄英:哈哈,你也有为难的时候?
可人:别开玩笑了!没想到狼牙也有这等高手,从未听闻过他的名字……
穆玄英:哼,那不正好?大叔说你经历的磨练还不够,这机会不就来了么?
可人:师父说的没错,我的剑还是不能平静下来……太过追求速战速决,所以不善于应对这种局面。
穆玄英:小心,那家伙又要攻过来了。
(数枚箭矢迎来……他们再次与崔乾佑和不断出现的狼牙士兵交手)
(再次被逼回原处)
穆玄英:他没有打算全力攻过来,随时都计算了防守的方式。打算和我们对峙吗?
可人:是的,显然他很了解我们的实力,想用持久战拖垮我们的体力……可恶……
穆玄英:嗯……我倒是想到了一个新的办法……但是需要你争取一些时间……
(剧情动画结束)
[穆玄英]说:平缓内息……
此时可人获得buff平调气息,受到的治疗效果提高10倍,持续1分30秒。

简单攻略:
需要将周围的小怪清场后,再将崔乾佑血量打下70%(并打断天一生还散,有时候不会出现这个技能),有时限。注意不能让弓箭手攻击穆玄英太多次,会提前触发失败剧情。

成功的剧情:
当崔乾佑血量低于70%的时候他会开始释放天一生还散,如果释放成功那么恢复满血。如果被打断,并且所有的狼牙士兵都被击杀,那么崔乾佑会被可人推下悬崖。
(当崔乾佑被推下悬崖时,会在崖边掉落可以拾取的物品,破碎的纸角,这也是开启挑战模式的道具之一)
[穆玄英]大声喊:嗯?
[崔乾佑]大神喊:…………

[可人]大神喊:呼呼……可惜没有用到的你的方法……

[穆玄英]说:没关系,他们赶到也帮我们解了围,这样就可以了。走吧,我们该去见见我们想见的人了。
[可人]说:哼,你很少会说出这么正经的话。
[穆玄英]说:就你会这么认为吧……
[可人]说:这个对你们也许有用……

可人直接轻功离开并留下了可人的赠物,25人英雄模式下会掉落物品  定气心法
定气心法使用后会获得持续20秒的buff定气心法,吸收2w外功伤害,并免控,提高200%外功以及混元内功基础攻击。对于特殊技能会有特殊效果。
团队中,定气心法在90秒内,只能有一个人可以使用。
注意此时也会一同掉落 半张密函 ,这是开启挑战模式的道具之一。全团都可以拾取。
[可人]大神喊:喂!想什么呢?快跟上……
[穆玄英]大神喊:又生气了……

穆玄英也一同轻功离去。

 

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失败的剧情:
[穆玄英]大神喊:好了!看看这招怎么样?!
[可人]大神喊:你怎么样?!
[穆玄英]说:呼……没问题……
[可人]大神喊:别逞能了!以你的内力,竟然使出这种招式!
[穆玄英]说:放心,我休息一下就行了……
[可人]说:……我以为你有什么妙计……竟然做出这种蠢事……
[穆玄英]说:我们不能放弃这次机会……咳咳……我没事,只是没想到这招这么耗费内力……!
[可人]说:……师父不是告诫过你十煌……不要随便用这招吗?
[穆玄英]说:呼呼……这……也是迫不得已嘛……


休息了一段时间后。(这真的是一段时间后才会触发)
[穆玄英]说:我注意到了这里的环境,不得不说……今日的风甚是……
[可人]说:……我不喜欢这风,总觉的它会抢走大家重要的东西……
[可人]说:……总有一天我会让这阵风停下来。
[穆玄英]说:嗯……走吧,我还挺得住……
[可人]说:啧……你这伤势……我不放心,这里应该比较安全,你留在这里,我去调查。
[穆玄英]说:……

 


五号首领   月泉淮·拥月仙人

 

10人,血量5770w;25人,血量35670w,12分钟狂暴。
战斗中出界会获得debuff迷失,无法释放技能,并且每秒消耗10%的内力值,如果内力值不足那就用血量替代,不会致死。
月泉淮会附送2尺的攻击补偿距离。(即玩家所有技能的释放距离+2,部分指向类技能除外)
进入战斗,月泉淮会消耗内力值依次在场地中释放5个内功影子,在放完所有影子后剩余20%/30%的内力值。内功影子会依次释放红月阳以及朱雀燃鼎技能。

第一二阶段通用技能:

无月炎:(挑战模式)
月泉淮的无月炎从经脉中涌出,开场获得6分钟buff无月,被任意技能命中时反弹200阳性内功伤害以及被任意外功伤害命中时反弹固定200外功伤害(后者包括持续伤害)。

迦楼罗剑术:(后跳躲避)
月泉淮选择当前T以及额外2-4名玩家释放这个剑术。
迦楼罗剑术有两种表现方式,且独立出现:

被迦楼罗剑术选为目标的玩家会获得debuff迦楼罗猎物,持续5-6秒,当迦楼罗猎物出现2秒后,对玩家释放迦楼罗·腾闪造成少量外功伤害,如果此时玩家不处于免疫击飞状态,那么会被击飞,同时连续受到多次迦楼罗·连闪以及迦楼罗·剑风(几率)的伤害。
如果是月泉淮本体对目标释放的迦楼罗·腾闪,目标会有系统提示 月泉淮正看着你!,并且当目标被击飞时,月泉淮本体会跳跃起来,连续释放多次迦楼罗·连闪与迦楼罗·剑风(几率)。
如果不是月泉淮的目标,那么外功影子会代为注视着你并有系统提示 你感受到一股寒冷气息! ,如果被击飞,那么就会对你释放多次迦楼罗·连闪与迦楼罗·剑风(几率)。
迦楼罗·连闪的攻击次数是随机的。(我最多碰见的是有7次连闪)

被迦楼罗剑术选为目标的玩家会直接被迦楼罗·连闪以及迦楼罗·剑风偷袭,而不会有迦楼罗·腾闪技能前置。这种释放方式的攻击次数有限。一般来说总是低于①的伤害。
迦楼罗·连闪:单体造成中等外功伤害,并附带一层再生之炎。
迦楼罗·剑风:单体造成中等外功伤害,如果不处于免控状态,那么眩晕3秒。

内功影子:
deubff再生之炎,持续15秒,每层提高受到的10%阳性内功伤害,可叠加。

红月阳:
对随机1名玩家造成中等阳性内功伤害并叠加1层再生之炎。


朱雀燃鼎:(核心—出人群排火)
依次对随机1/6名玩家立即造成阳性内功伤害并打断施法,同时附带debuff复仇之炎,持续15秒;
当依次点名结束后,内功影子会对所有被标记复仇之炎的玩家再释放一次低伤害的朱雀燃鼎并刷新复仇之炎的持续时间;
当被刷新的复仇之炎剩余9秒时在玩家脚下位置生成赤炎焦土,赤炎焦土出现延迟2秒后对依旧在其5尺中等高度范围内的玩家每秒造成中等阳性内功。赤炎焦土持续10秒。
即使第二次刷新复仇之炎的朱雀燃鼎没有打中你,也依旧会出现赤炎焦土。
如果初始点名的朱雀燃鼎被无敌效果免疫掉了,那么之后也不会出现复仇之炎以及赤炎焦土。
如果玩家获得了复仇之炎后重伤,那么赤炎焦土就不会出现。




吸取内力:(挡剑)
月泉淮:夺命碧波剑!
月泉淮:xx!让我看看你有多少内力?

月泉淮凝聚剑气,选择随机一名玩家方向等待2秒后向其冲去,剑气会击晕这个方向命中的第一名玩家8秒(除挑战模式下无法用强免控位移躲避),此时,月泉淮会吸取被击中玩家的内力来强化自己的夺命碧波·巨浪技能。
挑战模式下,月泉淮凝聚的剑气将准确命中被点名的目标,而不会被其他玩家阻挡。
如果月泉淮无法用剑气击晕目标,那么就会跳过吸取内力的过程而直接释放
夺命碧波·巨浪
夺命碧波剑:
夺命碧波·回潮:吸蓝结束后击退目标玩家一段距离并释放一次迦楼罗·剑风,此时:

月泉淮:很好……你的内力可以为我所用!
当目标内力值/能量值大于40%时,清空目标所有能量值并回复月泉淮30%内力值
当目标内力值/能量值在30%-40%,会扣除30%的内力值/能量值并回复月泉淮20%内力值。
当目标内力值/能量值在0%-30%时,会扣除5%的内力值/能量值但是月泉淮不会回复内力值。
月泉淮会根据此时吸取内力之后的内力值的高低获得不同层数的buff剑的波动,剑的波动代表夺命巨浪释放的威力大小,层数越多,伤害越高。
当内力值低于45%时获得1层,
当内力值在45%-55%时获得2层,
当内力值在55%-75%时获得3层,
当内力值在75%-90%时获得4层,
当内力值在90%-100%时获得5层,
如果吸取内力过程中玩家被重伤,那么月泉淮获得5层。

夺命碧波·巨浪
立即转向随机玩家方向对此时正面整个场地最多25个目标造成14000+(1层)/27000+(2层)/30000+(3层)/37000+(4层)/100000+(5层)穿透阴性内功伤害(减伤无效类,无敌类依旧有效),如果不处于免控状态,那么眩晕2秒。
这个技能会消耗10%内力值,但是内力值并不作为能否释放出技能的必要条件,仅能限制夺命碧波剑的伤害高低。
(注意,天策职业是按照战意来判断的,苍云则是格挡值)
(10人以及试炼难度巨浪伤害判断时,会比25人英雄难度宽泛许多,满蓝最多也只是4层的巨浪伤害且伤害较低)

第一阶段技能


月泉汲取:(无视)
月泉淮:xx!让我看看你有多少内力?
选择随机一名玩家方向汲取前方最靠近月泉淮玩家的内力值并造成少量阴性内功伤害;
如果玩家内力值大于10%,那么每次减少内力值10%,当内力值不足10%或者不是使用内力值的职业则用血量替代。
每跳月泉淮自身叠加buff红月阳并恢复内力值2%。
最多释放8跳。月泉汲取后立即释放下一个技能。

泉映千山:(依次打断)

月泉淮:泉映千山!
月泉淮回到场地中间击退所有玩家并造成少量外功伤害,在开始释放第一个技能后玩家的技能调息时间被停止,一段时间后恢复正常。
(这个停止技能调息的效果,如果以下多个技能间隔较久,那么就会提前结束;如果技能释放的较快,那就会在推人前结束)
(大部分伤害类型技能会触发公共cd,从而共享暂停效果,但是解控、爆发、不占公共cd的技能以及部分单纯的打断技能是例外)
依次释放以下技能,并且在释放这些技能过程中,月泉淮会受到封内效果影响;当获得封内效果时,则等待效果消失后继续以下技能,直到3/5个技能结束。
清流
施法3秒后,自身获得buff清流,每秒回复0.2%血量,持续60秒。
如镜
施法2秒后,自身获得buff如镜,反弹100%内功伤害,持续60秒
倒影
施法2秒后,自身获得buff倒影,抵御100%外功伤害,持续60秒。
连绵(25人英雄)
施法1.5秒后,自身获得buff连绵,混元内功伤害提高,持续60秒。
峦峰(25人英雄)
施法1.25秒后,自身获得buff峦峰,外功伤害提高,持续60秒。
当所有招式都被打断后:

月泉淮:嗯?想不到你们竟然能看透我的招式……
挑战模式下,月泉淮每释放以上技能时都会选择随机一名距离月泉淮较远的玩家位置释放技能无月火霄,等待技能预警1秒后对中等高度5尺范围造成巨额阳性内功伤害,减伤类无效;同时被无月火霄打中的玩家位置还会再刷新一个赤炎焦土。
当以上3/5个技能结束后,根据这3/5个技能是否释放成功而造成不同的阴性内功伤害并击退一段距离同时眩晕3秒。被打断的技能越多,最终伤害就越低。
(如果在击退之前获得免控buff那么将不会被击退,但是眩晕依旧存在;如果是在击退过程中解控,那么停止被击退同时也会解除眩晕效果)

第二阶段技能


月泉淮:暗梦仙游剑
暗梦仙游剑:(核心—减伤链,转火)
当月泉淮血量低于70%的时候,正常技能循环的下一个月泉汲取会被暗梦仙游剑替换。
(如果在月泉汲取释放期间打下70%,那么会在月泉汲取释放结束后立即进入暗梦仙游剑技能)
月泉淮消失在场中,此时场地被迷雾覆盖,场地中间的空中会出现蓄积的内力,月泉淮会化身幻影在场地中穿梭并依次留下迷惑玩家的分身,本体在全部分身出现后,会与随机位置的分身交换位置,交换3/6次位置后结束(前3次较慢,后3次较快),4个分身幻影与本体幻影都会凝聚为一把幻念剑气,总计5把。(有时候影子会卡住,所以有可能就放不了那么多影子,最后幻念剑气就不足5个,这种情况我就没办法了)
蓄积的内力出现后就会因其满溢的内力而每2/1秒释放内力震荡对所有玩家造成大量混元内功伤害,伤害根据其血量变化,血量越低造成的伤害越低。
蓄积的内力可以被拉拽/强制位移技能移动(拉拽类技能:捉影式、极乐引、天绝地灭拉人秘籍(特殊)、天蛛丝牵等;强制位移技能:亢龙有悔等)。
幻念剑气存在血量,蓄积的内力会在幻念剑气出现的时候将剩余的血量分摊到5把幻念剑气上,幻念剑气初始拥有1w血量,积蓄的内力初始80w/1320w。
如果蓄积的内力完全不打,那么最终每把幻念剑气的血量就为17w/265w。如果完全打掉蓄积的内力,那么最终每把幻念剑气的血量就为1w/1w。
只要在3秒内优先击破了月泉淮本体影子幻化而成的幻念剑气,那么暗梦仙游剑则被破解;
如果优先击破了假的幻念剑气,那么月泉淮会立即释放暗梦仙游剑对所有玩家造成巨额穿透外功伤害;
如果3秒后没有将任何幻念剑气击破,那么月泉淮亦会释放暗梦仙游剑导致团灭。
当暗梦仙游剑被破解后,月泉淮会立即对当前第一仇恨释放迦楼罗剑术。

第三阶段技能


月泉淮:我玩够了,用这招来结果你们吧!
当月泉淮血量低于10%的时候,月泉淮会跳跃回场地中间开始释放他的凰炎内力:
(如果内功影子技能循环刚好在释放朱雀燃鼎,那么内功影子会继续释放朱雀燃鼎数次后结束;只要内功影子当前没有在释放朱雀燃鼎,那么内功影子就不会在最后阶段释放朱雀燃鼎)

百万凰炎:(全场aoe)
月泉淮开始释放这个技能动作数秒后,他就会利用凰炎/无月炎来免疫玩家对他造成的所有伤害以及效果;当蓄力完成时,月泉淮将凝聚的全部凰炎/无月炎通过剑身重击地面,四散的凰炎/无月炎对所有玩家造成中等阳性内功伤害并附带加强再生之炎,持续2分30秒以及生命燃尽,1秒后扣除当前80%的血量。同时因为凰炎/无月炎被释放,所以无敌效果等待1秒后暂时消失。
当月泉淮结束这个技能后,他会继续等待内力的回复而不进行外功攻击,此时每秒回复7%的内力值,当内力值大于95%时,月泉淮会再次开始释放百万凰炎。
每当百万凰炎结束后,场地会残留大量凰炎/无月炎。
每轮百万凰炎间隔大约26秒。

凰炎下落:(躲避,圆形范围)
(挑战模式下由无月炎神落取代)
空气中残余的凰炎会在1秒内凝聚并冲击场地的随机多个固定位置,对中等高度7尺范围被命中的玩家造成大量阳性内功伤害并附带2层加强再生之炎,持续2分30秒。
连续释放3轮后结束。

无月炎神落:(躲避,圆形范围)
(挑战模式)
空气中残余的无月炎会在1秒内凝聚并冲击场地的随机多个固定位置,对9尺范围被命中的玩家造成大量阳性内功伤害并附带2层加强再生之炎,持续2分30秒。(无法扶摇躲避)
连续释放3轮后结束。


战斗时间12分钟后,月泉淮被月光压制的力量解放,暗影烈焰的伤害将提升到极致,月泉淮的阳性内功伤害提高10倍,同时被阳性内功技能命中后反弹固定40000阳性内功伤害。

 

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技能顺序:
红月阳略过。
开场:

      当血量低于70%时:按照正常技能循环,在月泉汲取这个技能前后出现区别。
即月泉汲取技能的前后都会判定一次血量,低于70%就会进入第二阶段立即释放暗梦仙游剑。


第三阶段略过。

25人英雄难度下每两轮暗梦仙游剑的间隔为约1分58秒。(但是如果当前T被腾闪击飞的话,整个技能轴时间会向后推移,这样时间就大于2分钟了)
(注意,如果出现了类似:开场就出现了朱雀燃鼎/中间额外出现了一次朱雀燃鼎/技能最后一次朱雀燃鼎没有释放出来等等这种情况都可以视为非常规情况——bug)

第一阶段:

当前T注意,月泉淮的默认攻击距离相对较远,所以不要尝试太过靠近他,否则月泉淮会重新调整位置后退。
不论如何推荐至少有一个大师T,来保证全程的禅语覆盖,可以极大的提高小伙伴的存活率。盾流奶歌同理。

迦楼罗剑术:(后跳躲避)
不论如何当随机到你释放这个技能时,只要buff迦楼罗猎物出现后1秒在后跳即可。(即使能连续后跳,但是连续后跳之间也是有空隙的)
后跳的强免控可以避免击飞,只要不被击飞,那么后续的迦楼罗·连刃以及剑风就不会打到你身上。
(并非必须后跳才可以避免击飞,部分职业技能也是可以避免击飞的,例如丐帮的亢龙有悔霸体、笑醉狂;毒奶的千蝶吐瑞等等)
眼疾手快的可以给被击飞的玩家 渊/舍身/王母/春泥/笼花……


吸取内力/夺命巨浪:(挡剑)
通常会安排副T来挡剑——也就是主动给月泉淮吸内力,所以副T要保证自己的能量值低于30%。
挡剑的方式即站在被点名玩家与月泉淮之间且最靠近月泉淮的位置,这也是为什么要抱团的原因。
因为月泉淮附送了2尺的攻击补偿距离,所以贴最近其实很容易了。
主要注意技能夺命巨浪是选择随机玩家方向的180°瞬发aoe技能,所以一般都是硬抗.....当然你也可以利用随机点名的机制,安排个别玩家或者你自己在吸取内力打中副T后绕到月泉淮背后来赌脸,运气好你不会被夺命巨浪打到亦或是夺命巨浪专门点了你(那么大团就不会受到伤害并眩晕了)。
夺命巨浪被打中后会附带一个2秒眩晕效果,注意,如果在被命中时你身上存在任意免控效果,那么就只会有伤害而没有眩晕,所以你可以凭此来避免眩晕效果从而略微提高点dps。如果你已经被眩晕了,那么解控技能是无法解除这个眩晕效果的。
因为夺命巨浪的技能命中数量有上限,最多25个目标,而影子、五毒宠物之类的也会被算进去,所以实际上有可能你不会被巨浪技能打到。
如果月泉淮内力值过多,那么可以尝试利用冲阴阳、禅语、盾威、渡厄力等技能避免被夺命巨浪+红月阳/朱雀燃鼎组合技能秒掉(虽然通用减伤无法减少夺命巨浪的伤害,但是红月阳/朱雀燃鼎之类的技能还是有效的)。


朱雀燃鼎:(核心—出人群排火)
伤害:
注意 迦楼罗剑术+朱雀燃鼎/红月阳 以及 夺命巨浪+朱雀燃鼎/红月阳 的伤害重叠时间点。每轮技能后半段从第一次吸取内力之后你就会碰见以上两个技能组合,因此注意此时的团队血量。 
迦楼罗剑术+朱雀燃鼎/红月阳 组合中迦楼罗剑术如果是以偷袭方式释放的,那么一定要第一时间将小伙伴血量抬到至少一半以上,否则非常容易脸黑被后续的朱雀燃鼎或者红月阳秒掉。
夺命巨浪+朱雀燃鼎/红月阳 组合,主要注意夺命巨浪的伤害,如果你提前知道伤害略高,那么请立即开启免控(鹊踏枝/蛊虫献祭/星楼月影)然后就疯狂抬血,以防止残血小伙伴被秒。
技能本身机制:
被朱雀燃鼎打中后会携带 复仇之炎 ,复仇之炎会在一段时间之后在当前玩家脚下刷新 赤炎焦土 ,因此我们需要这些被朱雀燃鼎打中的小伙伴出人群排掉这些火圈(然后就可以回人群了,即使此时还有复仇之炎效果那也没关系,只要出了火圈剩余时间的复仇之炎就没有用了)。
注意朱雀燃鼎这个技能是依次点名释放的,所以复仇之炎是依次出现的,当点完所有人才会统一再释放一次朱雀燃鼎刷新所有复仇之炎的持续时间,同时在你当前位置出现被击中的火柱特效。等待复仇之炎持续时间剩余9秒(实战中这个时间会不准,所以请结合实际来判断)的时候才会在你脚下刷新赤炎焦土(火圈)。
请尽量在朱雀燃鼎被刷新前后就出人群,避免人群中出现一个火柱特效.....会让指挥感到惊慌。
一定注意赤炎焦土(火圈)的实际伤害范围会比特效显示的要大一点点,所以请不要尝试在两个很靠近的火圈中走过。赤炎焦土刷新后会有2秒延迟才会出现伤害,但是实际上因为赤炎焦土刷新时的淡入特效导致等你看到火圈形成时就剩1秒左右的时间伤害就要出现了,所以请时刻注意脚下,更不要因为贪技能而走晚了,赤炎焦土的伤害是很高的。
扶摇可以躲避赤炎焦土的伤害,不过一般来说不会用,毕竟2秒伤害延迟已经足够反应了。
赤炎焦土一般不会出现在吸取内力同时。但是如果第一轮技能出现bug,即开场就出现了朱雀燃鼎,那么就会导致赤炎焦土和吸取内力同时出现。
如果是当前T中了复仇之炎,那么绕一圈排到人群对面即可。(毕竟月泉淮普通攻击距离很远)

泉映千山:(依次打断)
当然打断提前分好,主要注意因为此时月泉淮会受到封内效果影响,所以依次释放不同技能的间隙时间会不同,有可能立即就释放了下一个技能,也有可能是等待一段时间后才释放,甚至还有被秒断而直接跳到下个技能的情况。
这里的技能调息暂停效果是指,在月泉淮开始第一个技能时,会将你当前的所有技能cd停止,包括技能公共cd,所以当被推开的时候尽量不要多打技能,以防止你的技能被公共cd卡住。同时部分不占公共cd的技能是不会受到影响的(当然你主动按了的话也会进入cd并且停止)。
部分不触发公共cd且没有冷却的技能是不会受到这个技能调息时间暂停效果影响的,例如:回雪飘摇、醉舞九天。
注意泉映千山技能开始同时也会有一轮朱雀燃鼎,所以尽量将这些点名火圈(赤炎焦土)排到边界位置,避免火圈出现在人群背后的位置,以防止技能结束的推人效果刚好将小伙伴推到了火圈上。
泉映千山的初始推人效果无法被免控以及解控解掉,但是后跳依旧可以避免被推。
泉映千山结束时的推人效果可以被解控解除,但是如果你提前获得了免控效果,那么依旧会被眩晕而不会被击退(这里单纯的眩晕无法被解控技能解除),所以如果你想要争取多打技能,那么等到击退瞬间解控即可。
泉映千山结束推人伤害会因为有技能没有被打断而提高,所以在这种情况下,治疗记得用解控解掉击退效果然后快速抬血,以防止之后马上出现的朱雀燃鼎点名秒人。

整体:
一般为了减少第二阶段暗梦仙游剑出现的次数,所以通常会在70%血量前停手等待第二次泉映千山后再将其打下70%。当然对于dps暴力的团队实际上无所谓。

第二阶段:低于70%触发

技能序列的后半部分技能改变,将结束技能 月泉汲取以及之后的泉映千山替换成了暗梦仙游剑。但是注意内功影子(也就是朱雀燃鼎以及红月阳)依旧按照第一阶段的技能轴释放技能。
也因此第二阶段有2个核心技能需要处理(朱雀燃鼎+暗梦仙游剑)。


暗梦仙游剑:(核心—减伤链,转火)
通常出现时间在本轮最后一次朱雀燃鼎刷新复仇之炎之前(即使出bug最后一轮火不出现,暗梦仙游剑释放的时间也是固定的)。
重点在四个方面:
①因为刚好复仇之炎需要排火,所以人群中一定不能有火圈(或者说是不能被火圈打到)。
②蓄积的内力出现后会因为其满血而持续造成大量伤害,所以必须第一时间减伤并抬血。
③蓄积的内力发出内力震荡的伤害根据其血量变化,血量越低伤害越低,所以我们需要第一时间转火。
④找影子本体。


单独来说实际上跟平常排火没有什么区别,只不过如果和②结合起来的话就略微麻烦了。因为同时会存在大量伤害,所以此时出去的人必须有减伤/转移伤害/免死/蛊惑类技能保护,并且绝对不能被火圈打到,否则非常容易秒死(注意力集中脚下,出了火就赶紧位移回大团);但是注意请不要跑太远,奶不着。


在最开始就会面临满血的蓄积的内力,从而有会导致团队血崩的伤害出现,所以每轮蓄积的内力出现的时候我们会释放减伤/无敌/降低伤害类技能来保证我们不会被初始伤害团灭。
整个第二阶段我们需要打3.x个技能循环,而每轮循环大约在1分58秒(这是当前T没有被腾闪击飞的情况下下,除了暗梦仙游剑结束后的那个腾闪外,每上天一次延长大约3秒),所以一般就利用镇山河/减伤大旗+减伤朝圣言来交替减伤。
如果山河多就13镇山河,2减伤大旗+减伤朝圣言;
如果一个山河,那就13减伤朝圣言+减伤大旗,2镇山河(减伤大旗debuff4分钟整,所以需要让T被击飞2次刚好,不过实际上晚几秒也无所谓);
当然还可以利用寿生杯水来重置山河,也可以达到多个山河的效果。(但是就没庄周梦了)
除了这两个必须分开用的技能外,每轮也必定能用上的技能:龙痕、盾威、归寂道、冲阴阳、禅语(提前)、梅花三弄(一次性)、镇魔(选用)、心眼(选用)。
你可以注意到蓄积的内力出现时刚好火圈还有几秒才会出现,因此也可以利用镇山河抱团排火,然后在镇山河结束前集体移动离开火圈位置,以达成即排掉了火圈,而排火的小伙伴也没有被放生的目的(心眼增加山河范围非常好用)。
蓄积的内力的内力震荡伤害不会消耗一次性减伤类增益效果,例如:春泥护花、御、乘龙戏水、渊、纵遇善缘……


因为蓄积的内力默认出现在空中位置,所以如果需要第一时间转火,那么必须将其拉到地面上来方便近战职业输出。
易经的捉影式、明教的极乐引、五毒天蛛的丝牵都可以将其拉到地面。所以为了能够快速转火,请第一时间将蓄积的内力拉到地面上来。
即使此时你可能获得了复仇之炎,但是复仇之炎会延迟数秒后才会出现,所以这里时间足够你在人群附近拉下蓄积的内力然后再远离人群了。(蓄积的内力在月泉淮还没有消失的时候就会出现,所以盯好场地中间空中的位置,而不是等月泉淮消失)
如果明教T此时需要配合朝圣言减伤,那么可以先极乐引拉下蓄积的内力再去朝圣言,开始的1-2跳内力震荡伤害利用减伤大旗来抗住。(当然最终还是配合问题,怎么用都行)
五毒的天蛛因为也会受到内力震荡的伤害,所以如果要拉球,那一定要快速操作...否则几秒后天蛛就会死。
天罗的天绝地灭抓人秘籍实际上也可以将球拉下来的,但是必须满足略微苛刻的条件——月泉淮与球同时出现的时候放下天绝地灭,因为蓄积的内力是无法触发在地面上的天绝地灭拉人秘籍效果的。
如果蓄积的内力处于某些强制位移状态下(即僵直),那么拉拽类技能效果就无法生效(即球拉不动),所以注意这一点。
转火过程中,丐帮因为其技能act的特性导致被攻击的球会强制位移,所以尽量不要使用类似亢龙有悔类的技能,导致球位置大幅改变,影响其他近战职业输出。(同时也避免将球打出山河范围/打进火圈中)
转火速度越快,团队受到的持续伤害就会越低,所以可以将爆发留在这里使用(尽量直接转火最佳,dot收益不高的职业不要上dot了;后面打的快没什么用,必须最开始就打快才行)。
从蓄积的内力到幻念剑气出现总计25秒,一般20秒左右击杀掉蓄积的内力,大概的dps在66w+(看似很多,但是实际上蓄积的内力防御等级可以看做没有,所以你造成的伤害会相对boss的显著提高)。


看似一脸懵逼,实际上如何判断本体还是很简单的:
前3下缓慢移动只需要知道本体在哪(当然开始不知道其实也没关系,可以根据2道流光特效来判断本体位置);后3下快速移动,你只需要知道最后的3下移动特效(或者说是影子的移动动作)指向哪。
移动特效显示为一道流光,本体一定会移动,所以本体必然在流光的前后两个影子中;知道了移动前的本体位置,那么移动后这个原本的位置就一定是假的,而流光对面那个一定就是真的,以此可以快速找到最终本体在哪。
虽然这么说,但是游戏表现总是会出现瑕疵,比如流光特效不显示或是特效不明显、影子移动位置bug了导致影子位置不准甚至重叠在一起等等等,没办法,那就只能看脸猜呗。

注意,最终如果将蓄积的内力击杀了,那么幻念剑气只会有1w的血量,所以非常容易误打到错的,因此一般指定一个人来打掉真的即可。
(如果你开启了按键,那么记得此时选自己;长歌影子会主动攻击幻念剑气,所以请一定吃掉影子;球一般会在场地中间击杀,但是也许位置会被拉歪或者是影子位置歪了,那么放置类技能注意提前停掉,否则很容易打错。)
如果因为减员而导致蓄积的内力没有被击杀掉,而是剩余了一点血,那么幻念剑气会获得血量分摊,此时就不止1w的血量了,所以记得全团立即转火单点幻念剑气,如果在时限内没有打掉也会团灭的。

当暗梦仙游剑被破解后,月泉淮会从中间出现并立即对当前T释放一次没有提示的迦楼罗剑术连招,因此T此时可以无脑后跳来防止被击飞。

第三阶段:10%-0%

一般来说打到这里基本就算过了,只有唯二不知道能不能算是难点的难点:dps以及被带进第三阶段的朱雀燃鼎。

百万凰炎:(全场aoe)
实际上就是一个压血线的技能,初始伤害不高,最主要的是附带了生命燃尽效果,会在1秒后扣除当前80%的血量(不会致死,但是会让你当前血量非常低),而同时这个技能结束后还会出现凰炎下落的红圈,因此需要躲避红圈避免被秒(不过一般都是站安全点)。

目前因为月泉淮拥有12分钟的狂暴时间,而第一第二阶段会非常的耗时,所以最终第三阶段的时间可能只有1-2分多钟。(当然取决于dps)
而这个阶段虽然技能非常简单,但是百万凰炎技能拥有在蓄力时无敌的特性,所以导致每轮百万凰炎大约26秒循环一次,而其中的大约9秒时间是处于无敌状态的,因此能打的也只有17秒而已。
因此爆发需要用在能打的时候。
如果百万凰炎在狂暴后释放,那么可以利用山河来抵挡一次,争取一点时间。(伤害转移类也可以防止目标被秒)

如果在进入第三阶段时,刚好在释放朱雀燃鼎,那么一般都会导致第三阶段依旧存在朱雀燃鼎,并且此时的朱雀燃鼎会连续释放多次(我遇到的是4次)后才会不再释放。
通常我们会利用凰炎下落间的空隙——安全点来站位,所以此时被朱雀燃鼎点名的人就需要出人群,并且如果百万凰炎与赤炎焦土同时出现,那么还需要立即躲避赤炎焦土的伤害,防止连续伤害被秒(此时就可以用扶摇来躲避赤炎焦土以及凰炎下落的红圈了)。

 


五号首领   月泉淮·拥月仙人

挑战模式


当你获得3个道具:半张密函(曲云剧情与暗蝎对话获取)、半张密函(可人剧情宝箱掉落)(虽然名字一样,但是实际上是2个不同的物品)、破碎的纸角(可人剧情崔乾佑推下山崖时掉落)后,可以寻找场景内npc章东恩(就是奇怪的黑猫旁边,三号铁桥对面)对话来获取五号首领月泉淮的相关信息,从而可以选择开启挑战模式。(虽然这些道具和郭岩与郭珠的剧情没有直接关系,但是如果郭岩与郭珠的剧情失败,那么挑战模式也无法开启)

具体技能在上面提到过,这里主要说一些打法上的差异。
挑战模式下,除了上面技能描述中新增技能外(无月炎无月火霄无月炎神落),迦楼罗剑术以及红月阳、朱雀燃鼎的伤害会提高,吸取内力机制变化。
其他技能伤害机制不变。

吸取内力:(挑战模式)
其中吸取内力技能的机制变化了。
在10人以及25人英雄难度下玩家是可以帮助被点名的小伙伴挡住剑光,并且无法通过强免控位移躲避吸取内力技能。
而挑战模式下玩家无法帮助被点名的小伙伴挡住剑光,但是却可以利用小轻功/后跳来躲避吸取内力技能。
所以此时的吸取内力技能需要小伙伴们自己利用小轻功/后跳来躲避。(无敌类效果亦可,不过需要快点给,晚了没用)

技能轴变化:(挑战模式)
此时技能轴就会与英雄难度下的略微不同——因为我们跳过了吸取内力这个技能的吸蓝过程,所以月泉淮自身的技能轴时间被缩短了,而内功影子的技能轴却没有变化。



第二阶段的技能循环从约1分58秒变成了约1分49秒。(T的迦楼罗剑术没有上天,并且吸取内力全都躲掉的情况下)

 

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在这种情况下就可以有一些特殊的打法:
推荐带2气纯。

第一阶段
正常循环一直到泉映千山,因为挑战模式下泉映千山会选择较远的人释放无月火霄,所以我们此时需要抱团山河来防止被推走,而有一个炮灰在外面单独引导无月火霄。
山河的时间在月泉汲取释放过程中。
而因为技能轴的变化,我们刚好山河的时间同样可以挡掉这一轮最后的朱雀燃鼎;
但是一旦有某个吸取内力没有躲掉,那么这个山河就无法完全挡掉所有的朱雀燃鼎,那么此时有复仇之炎的人依旧需要出人群保持移动排火。(同理迦楼罗剑术T没有后跳也会有影响)
如果不用山河避免被击退效果,那么可以在击退结束后疯狂聂云来躲避无月火霄。(当然直接后跳卡掉击退是最方便的,不过时间不太好把握)
因为无月火霄的秒杀特性,所以我们会尽量避免这个技能的出现,那么第一阶段我们选择是只打1轮泉映千山,不停手。

第二阶段
第二阶段就相对熟悉了,跟英雄难度下没什么区别,利用 减伤-山河-减伤 交替处理暗梦仙游剑即可。
第一个不山河的原因是前一轮泉映千山用过了有化生势。第二轮的山河注意此时第一个气纯的山河会依旧在cd,所以只能让第二个气纯来丢,这也是为什么带2个气纯的原因。(不过可以利用寿生奇穴来解决)
注意因为技能轴被略微缩短了的原因,所以减伤大旗无法交替使用。(只打3轮球的情况下)
如果dps如我们视频中一样不足,需要打4轮球,那么第四轮只好用山河来挡,这样一来刚进第三阶段就没有山河可用了。

第三阶段
虽然挑战模式下圈圈的距离增加了2尺,但是在场地边缘依旧有一个安全点的位置,而且因为圈圈伤害非常高的原因,所以大部分情况下都是站安全点等3次无月炎神落结束后再上去打,这样一来就打的非常慢了。
山河可以用在任意一轮挡掉3次无月炎神落,来提高输出。
当然,如果后续更新将这个安全点和谐了的话,那么只能用看脸躲得办法了:
除了用山河挡的那一轮,其他时间可以站在原本英雄难度下的安全点位置,因为无月炎神落的预警圈只有1秒的时间,而那个位置刚好是4个圈的交界点,除非你是被圈包围了,否则一般都是有空位来躲避伤害的。(说白了也是看脸)

目前挑战模式通关后不会有额外掉落(原本该掉什么还是什么),仅会奖励成就 月锁解禁 ,并附带世界称号 无神剑魔 。

 


感谢小伙伴们的观看。
因时间仓促,所以文中内容可能会出现谬误,请多包涵。
本文技能机制部分由我在泠箫的帮助下完成。
剧情攻略部分非常感谢@小小小二蛋蛋 提供的信息,你们也可以从她的微博找到更多剧情相关攻略。
如有疑问,可以微博私信@云一玄 。

 


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