青峰苍苍小攻防指挥教学1:基础规则与巴陵指挥攻略
更新时间:2018-05-14 16:11:11 作者:青峰苍苍

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大家好,这里是电八三合一浩气指挥青峰苍苍。今天开始给各位喜欢阵营活动的小伙伴们写小攻防攻略,让刚入阵营的同学们可以快速人门,阵营党们也可以在评论区发表自己的见解。那么第一期的话会进行一些基础的知识普及,然后以巴陵县地图为例进行具体的战术分析。
 


小攻防基础规则介绍
 

小攻防的活动时间为每周二、四的晚上8点到10点,7点28为排队进图时间,7点30为清图时间,会把7点28前进入该地图的玩家清出地图。刚入门的小伙伴一定要注意一个点,打攻防一定要上yy!一定要上YY!每个区的攻防指挥在攻防准备阶段肯定会在阵营频道刷攻防广告,不知道YY多少的话注意一下阵营频道就行啦。每张地图的进图人数为浩气恶人各200人,(南屏山和昆仑除外)所以小伙伴们一定要提早进图哦,不然人多的服务器你就得排队了。(排队这个东西还是有特例的,比如该地图的据点帮会就可以设置权限让部分帮众不用被清出图排队,战功前十帮会还可以拿指挥通道牌子。)

 

另外,进入了地图并不代表你就可以一直待在地图内。战阶积分不足2000的玩家,攻防开始后会被清出地图,丢到寇岛岛主。攻防开始前10分钟,开始时,以及开始后5分钟会对地图内部分不活跃玩家进行答题。答错或超时的话,玩家也会被清出地图,丢到寇岛当岛主。这还没完喔,攻防期间不活跃玩家有几率被活跃度高的玩家投票清出地图,丢到寇岛。你以为这就完了吗?还有一定时间内没有获得足够战阶积分,活跃度不够的玩家会被阵营首领注视。(老谢老王)10分钟内不能获得足够的战阶积分,再给你清到寇岛。
 

(寇岛好风景)

 

通过这样的方法,让更多敢打敢冲的小斗士能进入地图,把混分的玩家清出去,使攻防能保持正常的活跃人数。当然,并不只是防混子过多,还能一定程度的防止占坑。所谓占坑,就是占着地图有限的攻防人数,不做对阵营有益的事情。或是进图挂机,或是指挥喊冲的时候集体不冲,或是喊回防的时候集体不回防。这样的占坑可能是对立阵营发起的,当然内战的服务器,同阵营也是可能的。清图机制,就大大提高了占坑的门槛,只是找人挂机什么的,一会就被清出图了。


讲完清图机制,接下来讲讲攻防开始后的流程。除昆仑和南屏山外,每张攻防地图都有两个据点,每个据点有对应的大旗。据点帮会成员可以扛起大旗,属性会得到非常夸张的增加,并且取消本职业技能,获得大旗手特别技能。进攻方要做的是打进据点,击杀大旗手并且扛起据点大旗坚持10分钟不掉,就意味着打下了该据点。每个据点除了大旗,还有固定数量的箭塔,只有据点帮会成员可以使用,伤害很夸张。也就是说一般情况下,攻防流程为进攻方组织使用神机雷摧毁防守方箭塔,(神机雷在对应阵营复活点和据点内都可以购买,对载具的伤害很高。)摧毁箭塔后再打入据点进攻。而防守方要做的是先守住箭塔,箭塔掉光后守大旗手,即使在大旗手被击杀,据点大旗被进攻方夺取的情况下,也有10分钟的时间进行反攻,击杀对方大旗手。
 

一般进攻指挥开场之前都会在复活点集合人数,开场让所有人补满5颗神机雷,然后带着大家一起去炸箭塔。那么,进攻方如何更快速地炸完箭塔?防守方如何更持久地守住箭塔?也是有讲究的。


 

(小卖部老板,买雷找他)

 

大团抱团炸塔是最基础的炸法,指挥带大家集合,启动神机雷,然后前进到靠近箭塔的位置开减伤和免控技能,再扶摇聂云去炸塔基。注意,一定要炸塔基!也就是塔底。不然会没有伤害,炸到塔顶箭塔甚至会卡bug回血。那么,防守方要做的就是抱团守住箭塔,使用风墙、盾舞等控技让进攻方不能轻易炸到箭塔。战斗力够的话,抱着箭塔根本不用怂,直接冲上去打灭。之前提到,一张地图有两个据点,那么在双点进攻的情况下,进攻方就可以利用在一个据点炸塔之后死回复活点,马上去炸另一个据点的箭塔。这样拉时间差,防守方如果执行力不够,就会被进攻方牵制鼻子炸塔,两个据点来回被炸。

 

当然,分团炸塔也是一个很好的选择。安排一个小YY炸塔团,或者直接使用游戏内团队语音。敌方007要跟住指挥的大团很容易,要跟紧炸塔分团就比较难了。有些时候大团佯攻,两个炸塔团反而会炸的效率极高。
 

(人物位置为塔基,城墙内侧也可炸)
 


但是说到底,箭塔还是一个用来拖时间的东西,起的只是一个缓冲的作用。在据点箭塔掉完后,那么激情正式开始。单点进攻,两边都是进图200人,进攻方的据点多少得留个几个人吧。防守方全员单个据点,还比进攻方多杆大旗,更有禁卫大哥的掩护。双点进攻,就比较好发挥了。防守方两个据点,除去另一个据点帮会的人,单个据点抱团人数往往150到160就差不多了。进攻方集合个180,打进据点不会太难。这里强调一下,180打150,战斗力够的情况下是比较容易打灭的。不要小看这30人的差距,剑网三的aoe伤害机制并不是在技能范围内的所有人都受到伤害,而是有固定的人数的。也就是说抱团人数越多,一起承伤的人就越多,敌方技能的效果就越小。一波进攻不成,也可以死回复活点试试拉气力,马上去进攻另一个据点,防守方回防就需要更多的气力和时间。
 

如果,防守方抱团被灭,进攻方开始打大旗。对于一个不会玩的大旗手,一旦被敌方抱团围住可能就等于死了。对于一个会玩的大旗,表演现在才开始。我曾经打过一个苍云T大旗,100多人抱着他打了20多秒,他血线没下80%。找到机会他就跑过风墙开溜,一边溜一边拉禁卫,这种情况下,奶妈跟不上大旗,跟上大旗的近战职业被大旗无限击飞还要被禁卫揍。加上防守方不断支援,撑不了多久。另外还有明教T大旗,也是恶心的一比。外功职业打他他闪避,内功职业大多他跑起来跟不上。总之,一个会玩的大旗,真的真的很关键,无论是手法还是装备。
 

这边还要强调一个点,早期的版本大旗会吃强仇技能,比如藏剑的风吹荷、天策的定军。而现在的版本,能把大旗围死的也就只有霸刀的风墙跟小圈了。一支进攻部队,会框大旗的霸刀很关键,不然很有可能你打灭了对面,你就是打不到大旗。那,还是白搭。

 

在进攻方击杀大旗之后,就可以抗起大旗去靠近而且适合卡点的位置了。撑住10分钟,那么恭喜打下据点。但这10分钟,对于复活点优势据点会比较容易,劣势点的话,那就硬撑!对于进攻方,打下敌方大旗就是士气最高点,就算是同等人数,或者人数不足对面,就两个字,抗住!战斗力够强,甚至可以追着对面灭,让防守方补一个死一个。对于防守方,千万不能乱了阵脚!10分钟的时间,完全够重新整合,开它几辆大车好好地打两波。(个人建议,等大旗掉了开三辆车,不如掉之前开一辆。)

 

虽然上面讲了这么多,其实讲的只是单张地图的知识。小攻防打的不是一张地图,而是整个沙盘的战斗,出现换图换线的情况都是很常见的。这里先放一张沙盘截图,具体的沙盘讲解会放在以后,刚入门的同学们先要做的还是上YY听指挥的敢打敢冲就行啦。那么下面以地图巴陵县为例,主要采取浩气视角,讲解一下攻防具体战术。
 


 


巴陵县地图分析

 

巴陵县为浩气内线地图,地图内据点是逐鹿坪与盘龙坞。这张图的据点可以说是浩气帮会的必争之地,逐鹿坪更是除了武王城浩气最好的据点,至于为什么好,请看上图的浩气亲妈复活点,恶人无论从据点的哪个位置进攻,浩气都可以无限地补补补。而且跑商点这个东西,有多重要各位阵营狗肯定都懂的呀!(以前的版本盘龙坞也很好守,但在恶人复活点改动位置之后难度大幅提高。)因为是跑商点,在一些需要排队但是排队不多的区服,会出现有部分混分玩家跑完商,顺手混个分,他也不上YY,就比较头疼。另外巴陵县地图过图直达瞿塘峡、洛道等地图,在其他地图也进战的情况下,进攻方可以利用来拉时间差。(比如巴陵过图洛道就能进攻秋雨堡,或者洛道过图巴陵马上摔死回营地打盘龙,当然前提是不排队。)
 

盘龙坞场景图
 

 

盘龙坞箭塔数量5,东门城墙有3个,湖心岛桥两边各一个,可以说是数量比较少了,据点也就这么点范围。在恶人为进攻方的情况下,开场把箭塔一炸,算是一个可以打单点快攻的据点。当然我是说战斗力差距不大的情况下。箭塔这个东西是迟早会掉的,那么在箭塔掉光之后浩气应该怎么样守呢?首先,恶人复活点在映秀湖映字那边。换种说法,就在盘龙东门,再过去个几步路。在这种情况下,浩气如果选择在靠近东门的位置与恶人对点对冲,明显复活点距离很不利,补人数耗的气力更多。
 

   东门位置为下图箭头位置

 

 

恶人可以在复活点集合人数,然后指挥带着抱团到东门口。如果浩气不选择在东门与恶人打,那么恶人可以直接全员推进据点,慢慢推进,一边走一边群禁卫。如果浩气选择卡门和恶人对点,那么在这个位置,恶人有着亲妈复活点的优势,正常情况下对点几波浩气的人数就会快速下降。这个时候恶人一波打进门,浩气是会灭的。虽然灭了之后,大旗可以往后跑,浩气可以继续补,但是士气上会比较伤,补也不是全员都会快速补的。



我之前守盘龙的时候是让浩气在湖心岛这个位置集合,大旗手站在这边的桥头。

 



湖心岛位置

 

在湖心岛,两边的复活点距离几乎相同,而且恶人如果从桥上打过来,大旗也可以使用击飞技能削弱恶人的对冲能力。浩气战斗力够的情况下,加上一杆大旗问题就不会大。不过这边也有鸡肋的地方,如果在桥头这一波浩气不能抗住恶人,被冲灭的话。那么给浩气补人数的位置,只剩下小岛上这一点范围,再被灭则退无可退,没有陆地抱团点。如果在浩气被灭,大旗被击杀的情况下,恶人只要把人带到东门那边集合,顶着亲妈复活点,开个两辆大车。那么···难受啊浩气!太难救了。

 




 

恶人打下大旗之后,把人带到东门靠近河边的房子后面的这个位置,也很好打。复活点近,而且有房子的地形掩护,浩气集合来救大旗,从两侧都不是太好进。从房顶集合的话,那么苍云推他就行,推下来一个群死一个。不过这个位置需要靠近墙壁,往外多走几步就出了据点范围,大旗就会重置。即便大旗没出范围,其他人出了据点范围也会失去死斗壁立buff,战斗力大大下降。


东门房子卡点位置

 


逐鹿坪场景图

 


 

不同于只要进战,一不小心就会出事情的盘龙,逐鹿可就太~~~舒服了。逐鹿也只有5个箭塔,但是,那重要吗?看着这玩意,从这玩意飘个两下就到逐鹿西门了。无论恶人从哪个位置进攻,复活点都是浩气优势。就算人数有点差距,浩气被灭个一波,补就行了,大旗也可以绕着据点跑。而且,你们当这些大哥好惹的吗?
 


(超凶!)
 

 之前守逐鹿单点的时候,恶人指挥先是尝试从东门打进据点,那天浩气人挺多的,恶人指挥发现他根本打不进据点····在东门对点了好久,人数就是超不过浩气。然后被浩气一波对冲打出门给灭了,灭了他还要补,然后就从就从东门打到了油菜田···然后,他还要补,一路打到了河边···终于他不补了。他换了个方法,集合人数之后直接飞商字点房顶,我也飞商字点房顶。他发现他在房顶拉了10几个禁卫大哥,他就凉了。
 

逐鹿东门位置

          

 

恶人集合之后抱团到东门,因为东门离浩气复活点还是比较远的,补起来没那么快。想对点点下浩气人数,然后推进据点。无奈的是战斗力并不够。
 


 

还有一次守逐鹿,恶人进攻是小狼带的,战斗力也比较强。在东门一波对冲打赢了浩气,气势很足。我这边就让大旗退到商字点台阶下面,人数再集合,第二波他就打不过了。
 

商字点台阶下位置

               

 

从东门到这个位置的距离,足够浩气重新包成大团,和退回来的大旗一起,再和恶人好好的打一波。而且浩气复活点更加拉近,补起来也是没压力。就算又被恶人灭了,继续跑就行了。

 

总之,人数够的情况下,顶着恶人打,根本不需要怂,打的他据点都进不来。(不过追的时候也要注意别太上头。)人数少一点也没事,打打跑跑,一边跑一边拉禁卫大哥,问题也不大。人数太少那怎么办?逐鹿跑商点都没人守的话,那这个区的浩气估计是凉了。

 


上面是对于单个据点的分析,如果是恶人双点进攻,浩气双点防守,那么浩气指挥一定要把握好人数状况,提前回防另一个据点,特别要注意的还是难守的盘龙。恶人很有可能佯攻一波逐鹿,马上拉时间差去打盘龙,甚至是提前分部队在靠近盘龙的位置,这就需要007跟指挥的沟通了。或者,是单点进攻,又或者巴陵被恶人通了,浩气打巴陵的进攻。(巴陵通了守武王去吧喂)这里就不一一分析了。

 

那么,第一期的小攻防攻略就到这里啦,以后应该还是会以一期一个攻防介绍点(比如载具讲解、沙盘讲解)加上一张地图分析来更新下去。(应该不会挖抗不填。)


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