【体服速报·世外蓬莱】浅谈PVP蓬莱(上)
更新时间:2018-11-30 00:34:49 作者:大唐侠士

首先给各位介绍一下奇穴,技能,再讲一下我所认为的PVP蓬莱的环境和优缺点和一些实用的技巧和机制,也可以叫做连招。
最后再谈谈配置和思路,之后也还会有更新修正之前的一些出入大的内容。

 

让我们开始认识这个门派。

一、技能及秘籍选择

(1)技能

我们从技能开讲,一个一个看,之后再综合讲解。
这个技能比较蠢的地方在于本身伤害比较低,弥补不了蓬莱地面输出贫乏的缺点,而第三段...自行看范围显示就知道这个矩形到底有多蠢。

击水三千:普通的3段技能,伤害低,没技能打的时候按着玩玩。

击水三千:普通的3段技能,伤害低,没技能打的时候按着玩玩。

这个技能比较蠢的地方在于本身伤害比较低,弥补不了蓬莱地面输出贫乏的缺点,而第三段...自行看范围显示就知道这个矩形到底有多蠢。
 

木落雁归:CD短,点出秘籍带驱散,很实用的技能,伤害不错,带减速效果。

木落雁归:CD短,点出秘籍带驱散,很实用的技能,伤害不错,带减速效果。

这个技能在能摸到对方的时候能打一定先出手,CD短且带驱散,一般接在跃潮等近身后优先打出,但面对奶歌记得思考需不需要下秘籍。
 

定波砥澜:防反技,带免控和减伤,反弹打出去的伤害也还能看看

定波砥澜:防反技,带免控和减伤,反弹打出去的伤害也还能看看

短CD,一定够用,其实乍一看这个技能很蠢(虽然最开始不免控确实很蠢)但其实这个技能很实用,首先他免控带减伤,可以给你循环几秒的CD,没技能打了开着玩玩少吃点伤害都是可以的。关键时候还有奇效,卖个关子,之后再讲。

 

翼绝云天:(鸟系技能)相当于平A,没啥多说的,看到人就记得往上挂就完事儿了。

翼绝云天:(鸟系技能)相当于平A,没啥多说的,看到人就记得往上挂就完事儿了。

不仅伤害不俗,且秘籍中带了减命中,是蓬莱输出占比的一个很重要的点。
 

驭羽骋风:鸟系技能,解控技能,目前用不着奇穴等的修饰。

驭羽骋风:鸟系技能,解控技能,目前用不着奇穴等的修饰。

疾电叱羽:鸟系技能,不多说,蓬莱唯一保自己和队友的技能。

疾电叱羽:鸟系技能,不多说,蓬莱唯一保自己和队友的技能。

要注意的是,这个圈只能下在自己脚下,且是唯一一个保命技能,好在CD比较短,如果给队友一定要去身边或者【物化天行】过去给,给了队友就要时刻注意自己了,毕竟蓬莱在体服现在的环境中,并不是很难击杀。

 

振翅图南:鸟系技能,俗称龙卷风,伤害不俗频率快,是蓬莱的杀招。

振翅图南:鸟系技能,俗称龙卷风,伤害不俗频率快,是蓬莱的杀招。

一般用于逼出对方解控、减伤用,或者补伤害、抓死时用。
 

浮游天地:蓬莱最核心的技能,带解控,但有僵直。

浮游天地:蓬莱最核心的技能,带解控,但有僵直。

伤害和击水差不多,平地起飞距离约为17尺。
要注意的是,目前体服已经做出限高,如若距离平地20尺以上再起飞并不会再增加高度,也就是说21尺的时候你起飞,起来以后还是21尺。但是不妨碍我们可以在19尺的位置再起飞17尺上到36尺的高度。

 

逸步尘虚:关键位移技能,蓬莱空中抗压和位移的效果。

逸步尘虚:关键位移技能,蓬莱空中抗压和位移的效果。

不要小看这个技能,不仅抗压、位移需要用到,甚至可以穿插在技能中打出连招,之后再讲。

 

跃潮斩波:核心技能,带上秘籍附带封轻功效果,CD不算长,且伤害不俗的30尺追击技能。

跃潮斩波:核心技能,带上秘籍附带封轻功效果,CD不算长,且伤害不俗的30尺追击技能。

点出奇穴以后也必须从撑伞状态下打下来才有减疗,要注意。
这个技能是蓬莱很关键的追击和封轻功效果用。​

 

物化天行:蓬莱核心技能之一,CD不算长,使用需要一定的技巧。

物化天行:蓬莱核心技能之一,CD不算长,使用需要一定的技巧。

不要小看这个技能,其实使用还是比较吃一些技巧和操作的,不注意和着急的话很容易浪费一个物化。
想要玩好蓬莱,如何打出高伤害,就要让自己的每个物化都要尽可能的让能做的、能打的技能最大化。

 

海运南冥:如来神掌,不多说,蓬莱最高的伤害技能没有之一。

海运南冥:如来神掌,不多说,蓬莱最高的伤害技能没有之一。

有释放条件——必须在物化过程中,但也需运用好,点出【渊壑】是很有可能打空的,要注意好距离。
 

溟海御波:蓬莱第二高伤害技能,仅次于如来神掌,距离只有5尺,要把握好。

溟海御波:蓬莱第二高伤害技能,仅次于如来神掌,距离只有5尺,要把握好。

值得注意两点:
1、溟海这个技能带有一个ACT效果,但千万不要溟海马上【逐波灵游】,逐波的击倒在ACT未结束之前打上去并不会生效,就像藏剑的峰插鹤归一样,鹤归早了打在峰插的ACT上不会生效是一个机制,因此使用起来需注意。
但同时也出现一个问题,那就是溟海了先打海运再逐波,中间是有缝的,如果对面奶妈很机智小轻功是能躲掉逐波的,因此需要各位判断情况而定了。
2、溟海带霸体,不仅对方ACT,自身也有一个施展动作,因此会有一个略微的停顿,而这个停顿带来的好处是给了溟海霸体效果,比如你身上没有免控会被对方蓬莱逐波or藏剑松舍“击落”下来,但打在溟海上,对方的控制便只有伤害,等同于于打空。

 

逐波灵游:蓬莱最主要的控制技能,且减速的“浪潮”能做很多事,配合特定奇穴特定配置

逐波灵游:蓬莱最主要的控制技能,且减速的“浪潮”能做很多事,配合特定奇穴特定配置

这个距离20尺是我点了奇穴【冥意】的情况下,如果不点实际施展距离只有5尺。
这个技能带有击落,可以将对方从空中快速打下,值得注意的是打在离地8尺的目标身上只有3秒击倒,而8尺以上空中目标则有5秒,那么如何做到尽可能击倒对方5秒呢,那我们将会引出一个想法甚至一个连招,依旧之后讲。
浪潮附带高减速效果,而这个浪潮还有许多妙用,比如配合12层的【濯流】和【澹然若海】能打出两个不同效果龙卷风,还能配合11层的【无涯】打出范围特别小的笑傲。

(2)秘籍

击水三千:有效范围必选,伤害会心自选3本,建议会心2本,伤害1本

木落雁归:驱散必选,伤害会心自选,建议会心1本,伤害2本

定波砥澜:2本调息,1本降耗,1本效果

翼绝云天:1本效果必选,伤害会心自选,建议会心1本,伤害2本

振翅图南:1本效果必选,伤害会心自选,建议会心1本,伤害2本

跃潮斩波:1本效果必选,2本减CD,1本降耗物化

物化天行:1本效果,2本范围,1本消耗随意

海运南冥:2本伤害,2本会心

 

二、奇穴​

先上目前自用奇穴,再讲解。​

​第一层

1-1【海隅】
没用,基础伤害就低了,加成并不能提升多大。


1-2【江汉】
经过一次改动以后基本没用了,击退emmm


1-3【渊壑】
主流奇穴,不仅群且能8尺就打出最大伤害,而且目前由于一些机制问题,个人认为海运起手是最靠谱的打法,因此这个奇穴性价比更高了。

第二层

2-1【苍梧】
本身这个奇穴让人很心动,也是性价比很高很高的一个奇穴,因为木落自身只有6尺,玩老门派的朋友们可以感受下6尺这个距离要打到人有多么不容易,且还是CD比较短的驱散+减速,但是我们没法点出来

为什么呢?因为这个门派没有实质的回蓝,不点2-2的【扶桑】打木桩1分半就空蓝的职业你见过吗?我第一次见。


2-2【扶桑】
不多说,逼着点的,不过好在这个鸟啄人加伤害也是不幸中的万幸了。
但话又说回来,正因为这个“翼绝云天”+10%伤害让其性价比能和【苍梧】稍微竞争一下。


2-3【昆山】
对于jjc党没有什么太大意义,野外群架的奇穴,不多赘述。

第三层

这层有一定的争议
3-1【伞意】
从他的效果就可以看出很诱人,20%的加成可不是小数目,打出来的伤害是很可观的,但我并不推荐。

3-2【乘龙】
从我看到这个奇穴起,我认为本层奇穴就已经定下来了,虽然有看到很多人在尝试同层其他奇穴,但我认为这个奇穴是最稳妥的奇穴。


3-3【逐风】
撑伞状态下减伤,其实这个减伤对于蓬莱我认为略显鸡肋,因为蓬莱在空中的时候能吃到的伤害是相对比较少的,而我认为缺乏解免控被抓死是更为致命的。


3-4【驾鸾】
这个奇穴可能也是给gf、zc之类的,与前三个同层的情况下,几乎可以忽略掉了。

为什么说3-2是最稳妥的呢,目前体服的环境在于可以说是全民蓬莱,且只是基础的测试,不仅别的门派玩家,很多玩蓬莱的玩家都没有搞懂自身技能限制的情况下,给自己增加免控、减伤一定是最稳妥的选择。
就好像我告诉大家,最开始的“振翅图南”点出追踪风车以后一个后左右的小轻功之后龙卷风就不追踪了,又有多少人知道并活用了呢?
同理,很多人没有搞懂蓬莱的循环和弱点所在,且体服大多数都是蓬莱的情况下,有些东西并不能完全测得,通过jjc发现,9成jjc中蓬莱被压主要在于被硬灌伤害,而没有追求控制,更别提很多其他职业的玩家没有参与这个JJC过程中,那么地面上没有免控的蓬莱也许现在能在体服横行,但出了正式服这样点可能会逐渐被广大玩家们了解到各种奇穴的各种影响,被抓成木桩也说不定,因此最稳妥的我推荐点【乘龙】,而在后续测试和真正的大环境中去尝试才能知道这个【乘龙】的影响是否关键。
顺带一说,如果不选【乘龙】我大概率会选【伞意】,【伞意】的伤害加成确实也很诱人,配合蓬莱现在数值的基础较高能打出更强的压制——只要你比对面更凶,他就打不过你。

而【逐风】为什么我说他鸡肋呢,那这里顺带讲一个机制问题。
逸步尘虚过程中是100%闪避的,也就是对面打上来都是闪避,而逸步尘虚是带有个卡顿的小僵直的,因此就算你连续滑步也并非无敌,而是会在过程中吃到1、2个技能的。这也是之前大招没实装之前,最后一层【征夷】和【濯流】点出来的不同之处。
那么【逐风】正也是这个原因,通过JJC感受其实体服中蓬莱溜的好,减伤循环上也不是特别的脆,撑伞状态下操作得当其实吃到的伤害不是特别伤,大多数时候通过地上循环定波、疾电之类是能奶上来的,且在你物化在地上的时候打人的时候,【逐风】是不生效的,现在没具体测过,可以自行尝试,但我认为【逐风】的收益远比前两个小。

第四层

4-1【太息】
这种伤害加成都很诱人,但同时存在一个问题,物化回到原地也就代表着你打完以后会你上天的最初位置。
这个问题乍一看没啥,其实很严重。浮游天地的免控期间是不能动的,而只能依靠“逸步”和没了免控的慢悠悠荡进行空中的位置调整。
那么逸步充能次数有限暂不提,还有两个很关键的问题:
1、依靠逸步位移,那没有逸步之后在空中就是没有任何躲避伤害手段的活靶子
2、对方一直向一个方向跑,你不能利用逸步去调整位置会导致你的物化很有可能被浪费,这也是物化的一个机制问题,写完奇穴会讲解几个重要的机制问题。
因此不推荐


4-2【遥思】
有一定性价比,空中可以打出4下,但实际操作起来JJC中除了抓死没人会站着吃你4下,机会太少,而同层有个对于逐波很关键的奇穴,不点则只有5尺的逐波,想抓死点更是难上加难。


4-3【冥意】
这层奇穴中最关键的一个,大大的提高了蓬莱的抓点能力,吃到的伤害加成不计,有bug or设定就是如此,但20尺的逐波可以给蓬莱很多抓点的空间,甚至是打出连招的必备,实用性不多说,实战便知。
我认为,这个奇穴是必选。


4-4【凝气】
没有任何的竞争性,吃鸡可能点一手?

​第五层

5-1【澄穆】
很实用,增加己方的抗压和保命能力。


5-2【兰棹】
面对特定配置很实用,正常JJC中应该不太点得出来。


5-3【清源】
面对本层三个奇穴在JJC中没有任何竞争性,说实在的改后我也不知道这是个啥用法。


5-4【冯夷】
也是很实用的,提高了自己物化的容错率,不然有时候打空了物化会导致自己物化CD不够用。

这层1、2、4都还挺好使,不过我目前选择的是5-4【冯夷】,不仅仅是给自己增加容错率也是给自己更多的选择,而并不是单纯的打完一套就必须马上要下来。还有一个原因是因为,我认为进攻始终大于防守,因此我认为进攻给更多的容错率让我打出输出比自保给更多的容错让我活命更关键,也是我目前觉得体服,没有奇穴修饰的“疾电”也够用了。

第六层

6-1【羽彰】
未出世便先挨一刀的“原”PVE门票奇穴,不多赘述。


6-2【遨宇】
本身我在最开始很看好这个奇穴,正如我上面说的,给自己进攻更多的容错率,后来发现逸步更加关键,而2层甚至点出奇穴修饰变成3层也是完全不够用的。


6-3【辰极】
逸步是一个很关键的技能,稍后讲。配合辰极出来,可以保证自己在前5秒疯狂位移。
正如我说的逸步期间不吃伤害,而小僵直会吃到1、2个技能,那么我们完全可以利用前5秒来抗压,减少对方打在自己身上技能的数量和伤害,比如花间玉石爆在逸步过程中了,那这波花间等于废了一波机会。也可以通过逸步打出连招而保证后续还有逸步可以去调整位置更好的物化。甚至还可以利用这5秒的逸步在田螺鬼斧后迅速拉开距离等等功能性作用。


6-4【谒宫】
最开始的插旗见过人点,实际作用感觉收益不大。

第七层

7-1【游心】
逸步过程中如果躲了技能则可以10秒内让掌法伤害提升特别高,性价比很高,想闪避技能不是难事,因为有辰极的帮助。

 

7-2【鸿轨】
对空神器


7-3【奋翼】
控杀神器,对于打控杀的配置很好使,我认为策莱是特别适合这个奇穴的。


7-4【罔象】
龙卷风追踪,之前也提到了弊端在于一个小轻功就能让风车不再追踪。

其实这层我在之前纠结,改动之前我点的是【罔象】,但正如我在第三层中所讲,由于目前环境,我认为可能很多人还不知道,一个小轻功就能让风车不再追踪,目前JJC中没有看到有很好应对这个奇穴的情况,而更多的人不了解甚至被追到交出聂云,因此暂时我选择的这个,对比其他三个可能相对实用。
从目前的情况看来,我认为对面有没有聂云扶摇对于蓬莱是一个很关键的问题。
而现如今改版之后,游心的收益不仅仅是掌法且更重要的还能加成跃潮,是很可观的伤害了。

第八层

8-1【怅归】
配合12层大招有奇效,可以灵活的卷起大招的龙卷风,目前认为并不实用。


8-2【崔嵬】
有一丢丢让人心动,增加自己的保命能力,这里改动为增减伤为80%且减2秒调息


8-3【凌霄】
其实这个奇穴挺好用,可以配合逐波,能增加自己打出5秒击倒的次数,可是有个更为关键的奇穴。


8-4【跃潮】
减疗,不多说,至少我认为散排必备吧,配合特定配置可以考虑不需要减疗。

该层的1、3我认为都有奇效,配合特定的不依赖蓬莱减疗的配置确实可以点出尝试一些套路。

​第九层

9-1【藏锋】
浮游这个核心技能不必多强调了,在目前的环境中感觉已经不够用了,甚至我在思考四件套属性给这个是否一定要入手一个了,我认为本层没有争议。


9-2【溯徊】
不实用,暂时没想到什么场景中需要他,该奇穴竟然是主要给卡比设计的,绝了。


9-3【横绝】
未实装,不过应该没法和【藏锋】竞争。


9-4【倾盖】
从描述中看起来类似唐门的子母爪,但依旧很难和【藏锋】竞争。

第十层

10-1【驰行】
我认为依旧是控杀配置可以尝试点出的奇穴。但现版本想达到这样的控杀很难。


10-2【神降】
看技能描述应该没用。不过说不定有什么纯破一掌超人呢(?)


10-3【空桑舞瑟】
主动技能,远距离的4秒击倒,谁用谁知道,也是主流奇穴,不多赘述。


10-4【翔极碧落】
主动技能,只有“剑飞”效果,而我没有看到他所谓的“位移技”效果,能和空桑竞争的奇穴。

​第十一层

11-1【梦悠】
加的伤害目前感觉下来不算多,相比于同层的奇穴性价比我认为低了点。


11-2【无涯】
这个奇穴有明莱配置使用过,确实有奇效,但要保证能抓到,且说实话在某些时候还蛮蠢的,比如你打了逐波飞走了想接跃潮下来或者物化过来打掌法,但却被驰风把自己隔住打不到了之类各种哭笑不得的问题。


11-3【穹庐】
说实在的,驭羽这技能目前我一把用1次不错了。但是改动之后他的后半个效果相当令人心动,也是一个不错的选择,以及可以配合前面几个奇穴有另一种玩法,但由于有4件套效果减浮游CD,因此暂不讨论。我估摸着可能当前版本没有什么出场机会。


11-4【鸿渐于飞】
这个主动技能带有追击、控制、伤害,三合一,但缺陷在于第一段接第二段,第二段接第三段的空隙特别大且没有控制效果,让这个奇穴变得很蠢,但是没关系,我们有特殊的操作方法让他变得更有用,那就是一个连招,那么还是卖个关子,这套就等到下次更新再说!
给个提示,最关键的是这个技能带有挑飞效果。大家应该明白了吧~​

第十二层

12-1【征夷】
正如我之前提到的逸步的机制,而征夷可以再次降低蓬莱一直滑期间吃到的伤害,因为他有个散流霞的效果,当你逸步时目标会丢失,而要打你必须要等你逸步结束再次选中,那么别人花时间选中等操作的时候说不定你的下次逸步就按出来了,这样的话还能降低对面打到你的次数。
提示一下,【征夷】不要和【游心】一起点,完全是增加自己的游戏难度。当然我们一般选择大招。


12-2【濯流】
PVE奇穴应该是个,可以打双龙卷风这样的操作,但在PVP中有大招的存在,完美替代了这个奇穴的唯一作用,甚至还减少了要用一个浮游的消耗。


12-3【时移】
看描述就挺废的...


12-4【澹然若海】
这个大招在本层完全可以说是:食之无味弃之可惜。这也是我们选择他的原因,伤害还行,而最为关键的龙卷风,会自动追踪,伤害也还可以,但其控制效果等等很鸡肋,很难打出来,基本可以忽略。因此我们可以当濯流的用法去制造龙卷风,让其和振翅循环使用,甚至关键抓点能打双龙卷风补伤害等等。

 


 

​接下来谈一谈我对蓬莱的一些碎碎念吧(不喜可以跳过)

我认为蓬莱在操作上要求的还是蛮高的,这个门派可能对新手没有那么友好,
因为说实在的,之前有时候一个GCD需要按3-4个键,
蓬莱虽然说在操作上还是很有可玩性,但说实在的这个职业,他的机制不太好,没有让我找到循环的关键和点,至少目前没有。
在打击感上也略显不足,不过还挺帅,
我很担心的是这个门派在削弱伤害能力之后变得鸡肋,因为目前来看,蓬莱的保护、功能性各方面相较大多数职业都比较差,我们可以算一算,唯一保命、减伤的手段则是定波和疾电,再加上上天一顿滑的情况,勉强自保的循环是够用了。
但是一旦需要用技能去保护队友,不说循环,就你要走到队友身边or物化队友去放圈(且带延迟)来看,就不怎么靠谱。
因此这个职业目前来说,在机制上比较差,而目前突出的是他的伤害能力,希望后续还能有所调整。

那么从JJC方面讲蓬莱,
由于还没有大环境的体验,因此我这里大概给出最简单的思路,
我认为这个门派重在灵活,追求的应该是高频率和有效的转集火打出压制力,对于蓬莱来说,自身控制能力不弱,且CD较短,因此我们在寻找队友的时候以及和其他门派组合的时候,思考打法思路的问题和关键点我认为在于:
1、该职业是否能和我一起高效转集火或者是单压能力强
我认为由于蓬莱的灵活性且拥有高伤害能力,我们在打jjc的时候可以选择要么和压制能力特别强的队友分压,也可以选择和队友进行高频率的转火,比如一出技能马上转,然后技能结束马上转回去这样。
2、该职业有没有高频率的较强减速or禁疗能力
为什么要强调减速呢,因为物化的机制问题,后面会讲。因此我认为减速这个效果是比任何debuff来讲对蓬莱更为关键的,因为这很可能会影响我们物化的利用率,在面对带有加速效果的敌人时,没有控住的情况下,不要贸然物化下去,因为你很有可能打不到或者最多打一掌。
禁疗能力则是缴械、封内一类,这种效果配合蓬莱至少在目前来说也是特别好用的,因为蓬莱的伤害能力很足,在一波的封内、缴械期间是能打出高额伤害制造压力的,对方是比较难以处理的。
3、该职业保护能力或是抗压能力如何
由于蓬莱的保护能力较弱,几乎可以说是只能自给自足,而且蓬莱也算比较脆,是我目前见过最容易打死的新爹了吧。
因此我们在稳的一方面应该适当考虑队友能给予我们或是奶妈一手保护能力,再至少要让我们能给队友放出圈稳住血线。抗压能力是希望我们在规避对方或者需要放开手搞事时,需要一个人站在前面骚扰和吃伤害,那么这个职业的抗压能力不能太弱,要知道,时时刻刻都需要为队友生命安全操心是很被动的。

 


 

三、一些机制和连招​

  • ​【物化天行】

有些人说我只能打一个技能,有些说我好难停下来一次,反正问题很多。
因此需要先带大家了解一下这个技能,
有细心的小伙伴可以发现,撑伞下打技能的GCD和平时转的GCD是截然不同的,很快,这有一方面也是照顾物化的机制问题,
物化的想要停顿下来打出技能是需要在按出物化后0.81秒左右时间内就要按出第一个技能,这时候判定你按出来了,你的这一次物化便会在目标处停顿,并可以多按其他技能,因此很多停不下来的问题就迎刃而解了。
造成停不下来最根本的几个原因:
1、很有可能是你按的太着急,有时候物化下去的途中GCD还没有转完因此没有在判定的时间内按出。
2、距离过远或过近,“过近”依旧可能产生和第一点一样的问题,那就是GCD还没有转完,人已经在往下荡,而此时你无法按出掌法便判定你不想停下来而只能打一下,说白了还是着急了。“过远”则是越接近极限距离(30尺),你需要位移过去的时间就更长,而物化并没有控制,因此可能你到的时候他已经脱离你的掌法范围、他的距离让你无法在指定时间内按出等等,都会导致你直接就飘上去。
3、身上带有加速buff or 位移,远离了你的物化位置导致你很难在指定时间内打出一掌。举个例子吧,比如一个奶秀带着加速,你这时候物化下去,然后他刚好跑出离你物化他的位置8尺的地方,你的【海运南冥】想要打中,就必须要落地的那一刻打出,才能打到,而【溟海御波】和不点冥意修饰的【逐波灵游】都是5尺打不着,那么你落地的那一刻已经过了判定时间,因此你这个【海运南冥】不会有丝毫停顿就直接走掉。
综合这么几个原因,首先,我推荐最好的物化距离在18-25尺之间,这个距离内的物化是比较稳定能打出停顿的。
其次,我建议为了更大限度能保证停下来,我们通常利用的是两个技能起手,【海运南冥】或者是【逐波灵游】,因为“渊壑”“冥意”我觉得是肯定要点的,因此这两个距离都比较容易打出停下来的效果,其实你们可以打木桩试试,即使你的海运没打到伤害,他也会停一会儿,正是因为这个机制问题。
除了注意自己本身的操作和冷静以外,我认为想要每一个物化都能停顿下来打满技能、打出想要的效果的话,比较关键的点就在于你的目标他是否带着减速or加速buff,减速能尽可能的提高我们物化停顿的成功率,而对方带有加速则最好不要物化下去,毕竟jjc有3个人,不一定只盯着一个打,这也是我前面提到找队友和组配置的时候可以适当去考虑队友的减速技能频率和如何配合的问题。
当然,物化还有一个小细节值得大家去注意,有时候你即使对上面的东西都了解了并没有犯错的情况,依旧只能打出一掌,也是因为机制上的问题or可以说是BUG?
那就是,大家都知道物化的过程就和七秀的踩头差不多,是一个V字型。但如果你的目标,走or跑的方向和你撑伞物化下去的方向在同一条线上并且是远离的方向你就几乎打不出来停顿,除非控住他。
因此,第一,物化也不是随便直接就物化的,还是要找准位置的距离和角度,保证物化不被浪费。物化最稳定的是先打【逐波】再打其他掌法,当然有时候对方在后跳我们也不能直愣愣的打空【逐波】,我们可以选择先下去打【海运】起手,也能很高几率触发停顿。
顺便一提,还有一个掌法如果以伤害起手尽可能用【海运】的原因,【溟海】的后仰未结束直接打【逐波】是不会被击倒的。因此即使在不熟练期间【海运】起手可能会打空,但还是需要尽量练习。

 

  • ​【溟海御波】

这个技能其实没有太多好讲的,但是他有些东西需要大家注意:
第一,这个技能是带控制效果的,是一个ACT,叫做“后仰”,这个后仰效果和峰插之类的推类似,因此【溟海】马上打【逐波】就和峰插之后按鹤归快了一样,是没有后面的那个控制效果的,因为强制位移没结束,需要大家注意这一点,要么溟海先打海运再接逐波,祈祷对面不后跳,要么先逐波了再打这个技能最好。
第二,这个技能的描述中不仅提到了后仰,还提到了我们会“后翻到目标背后”大概这么一个描述,而这个确实也有一个动画效果去做,为什么要提这个呢?因为他带有一个小霸体,没错,和丐帮炸龙啸or别的动画效果一样,他的【溟海】也带有霸体效果,虽然就那么一小下。
那么有人还是会不理解,这个霸体能怎么用呢?其实意义比较小,但也是一个细节,这时候我们要补充一下【物化】了,大家都知道,天上撑伞是有3秒免控的,但物化过程中却是没有免控的,要物化上来之后停住才会出现免控buff,然而你还是不会吃控,是为什么呢?是因为剑三的机制问题,就好比你聂云过程中不吃控一样,位移冲刺过程中是不会吃控的,但是!!注意,但是!新增加的“击落”效果,可不会因为位移冲刺受到影响,这是机制问题。也就是说,面对藏剑的【松舍问霞】和同门的【逐波灵游】是会在物化过程中被踹到地上去的。举个例子,你30尺物化对方蓬莱想去打他,你还没打出停顿的时候,他反手就给你踹地上了。因此如果有这种情况,你的【溟海】这个小霸体就派上用场了,如果你的距离够,在物化中快速打出了溟海,他这时候逐波,即使没有停顿效果,由于你的霸体,你并不会被击落。而如果你打海运,没打出停顿依然会被击落。这一点也需要注意。

那么最基础最简单的连招我们可以得到两套(括号内代表无GCD技能,可以同时按出):
1、海运起手
浮游(放鸟)+物化+海运+逐波(振翅)+溟海+跃潮+木落/空桑再木落
2、逐波起手
浮游(放鸟)+物化+逐波(振翅)+溟海+海运+跃潮+木落/空桑再木落
(Tip:不是代表完全放弃溟海起手,溟海起手在目前伤害太炸的情况下,完全可以省下一个逐波去硬打出对面的解控,然后再一次物化下去打逐波控住。)

OK,那么在体服竞技或者看过一些直播的朋友们会知道,蓬莱打蓬莱也不难打,特别是对方蓬莱物化下去打人的时候,由于他会停顿,你下去的时候可以完完整整给对面蓬莱一整套掌法,再跃潮补上减疗,对方蓬莱就特别伤了,那这种情况下,是不是代表我们被对方蓬莱盯着打的时候就不能去做事了呢?
当然不,于是可以研究出一套更讲究的连招。
这套连招别的不多说,首先,他很帅,我吐槽物化一点都不酷炫的时候,是这套连招让我觉得蓬莱还是好帅好飘逸,那还是从问题本身出发。
我们如果顶着对方蓬莱打奶or其他dps,下去停顿这会儿时间内有可能比对面更伤的是我们自己,那么我们一定要想办法如何去规避掉这些伤害,首先我们肯定知道,【冥意】的逐波、跃潮和鸿渐的伤害是很难躲的,要靠随缘或是很快反应的逸步(逸尘步虚)才能规避掉,那这些我们尽可能躲,我们的重心是要放在如果在停顿过程中规避掉伤害。
我们知道逸步过程中是可以规避伤害的,对方打在逸步过程中全是偏离。那如何利用这一点呢,又想到了物化过程中可以用逸步,然而实践发现,即使打完走的时候用逸步,还是太慢了,依旧会吃到一套伤害,于是尝试了打一个技能就逸步走,在多次尝试中发现,有办法可以打一个技能就逸步走然后不会落地,当然我们这里不需要用到则不再赘述。
而再近一步我们发现按得够快逸步出去时我们可以接上【逐波】可以直接踢回木桩接着打掌法并上天并不会落地,于是乎,我们的升级版连招就完成了。

先放一下操作过程,其实不麻烦,只是加了一个逸步,但操作需要一定的练习提高成功率,有可能会失败。
但是这一套连招不能以【逐波】起手,因为我们需要借助逐波位移回来。依旧是两套:
1、海运起手
浮游(放鸟)+物化+海运+逸步+逐波(振翅)+溟海+跃潮+木落/空桑再木落
2、溟海起手
浮游(放鸟)+物化+溟海+逸步+逐波(振翅)+海运+跃潮+木落/空桑再木落
这其中,最推荐的是第一套,两套分别有一些差别,长期试验对比发现:
(1)【海运】起手比【溟海】起手更稳定的规避伤害,同样的你物化,对方紧跟物化的情况下,【海运】流不会吃一点伤害,而【溟海】流会吃到对方物化下来打【海运】的伤害,这是因为【溟海】自身也带僵直,也就是那个小霸体,动画效果比【海运】长导致的。
(2)【海运】起手比【溟海】起手的控制更稳定,正如我前面提到的机制问题,【溟海】的后仰会导致你的【逐波】接不上的问题,在这里依然存在,即使中间加了一个逸步也一样,因此你回来想要【逐波】到对方是需要慢半拍,需要更多练习去接这个无缝的,不然的话,这套的效果大打折扣,虽然伤害几乎都能打满,且【海运】起手比【溟海】起手一整套打出来稍微快一点点。
(3)【溟海】起手比【海运】起手成功率更高,对于才练习这套的玩家来说,【溟海】更为稳定和容易打出。
总而言之,还是更推荐想要打出这套的玩家以【海运】起手。
我推荐使用这套连招比最上面基础的连招的原因是在同样的【海运】起手的情况下,这套能规避伤害,且并不会影响我们的控制和后续操作,我们可以消耗一样多的技能(毕竟点了“辰极”不太会消耗逸步层数)做到打出伤害、控制同时去规避对面伤害,只是增加了操作量而已,因此我认为这套可能是每个蓬莱想玩好的必修课。​

 

  • ​【跃潮斩波】

这个技能其实没什么好说的,这里讲讲他的一个可以注意的细节,以及为了配合下面的技能给大家拉出来看看。
这个小细节就是:跃潮的伤害、封轻功、减疗效果是要冲刺到目标位置了才会吃到,我们可以说是根据距离远近而有延迟生效,比如30尺的跃潮,你可以看着他过来的路上挂扶摇or小轻功一下,
比如他跃潮+空桑这种封轻功必吃击倒的套路,你在跃潮的路上后翻之类,他这个空桑按快了就很有可能打空。
而对于我们也是一样的,这个空桑一定要看好了打,有时候是可以不用那么着急打的。

 

  • 【定波砥澜】

定波这个技能,很神奇,一段的减伤、免控确实还不错,而二段看似鸡肋,但却有着奇效。
第一段,这个减伤是可以叠加别的减伤的,比如你自身的【乘龙】,就不会顶掉而是吃掉两个buff,这样你的抗压能力大大提高,在关键时候开定波吃到的伤害是接近50减伤的。
第二段,这段就很有意思了,众所周知他有一个击倒,但很多人特别苦恼怎么打出来,我也是一样。于是我们还是研究出了一个东西,大家可以拉近视角多按按这个技能试试,二段的时候他有一个划伞的动画效果,而二段的击倒触发在划伞之后,于是乎。仍然是动画效果,而恰恰是这些动画效果给了我们利用的机会。
当你定波吃到伤害的时候,你可以按了二段快速疯狂的按聂云or跃潮,这时候在动画效果期间你是可以走动的,因此你用了这些位移是可以抢在划伞结束前到别的位置或者目标面前,这时候你的二段的击倒触发。
简而言之,你的定波二段在有些情况下可以打出突的效果。
那么放上顺序:
定波一段=吃到伤害+定波二段瞬间疯狂按聂云/跃潮,一定要快速按。
比如你定波接跃潮,这时候定波的击倒会打在跃潮过去的目标身上。

 

  • 【鸿渐于飞】

这个技能利用得好,是能打出一套爆炸的连招的,而应该也有积极研究的小伙伴们发现了,顶着折叶的奶花、女娲的奶毒在没有解控的情况下是能够满血打到死的,那么我们开讲。
鸿渐这个技能最**的地方在于,他的第一段的挑飞僵直过大,且没有实质的控制效果,导致第二三段很难接上,且CD过长,因此这个技能很多人认为他是鸡肋。
但并不妨碍我们利用他做研究,首先,这个技能还是有让人心动的地方,比如他的每一段伤害就还不错。多次测试中我们可以发现,鸿渐位移过程中+浮游,是能卡掉浮游的上天的,于是这里是我们做文章的地方了。再来,我们看看【逐波】这个技能,离地8尺击倒5秒,不然是3秒,而为了这个5秒很多人甚至考虑点和减疗同层的浮游挑飞来完成,而当我们发现鸿渐+浮游这套之后,可以做到和浮游挑飞差不多的效果,因此这个逐波是5秒的。
而且我们提到过,机制问题告诉我们位移冲刺是会吃“击落”效果的,因此当对方没有解控已经被挑飞起来的时候,就代表着他会必中这套连招了。
在两天前的鸿渐中,第二三段都不占任何技能的GCD,因此我们在9号前更新前的连招为:
鸿渐(放鸟)+浮游+逐波(稍微等半拍)+物化+海运+溟海+跃潮(鸿渐二段)+澹然若海(鸿渐三段)+木落+空桑
这套的释放条件稍显苛刻,但抓住了基本都可以说是一刀。
而现在,由于鸿渐的改动这套少了两三个技能,我们一起看看鸿渐目前的改动吧,
鸿渐占GCD不说,很蠢的是二三段必须要选目标释放了,且距离只有4尺。
这样一来导致我们连招简化为:
鸿渐(放鸟)+浮游+逐波(稍微等半拍)+跃潮+鸿渐二段+澹然若海+鸿渐三段+木落+空桑
可以说废了一半了,因此目前来说鸿渐的收益不如【梦悠】
当然这套抓住了伤害还是可观的,由于GCD不够,要么在二段前物化打一掌要么连招这样打澹然若海。

等待后续更新再看有没有连招吧,目前的实用连招也就这些了,需要多加练习尽可能在JJC中打出才有效果,后续改动再更连招等等吧。
特别要注意平时物化的操作还是要根据实际情况来定,也不要盲目的遵循连招去生搬硬套。​

​预告:下篇更新一些个人理解的配置选择和打法思路,细节。​