长风破晓版本天策傲血PVE傲血高手进阶攻略
更新时间:2018-07-04 16:33:46 作者:最后的傲血
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目录

一.开头想说的话

二.奇穴

奇穴收益分析

三.输出循环

1.输出思路分析

2.使用宏模拟输出思路

3.宏的局限性

四.词缀

1.词缀综述

2.破防收益分析

3.会效收益分析

4.会心收益分析

5.破防会心会效优先级分析

6.加速收益分析

7.无双命中收益分析

8.面板攻击力收益分析

 9.一句话总结

五.木桩数据和实战视频

 

 


一.开头想说的话

 

我是一个刚刚归营的老天策了。AFK了整整四年。

却不幸目睹了傲血悲惨的低谷时刻——团长歧视严重,大本一票难求。

我思考这种情况是怎么产生的,为什么大部分傲血进本以后,打出的伤害会对不住自己的装分。

那些传说中的最科学配装在广大PVE教学贴中流传,所谓的极限输出宏看似不可置疑,那么这些铁律一样的PVE守则,真的无懈可击么。

于是我开始了自己的探究之路。
 

渐渐地,我发现了阻止傲血变强的第一只拦路虎。那就是“不可逾越的28%会心上限”。

在谋篇流传甚广的攻略贴中,提出了傲雪天策配装时会心不应超过28%的理论,原因是要避免开风时暴击溢出使得暴击词缀收益变低。

但是我们知道,会心会效总是出现在同一件装备上,配装时压制会心的同时,却也放弃了收益极高的会效词缀。

同时,他们把大量的剩余词缀,投入到了破防上,使得破防词缀产生了剧烈的边际效应,收益递减严重。

第二只拦路虎,就是那“必须五豆才打龙牙”的极限输出宏了。
 

因为虎贲奇穴,所以我们的输出循环是不固定的,我想各位有心的傲血都遇到过这样的情况,三层战意时灭CD马上就好,这时候根据宏的思路,会选择打一次穿云到四层战意,打一次穿云或者龙吟到五层战意,打龙牙消耗战意,如果没消耗则继续龙牙直到消耗战意,然后才会打灭补充战意。

这种情况下,灭CD好了后也最少要等待3~4.5秒才能使用,如果龙牙没有消耗战意,则等待时间更长。

让灭等了这么长的CD,怎么能说是“极限输出”呢。更频繁的灭意味着更频繁的龙牙意味着更高效的输出。
所以,我们的输出思路显而易见可以继续优化。
 

一次一次的实战后,我麾下的傲血小将渐渐的赢得了团长的认可。甚至被招募到了新副本开荒的团队,有了一批战友。

所以,请你也不要放弃!

也许是为铁牢心法买单,傲血可能无法成为一线DPS,但我们绝不会沦落到一张团本门票都没资格获得。
 

为傲血崛起而读书!
 


二.奇穴
 
 
1.奇穴收益分析
 
 

 
 

第一层:扬戈

扬戈的效果是10%会心+10%会效,从下文会心会效收益图我们可以得知,10%会效的收益保持在了3%以上,10%会心的收益也会在7%~8%左右,这个奇穴的总收益对于穿云部分的伤害来讲提升了10%以上。

封侯的效果是增加10%的伤害,值得注意的是这10%伤害与风虎奇穴战意伤害加成和秘籍伤害加成同为A类伤害,受到边际效应影响,收益是肯定低于10%本身的。

所以我们选择扬戈。
 

 

第二层:神勇

以龙牙为输出核心的天策,自然需要点神勇强化龙牙伤害。

 

第三层:龙啸

万万没想到,曾经那个肾亏的傲小血如今却有用不完的蓝。

既然不缺蓝我们就不点林了,所以这个奇穴是有小怪需要AOE的时候点龙啸,完全没有小怪的时候点骁勇。
 

第四层:击水

实战中流血伤害占总伤害20%,所以我们可以直观的说,击水这个奇穴提升了总伤害的12%以上。在它面前,夜征也就黯然失色了。
 

第五层:劲风

劲风奇穴给穿云和龙吟都提供了20%A伤,这两者能提供总输出的4%~5%。

出云也就没有竞争力了,即使断流血重新打上,损失的DPS也不会超过5%。因为流血本身的DPS占比只有20%左右。
 

 

第六层:风虎

战意作为天策的新能量机制,我们的一切输出思路都是围绕怎么最大化风虎收益展开的。
 

第七层:破楼兰

在新版本中,同战意下龙吟和穿云的期望伤害会相差不大,又因为灭能附带流血效果,使得龙胆基本上不存在收益。

破楼兰给天策提供了强力的斩杀能力,不仅表现在灭本身,还表现在双灭制造的双龙牙上,选择破楼兰是毫无疑问的。
 

 

第八层:战心

按从前的说法,这就是“灭残流”的核心奇穴。新版本战心还提供附带流血的服务,使得天策的输出循环的顺畅。
 

第九层:牧云

傲血PVE核心技能。
 

第十层:激雷

如果这个激雷的效果能维持的久一点,也许会有更多的团长对傲血宽容些。
 

第十一层:龙血

龙血的收益类型也是A伤,加上我们总在高战意打出龙牙,所以收益也会远低于10%。收益在7%左右。而龙牙在总伤占比为四成,所以龙血对于总伤害提升大约在3%左右。因为劲风奇穴,我们已经放弃了马下战八方流血,所以这里无人与龙血竞争。
 

第十二层:虎贲

虎贲的收益我们可以通过一个模型来计算。灭-龙牙-穿云-龙吟-穿云-龙牙我们把它称为一个输出循环。

那么五个输出循环里可以打出10个龙牙,根据虎贲奇穴,平均10个龙牙会提供3个额外龙牙,3个龙牙会再提供0.9个龙牙,所以我们算作5个循环里额外提供4个额外龙牙吧。

为了简便计算,我们把龙牙伤害设定为1.8,龙吟穿云灭都设定为1。输出循环的平均技能伤害是(1.8*2+4)/6=1.27。5个输出循环加上四次龙牙的平均技能伤害是(7.6*5+1.8*4)/34=1.33。

所以虎贲对于总伤害的收益为4.7%左右。

而背水奇穴需要稳定的保持两层才能有超过4.7%的收益,也就是要长期使血量保持在50%以下,这在实战中是基本无法实现的,这一层我们选择虎贲。
 


三.输出循环

1.输出思路分析
 
 

首先我们分析下天策输出中的三种循环

循环一 龙牙-龙牙 (30%概率)

循环二 灭-龙牙(100%概率)

循环三 穿云-穿云-龙吟-龙牙(100%概率)
 

 

我最早的时候也是按照各种PVE攻略贴里的指导思想,五层战意打龙牙,保证每一个龙牙都是最高质量的。

后来发现了一个问题,因为虎贲奇穴,所以我们的输出循环是不固定的,经常会出现一种情况,三层战意时灭CD马上就好,这时候根据宏的思路,会选择打一次穿云到四层战意,打一次穿云或者龙吟到五层战意,打龙牙消耗战意,如果没消耗则继续龙牙直到消耗战意,然后才会打灭补充战意。

这种情况下,灭CD好了后也最少要等待3~4.5秒才能使用,如果龙牙没有消耗战意,则等待时间更长。

我们知道灭一共才7秒CD,这种等待会大幅降低循环二在天策输出循环里的占比,又因为循环一的概率是固定的,所以其实是用了循环三代替了循环二。

所以在这种主导思想下,龙牙的质量确实是最高的,但是龙牙的数量却不是最多的。

 

经测试,风虎奇穴是A类伤害加成,即他与秘籍加成,套装加成等其他伤害加成为加法运算,不是独立增伤。

所以一个5战意龙牙比一个4战意龙牙输出只高出144/139-1=3.6%,一个5战意龙牙比一个3战意龙牙输出只高出144/134-1=7.5%

上文提到,传统的输出循环里,是用了循环三代替了循环二,同样时间内,循环三的技能为穿云-穿云-龙吟-龙牙,循环二的技能为灭-龙牙-灭-龙牙,从总伤害来看,两次灭+两次龙牙的总伤害明显比两个穿云,一个龙吟,一个龙牙的总伤害高出不止7.5%。

所以毋容置疑的,传统宏打出的伤害完全不是极限输出。

 

理论上的极限输出应该是这样的

三层战意时,灭CD已经好了,打掉灭恢复到五层战意,打高质量龙牙。

三层战意时,灭的CD即将好了[一个GCD内],立刻打掉龙牙,使得灭能无缝使用。

三层战意时,灭的CD快要好了[一个GCD到两个GCD之间],打穿云或者龙吟打到四层战意,打龙牙,使得灭能无缝使用。

三层战意时,灭的CD还长[两个GCD以上],打穿云或龙吟打到四层战意,再打穿云龙吟打到五层战意,打龙牙。
 

2.使用宏模拟输出思路
 

 

因为今天的宏语言无法以技能CD作为判定条件,所以上赛季时我们无法完全用宏模拟出我么能打输出思路、

但是这个赛季加入了灭附带流血,我有了一个大胆的想法,使得一切成为了可能。

我们想要得到一个监控灭CD的办法,目前只有灭和龙吟会刷新流血的时间,如果我们只打灭不打龙吟,启不是就能通过流血的剩余时间来计算得出灭的剩余CD了!

现在问题来了,如果我们不打龙吟,那么本来属于龙吟的输出时机变成了打穿云,打穿云代替龙吟会使得总伤害变低么?

龙吟的基础伤害确实比穿云高,但是穿云有一个优质的扬戈奇穴,孰强孰弱,未可知呢!

于是我立马做了个测试,楼猪打了一组木桩,所有技能都是在五战意,破风状态下打出,打了100次龙吟,400次穿云,结果如下。
 

 

 
 

我的面板会心为40.5%,龙吟因为没有任何会心加成,100次龙吟会心率为41%,基本符合期望。

龙吟的平均伤害为1628833/100=16288.33
 

 

 
 

面板会心为40.5%,穿云有奇穴提供的10%会心加成和秘籍提供的5%会心加成,100次穿云会心率为56%,基本符合期望。

穿云的平均伤害为6509917/400=16274.79
 

 

 
 

诸位小伙伴,这意味着龙吟的期望伤害与穿云的期望伤害基本持平,用穿云代替龙吟的方案完全可行,基本上没有DPS的损失。
 

 

与此同时,我的宏也呼之欲出:
 

 

/cast [tnobuff:流血] 龙吟

/cast [rage<4] 灭

/cast [tbufftime:流血<3] 龙吟

/cast [tbufftime:流血<6.5|buff:破楼兰|rage=5] 龙牙

/cast 穿云
 

站长留言:由于APP显示故障,完整的宏无法在APP中显示,此问题将在下个版本修复,可点击此地址查看完整宏https://jx3.xoyo.com/show-3791-256-1.html
 

宏语言分析:

 

/cast [tnobuff:流血] 龙吟

【对于没有流血的目标首先用龙吟上流血,使得后续能迅速上好三层流血】

/cast [rage<4] 灭

【在任何战意少于4点的情况下,灭都是优先级第一的技能,因为灭本身也会刷新流血,所以不用担心卡CD断流血的问题】

/cast [tbufftime:流血<3] 龙吟

【龙吟作为双保险,在判定龙牙前再次保护流血不断】

/cast [tbufftime:流血<6.5|buff:破楼兰|rage=5] 龙牙

这一行便语言是整个宏的核心,分别在三种情况下打出龙牙。

第一种是流血时间少于6.5秒时,这就是灭的CD少于1.5秒时,意思是,如果灭的CD即将好了,我们应该及时打掉龙牙使得下一个灭不等CD。

第二种是在破楼兰BUFF的时候,这是作用于斩杀阶段,可以顺利的打出双灭双龙牙的爆发。

第三种则是常规阶段下,五战意打出高质量龙牙】

/cast 穿云
 

3.宏的局限性

 

我们通过宏基本模拟出了最优的输出思路,但并不意味着宏能帮你解决一切问题。

首先我们应该通过手动开风和打雷来进行爆发输出,把握爆发的节奏也是把DPS打高的因素之一。

手动开山开虎开御以及挂扶摇规避伤害以图自保,也是作为输出的必修课,毕竟或者才有DPS。
 

其次,我们把龙吟作为了一个开怪时快速叠加流血和保流血技能,平时是对它放置以保证在需要使用时他不在CD中。我们可以在需要长时间远离BOSS或者停手前使用它,以达到尽量延长流血DOT的效果。

例如在战兽山老四大圈拉人之前,你可以对BOSS龙吟刷新流血,以防止拉人后流血DOT中断。
 

最后,我们有个重要的技能将穿插在我们的输出循环中——任驰骋。任驰骋使用的多样性,是宏永远无法模拟出来的。

举些例子:

我们在每场战斗开场前,都可以在指挥倒数开怪时上马,以保证开场获得一个15秒的输出攻击加成。

战兽山老一的战斗中,我们可以在出去避水圈的时候,在水圈即将爆炸时上马,在爆炸后瞬间卡着点断魂刺回BOSS身边,不仅可以获得一个快速接近BOSS的位移,还可以获得一个15秒的爆发BUFF,并且可以增加三层战意,一举三得,美滋滋。

这种类似的骚操作在副本里会有广泛的运用,我在此处就不一一列举了,留给大家自己去探索。
 


四.词缀

1.词缀综述
 
 

在对装备系统的N次调整后,剑三终于做到了所有词缀的数值等价。

众所周知,剑三的PVE装备除了大橙武都很容易毕业,那么在装备品级确定的情况下,配给词缀的数值总数也是固定的,如何分配这些数值才能DPS最大化,成为首要问题。
 

 

于是我们来逐一分析每个词缀的收益模式:

 

命中:34.25=1%

会心:41.45=1%

会效:15.05=1%

破防:36.17=1%

无双:25.685=1%
 

 

我们取一份固定的绿字,为了方便我取的是150.5,这个数值正好可以转换为10%会效。

 

会有:

150.5/15.05=10%会效

150.5/41.45=3.63%会心

150.5/36.17=4.16%破防

150.5命中=4.4%命中

150.5无双=5.86%无双
 

 

我们接下来会就各个词缀的收益进行逐一分析,算出每一份150.5的绿字词缀分别会有多少收益。

为了更好的进行比较,我们把单位收益高于3%的词缀称为优秀词缀,反之则是劣等词缀。


2.破防收益分析
 
 

150.5的破防会等于4.16%的破防。他的收益模式很容易计算。他的边际效应比较明显,在破防值高了后衰减的很快,具体见图。
 

 

 
 

在破防不到40%的时候收益就掉下了3%。看起来破防收益不堪一击。
 

 

其实实际情况不是这样,针对破防边际效应过于明显的情况数值策划是给了补偿的,那就是20%的破防阵。

绝大多数情况下,破防阵是外功队标配,所以我们可以把破防阵收益直接算进去,也就是没4.16%的破防实际上发挥了120%的效果,此时收益具体见图。
 

 

 
 

破防阵下破防的收益就大了很多,在66%的时候才会跌下3%。
 

 

然后我们想到一个问题,针对破防的加成,不是还有香鸡嘛?不是还有大雷嘛?还有WIFI呢!

遗憾的是,目前来讲,香鸡并不是普通团队的标配,香鸡并不属于你。不过我们还是可以看下香鸡加上破防阵下的破防收益。
 

 

 
 

我们可以看到,80%左右破防的时候,破防收益会低于3%。

鉴于大雷,疏狂,WIFI之类的并不是全程覆盖的增益,也不是必备增益,我们就不逐一画图分析了。
 

3.会效收益分析
 

 

会效和会心是相辅相成的,也就是更高的会心会让会效的收益更高,所以我们需要从不同的会心来分析,具体的收益我们看图。

 

70%实战会心下10%会效收益:
 

 

 
 

80%实战会心下10%会效收益:
 

 

 
 

90%实战会心下10%会效收益:
 

 

 
 

同时,会效收益还受到无双的影响,较低的无双也能提升会效收益。其原因是识破降低了非会心伤害,使得会心伤害占比增加,从而增加了会效权重。
 

 

90%实战会心10%识破率下10%会效收益,可以与上图无识破时进行对比:
 

 

 
 

我们可以看到,会效虽然也会收到边际效应影响,但即使是300%会效时会效收益依然会高达3.4%,它是一个极为优质的词缀。

我们提升会心,不是因为会心本身的收益有多么惊人,而是会心还能让会效的收益保持在一个高水准上。


4.会心收益分析
 
 

上文讲过,会心会效相辅相成,所以会效也会提升会心的收益,具体看图

 

280%实战会效下3.63%会心的收益:



 

290%实战会效下3.63%会心的收益:
 

 

 
 

300%实战会效下3.63%会心的收益:
 

 

 
 

同样的,较低的无双也可以提升会心的收益。其原因是识破降低了非会心伤害,使得会心伤害占比增加,从而增加了会心权重。

我们之所以不把风对会心收益的印象直接绘制到图像中去,是因为在实战中风的运用更加多变化,不能一概而论。

会心这个词缀受到的边际效应也很明显。从50%会心到80%会心的过程中收益从3.75%急剧下降2.8%。

它本身并不能算一个优秀的词缀,但我们在计算会心收益的时候,除了他自己本身收益,还需要考虑他还能提升单位会效的收益。


5.破防会心会效优先级分析
 
 

我们的大部分装备与附魔,词缀都围绕着会心会效破防,所以我们首先要讨论的,是这三者的优先级问题。

通过分析上文的收益图,可以总结下破防,会心,会效的取舍。
 

 

首先最佳词缀当属会效,收益高而且收益衰减不明显。即使在实战会心比较低的情况下,也能稳稳的保持在3%以上的单位收益。

所以护手和裤子的附魔,会效是第一优先级的,不应该被任何其他附魔替代。

五彩石的第三属性亦是如此,198点会效会是你的不二选择。

我还推荐大家优先搭配高会效占比的装备。就目前来讲,就这么四件:
 


 
 

 

 
 

其次是破防:

即使不考虑香鸡的问题,在阵加成下初期破防收益很高,属于必堆属性。

但是单位收益也会在60%以后急剧衰减到3%以下,所以也不能无脑堆砌。

因为小吃小药桌子和丐帮阵伏虎BUFF还能提供可观破防,所以我们站街面板破防保持在40%时达到临界点。

加上还有类似于大雷WIFI等破防型的增益,所以我们可以把破防堆到40%出头。

如果是固定队中有香鸡,将会进一步提升破防收益,我们可以继续堆更高的破防,约46%到达临界点。

当你的破防达到了临界点后,再堆砌会使得破防从优秀词缀变成劣等词缀,得不偿失。
 

 

最后就是会心了,我们知道大部分会心和会效的是词缀是同时出现的,会效的收益高,会心的收益低了一些。75%实战会心后,会心收益掉下3%。

这种捆绑销售,使得我们在堆会效的时候,会不可避免的堆上会心,所以我们应该避免会心词缀单独出现。

头和脚不打会心附魔,同时也要避免穿只加会心不加会效的装备。

 

最重要的问题来了,我们该不该把会心压制在28%?

我做个简单分析:

28%面板会心下,加上牧云BUFF,丐帮酒,碎星辰等常规增益。龙牙穿云实战会心算作70%,其他技能实战会心55%,因为龙牙穿云伤害正好占总伤害差不多50%,所以此时我们期望会心可取成62.5%。从图表里可知,这时会心收益在3.3%左右。

接下来的会心开风后会溢出,风的覆盖率是1/5,溢出部分会心是特指龙牙和穿云,也就是只对于1/2的总伤害溢出,所以实际上会心收益会因为风溢出问题降低1/10。也就是从3.3%降低到3%左右。

如果把会心压到28%,势必把大把属性堆到了破防,面板破防会在55%~60%。我们就取55%面板破防,实战破防会在82%左右,这时候的破防收益只有2.7%。

结论就是:就算风使会心溢出,溢出部分会心的单位收益3%也比你把会心堆到破防后的单位收益2.7%多得多

还不用说你压制会心的同时压制了会效,失去了优质词缀的优质收益。也不用说会心自身还会提高会效收益所提供的联动收益。更不用说更高的会心还会起到的压缩无双以获得额外收益。

所以把会心压倒28%是不科学的。 

 

那么会心应该保持在多少呢?

我给大家一个大致的数据:

当你把破防堆至临界点后,当你把命中无双堆到圆桌挤压前基本达标后,当你让你的加速上了二段后,即使把全部的装备都换成在会心会效,此时此刻,会心一般不会超过36%。

只要你的会心不超过36%,你的会心收益都不至于衰减的太严重。
 

6.加速收益分析
 

 

作为一个有阈值的词缀,加速也加入了上面的等价数值套餐,也就是1加速和1会心1破防的装分占比是一样的。

在进行加速配装的时候,我们应该让数值超过阈值又尽量的不超太多,因为超过部分的数值都是没有收益的。
 

 

下面我科普下加速原理:

剑三一秒是16帧,我们天小策的GCD是1.5秒,所以是24帧。加速之所以有阈值不能为所欲为,就是被帧数限制。

0加速下,天策一个技能是24帧,那么当有加速时,一个技能最多也就23帧。

所以一段加速技能GCD为23/24*1.5=1.4375。游戏里面四舍五入为1.44,就只这么来的。

同理,二段加速为GCD为22/24*1.5=1.375。游戏里显示1.38.

同理,三段加速为GCD为21/24*1.5=1.3125。游戏里显示1.31

同理,四段加速为GCD为20/24*1.5=1.25

同理,五段加速为GCD为19/24*1.5=1.1875。游戏里显示1.19
 

 

那么加速的收益也就很好计算了:

 

1阶加速 6加速=4.35%收益。必堆无疑。

2阶加速 203加速=4.74%收益。跟上面150.5绿字换算一下,也就是150.5加速=3.514%收益。

3阶加速 226加速=5.19%收益。同样的换算,150.5加速=3.456%收益 。

4阶加速 244加速=5.71%收益。150.5加速=3.52%收益。

5阶加速 267加速=6.32%收益。150.5加速=3.26%收益。
 

 

我们看到,加速居然比会效收益还高,不衰减还稳定。看起来似乎比会效还优秀。

其实不然,剑三的加速不会影响到技能的CD。比如傲血重要的战意填充技能灭CD有7秒,你再高的加速也不会使得一定时间内灭的次数变多。

而我们上文提到的输出循环,是尽量不让灭等时间,这意味着,你通过加速多打出来的技能,大部分会平均分摊到(穿云-穿云-龙吟-龙牙)这个大循环上,这个循环相较于天策的整个输出循环是输出效率较低的一环,所以一定程度上降低了加速的收益。
 

 

那么加速到底要不要堆?

答案是肯定要的。且不说一段加速只需要6点绿字等于送给你的,二段加速的意义十分重大。

二段加速后,灭7秒CD过程中你能打出5个技能[因为1.375*5=6.875<7],否则你只能打出四个技能[因为1.4375*5=7.1875>7]。前者比后者对于优化天策输出循环有着良好的帮助。
 

另外,对流血DOT加速收益是这样的:

流血DOT为2秒模型。其加速阈值为5/157/318/489/678

天策本身是1.5秒模型,其加速阈值分别为5/208/434/678/945

四段加速时可以使得流血模型和普通模型下加速都,没有溢出浪费。
 

结论:至少两段加速,四段加速收益也很高。条件允许可以上四段。
 

 

7.无双命中收益分析
 

 

命中和无双拥有相同的性质。在堆满前收益较高,但是在堆满后没有任何收益。

理论上来讲:

150.5命中=4.4%命中。在命中未满的时候,理论上他可以带来100/95.6-1=4.6%的收益

150.5无双=5.86%无双。在无双未满的是,理论他可以带来100/(0.9414*100+0.0586*25)=4.6%的收益。

但是有一个问题:命中和无双收益都会受到会心会效的挤压,下面我们通过一张图来看无双被挤压收益。
 

 


 

 

无双在会心增加的情况下被挤压的惨不忍睹,在我们一般保持的70%实战会心阶段,最后5.86%无双的收益已经低于2%了。
 

 

虽然被挤压,但对于命中来讲,我们还是可以选择将他适当堆高。

因为在目前版本,两个戒指的附魔可以打命中,这是唯一一个可以打在戒指上的词缀。

相较于在戒指上打力道或者物理攻击力,打命中的收益会更高。

一般来讲,我们将命中堆至110%。考虑的是110%(面板)+1%(帮会宴席)+1%(水煮鱼)+3%(香鸡)=115%正好满值。
 

无双就不同了,他被会心会效大幅挤压了收益,而我们又不需要靠无双来续航什么DOT。

还有一点,龙吟和灭作为DOT判定技,是不吃识破的。这会进一步降低无双收益。
所以,我们可以适量减少无双。
 

必须要注意的是,你的丢失率+识破率+实战会心率需小于1。为了减少无双而挤压会心的蛋糕得不偿失。


8.面板攻击力收益分析

 

接下来讲攻击力,面板攻击力收益不是那么直观,原因如下 。

1.装分计算中,1攻击=2.6815分。而1破防/会心/会效/命中/无双/加速=2.0072分。

换而言之,1攻击=1.34破防/会心/会效/命中/无双/加速。

他们之间不是等价计算。

2.因为每个技能的攻击系数不同,影响了攻击力收益计算。

 

此时,我们用龙牙技能作分析。

当楼主拿下自己的啼广戒指后,面板攻击是了5127,龙牙技能显示为:
 

 

 

楼猪的武器伤害为365-609,均伤为487,所以龙牙实际基础伤害为9780。

 

当楼猪带上啼广后,面板攻击力为5519,比之前增加了7.6%,龙牙技能显示为:
 

 


 

 

我们可以看到外加伤害同时也饿会提升7.6%,而此时龙牙实际基础伤害位10490。

 

392点攻击对于龙牙的收益为10490/9780-1=7.26%。

我们通过计算,把392点攻击转换成150.5绿字,会发现收益为7.26%*150.5/392/1.34=2.08%。收益极低。
 

 

结论1:不管是在五彩石上,还是附魔,选择直接加攻击力或者加力道的收益,都会远低于选择加绿字词缀的收益。
 

 

另外,大家看看这俩戒指的绿字词缀与攻击力的比重,就应该能区分精简的优劣了。
 




 

 

 

 

结论2:同级同部位精简,攻击力越低,装备收益越高。
 

9.一句话总结
 

 

属性收益优先级:

必要命中无双>二段急速>会效>破防>四段急速>会心>攻击力>非必要无双命中

注释:必要命中无双指的是使得未命中率+识破率+实战会心率小于1的命中无双。

 

命中:110%最佳,通过秘籍灵活调节最为优秀。

无双:在圆桌挤压会心前可以适量减少,通常不会少于35%。

急速:二段最佳,具体数值是208。在不牺会效与破防时有条件可以堆至四段,具体数值为678。

会效:多多益善,堆到250%都才需要考虑溢出问题。

破防:40%出头最佳,有固定香鸡可以达到46%

会心:正常配装下不会超过36%。
 


五.木桩数据和实战视频
 
 

98单体木桩6分钟2W7秒伤
 

 
 

傲血视角,25人辉天堑乌夜啼通关视频。

视频呈现了辉天堑老一BOSS乌夜啼的战斗机制,傲血天策作为近战将如何应对BOSS的多段位移,以及如何规避掉BOSS的致命伤害。

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视频地址:https://www.bilibili.com/video/av25736609

 


傲血视角,25人辉天堑月华通关视频

视频呈现了辉天堑老二BOSS月华的战斗机制,傲血天策作为需要进入内场打精英的主力输出,需要哪些操作可以又快又好的完成任务。

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视频地址:https://www.bilibili.com/video/av25736607

 


傲血视角,25人辉天堑月泉淮开荒成功视频

视频呈现了辉天堑关底BOSS月泉淮的战斗机制,面对着BOSS迦楼罗的注视,复仇之炎,多次阶段转换,傲雪天策该如何面对,才能在打出输出的同时保持存活。

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视频地址:https://www.bilibili.com/video/av25778720

 


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